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精彩iPhone炫酷開發 : 七位一線高手的編程和設計范例 版權信息
- ISBN:9787115236517
- 條形碼:9787115236517 ; 978-7-115-23651-7
- 裝幀:一般膠版紙
- 冊數:暫無
- 重量:暫無
- 所屬分類:>>
精彩iPhone炫酷開發 : 七位一線高手的編程和設計范例 本書特色
《精彩iPhone炫酷開發:七位一線高手的編程和設計范例》:你在使用現今*酷的移動設備iPhone嗎?你正要加入iPhone應用開發的熱潮嗎?你想從千萬iPhone應用開發人員中脫穎而出嗎?你想洞悉iPhone應用開發專家成功的奧秘嗎?你想創建*具創新力、*酷、APPSTORE上*具竟爭力的iPhone應用嗎?很好。《精彩iPhone炫酷開發:七位一線高手的編程和設計范例》正是你的絕妙之選!《精彩iPhone炫酷開發:七位一線高手的編程和設計范例》匯集了七位資深iPhorle開發專家的代表作,體現了他們多年的成功經驗。讀者可以遵循專家的思路.利用大量示例代碼、圖示和示例應用來了解iPhone應用開發過程和技巧。《精彩iPhone炫酷開發:七位一線高手的編程和設計范例》貼近實戰開發。深入介紹了游戲設計、網絡支持、多線程、高級手勢、應用開發、流式音頻和技術集成中少為人知的秘密。不僅讓讀者了解游戲定時器、XML解析、音頻、線程和手勢等概念。還帶領讀者熟悉掌握iPhorle開發中的網絡協議、竟態條件、數據包和字節序等內容。作者通過示例代碼將原本生硬的概念生動具體地展現在讀者面前。如同封面上的火龍果一樣值得您細細品味!七位國際iPhone應用開發專家鼎力之作、圖文并茂、清新宜人、幫您打造炫酷應用。
精彩iPhone炫酷開發 : 七位一線高手的編程和設計范例 內容簡介
本書通過實戰中的真實示例闡釋了獨立進行iphone游戲開發時必須掌握的知識,介紹了高效開發創意游戲和優化游戲的實用技巧。
書中結合示例對iphone游戲開發進行了詳細而通俗的講解,包括如何使用iphone sdk工具(如instruments 和shark)優化游戲,如何加強游戲設計的美術工藝,如何利用rest式網頁服務在自己的游戲中實現社會化網絡,如何在iphone平臺上快速進行游戲開發,如何通過開發在iphone、mac os x、linux和windows上運行的游戲來提高市場份額,如何開發iphone多人游戲。
本書適合所有iphone游戲開發人員學習參考。
精彩iPhone炫酷開發 : 七位一線高手的編程和設計范例 目錄
1.1 復雜的用戶界面
1.2 為什么要考慮簡單性
1.3 如何獲得簡單性
1.3.1 提取核心要素
1.3.2 改善圖像
1.3.3 讓用戶集中注意
1.3.4 深入挖掘
1.3.5 簡單就是美
1.3.6 為用戶賦予能力
1.3.7 讓用戶微笑
1.4 小結
第2章 基于rest 式網頁服務的響應式社交游戲
2.1 社交網絡游戲和iphone
2.2 創建原型高分網頁服務
精彩iPhone炫酷開發 : 七位一線高手的編程和設計范例 節選
《精彩iPhone炫酷開發:七位一線高手的編程和設計范例》共分7章,分別由7位iPhone開發專家執筆,他們從自身專業領域的角度,圍繞7個流行的iPhone項目介紹了開發創意應用和優化應用的實用技巧,主要內容包括游戲設計、網絡支持、多線程、高級手勢、游戲開發、流式音頻和技術集成等高級主題。《精彩iPhone炫酷開發:七位一線高手的編程和設計范例》適合所有iPhone應用開發人員學習參考。
精彩iPhone炫酷開發 : 七位一線高手的編程和設計范例 相關資料
插圖:可能很奇怪,最早指引Wooji.Juice走上改善AppleKeynote應用之路的居然是AppleTv。當時手忙腳亂的技術人員急匆匆地跑來跑去,想要把一個演示者的設備連接到會議室的顯示屏,但一直未果。那時我就在考慮也許可以采用一個更聰明的解決方案保持AppleTv接通,而只需通過WIFI流式傳輸演示內容。當然,AppleTV是一個封閉的系統,我們無法得到這種項目的資源。不過再后來,當我辭去日常工作專心投入iPhone開發,并想著手開發一個項目時,我的腦海里又浮現出這個想法。當然,那時的想法還不實際,不過經過反復考慮Keynote,我記起來我原先的電話有一個藍牙遠程控制特性。從表面上看,可以用它來控制演示,不過沒有按鈕能夠與這些控制效果對應,你能做到的只是前進或后退一步而已。不過有一點很不錯,這就是不必再依賴鍵盤來控制演示。我希望iPhone也有這樣的功能。iPhone獨有的特性意味著我們可以完成更多控制,而不只是在演示時前進或后退一步。我非常欣賞Keynote的PresenterDisplay,而iPhone漂亮、清晰的屏幕意味著可以在這個屏幕上放上這樣一些信息。我見過一些演示者手里抓著成疊的索引卡片,演示時他們會倒換這些卡片來提示演示內容。我認為完全可以在電話上做到這一點,以杜絕演示者因為緊張將卡片散落一地再手忙腳亂地四處摸索的窘況。需要注意很多重要的方面,其中之一就是避免在屏幕上散布大量按鈕。具體來說,我們希望無需看屏幕也可以輕松使用其基本特性。按鈕不僅會減少屏幕上的備注顯示空間,而且(如果缺少觸覺反饋)很可能會讓演示者意外地觸發本不該觸發的特性。在我們的設計中,一個基本原則是“最小困惑原則”。如果必須做出選擇,我們寧可多費一些功夫來使用一個函數,而不希望在演示期間出現問題遭遇尷尬。這個原則對于我們的用戶界面和觸摸事件處理都有一定的影響。
精彩iPhone炫酷開發 : 七位一線高手的編程和設計范例 作者簡介
作者:(美國)貝內特(Gary Bennett) (美國)Wolfgang Ante (美國)Mike Ash 等 譯者:蘇金國 王小振 等
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