-
>
蜜蜂的寓言:私人的惡德,公眾的利益
-
>
世界貿(mào)易戰(zhàn)簡史
-
>
日本的凱恩斯:高橋是清傳:從足輕到藏相
-
>
近代天津工業(yè)與企業(yè)制度
-
>
貨幣之語
-
>
眉山金融論劍
-
>
圖解資本論
榜樣魔獸 版權(quán)信息
- ISBN:9787121114090
- 條形碼:9787121114090 ; 978-7-121-11409-0
- 裝幀:一般膠版紙
- 冊(cè)數(shù):暫無
- 重量:暫無
- 所屬分類:>>
榜樣魔獸 本書特色
中國游戲企業(yè)的未來之路只有一條,就是創(chuàng)新,創(chuàng)作出屬于自己的游戲大作。要?jiǎng)?chuàng)新,先學(xué)習(xí)。為了將要到來的超越,我們首先要好好學(xué)習(xí)魔獸這個(gè)好榜樣。
——藍(lán)港在線ce0王峰
從某種角度來說,《魔獸世界》把網(wǎng)絡(luò)游戲的所有元素都升級(jí)了:社會(huì)的主流階層通過《魔獸世界》真正看到了網(wǎng)絡(luò)游戲是個(gè)什么樣子,投資人通過《魔獸世界》看至到了游戲行業(yè)的潛力,藝術(shù)家通過《魔獸世界》看到了游戲可以成為藝術(shù),而中國的游戲公司通迫《魔獸世界》看到了歐美公司的技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)。讀完《榜樣魔獸》這本書,每個(gè)人的感受各異。有這樣一盞“學(xué)我者生,似我者死”的尾燈,我們這一代游戲人受益頗多。
——麒麟游ace0 尚進(jìn)
魔獸是怎樣煉成的?魔獸的成功奧妙到底在哪里?魔獸的議題,永遠(yuǎn)是hot的。暴雪的成功之道,在于對(duì)人的尊重,這里指的“人”是指“玩家及暴霹員工”。據(jù)我知道,暴雪員工的薪資并沒有想象鈞離,但是他們的向心力十足,心都向著玩家。 “現(xiàn)實(shí)卻不霸道,計(jì)較不失人情,算計(jì)與妥協(xié)共存,ⅲ殘酷地講究數(shù)據(jù),該道歉時(shí)也會(huì)低頭,會(huì)哭會(huì)笑有虛榮有實(shí)力加上一點(diǎn)點(diǎn)大佬美。”這是我對(duì)暴雪管理層的評(píng)價(jià)。
——盛大游戲副總裁暨18基金合伙人,前港澳臺(tái)地區(qū)《魔獸世界》項(xiàng)目建制暨營運(yùn)總負(fù)責(zé)人左玉龍
總有一個(gè)值得我們學(xué)習(xí)的,也總有一個(gè)能讓我們警醒的。《榜樣魔獸》不僅跳開了單純?cè)u(píng)論游戲的思路,更多的是讓我們從歷史的角度看待這樣一款世界游戲史上偉大的產(chǎn)品。
——上海游趣副總裁朱志皓
榜樣魔獸 內(nèi)容簡介
本書以暴雪公司出品的全球知名網(wǎng)絡(luò)游戲《魔獸世界》為著眼點(diǎn),管中窺豹,剖析了《魔獸世界》這款游戲?qū)ξ幕⒔?jīng)濟(jì)的影響及其給產(chǎn)業(yè)帶來的啟示。
全書共分12章,從《魔獸世界》在中國的興盛、暴雪公司的發(fā)展歷程、“游戲鴉片論”的形成和對(duì)該理論的批駁、《魔獸世界》的吸引力構(gòu)成以及游戲的營銷特征等多個(gè)方面進(jìn)行了全面分析。本書*大的特色在于集納理論分析、案例調(diào)查和眾多游戲玩家的現(xiàn)身說法,突出游戲中所具備的文化和社會(huì)內(nèi)涵,具有極強(qiáng)的針對(duì)性和啟示意義,由淺入深,力求幫助各類讀者對(duì)《魔獸世界》和游戲產(chǎn)業(yè)形成一個(gè)清晰的認(rèn)識(shí),并撥開游戲“妖魔化”的迷霧。
榜樣魔獸 目錄
**次……
*難忘……
被告別……
四毛黨……
再聚首……
無結(jié)局……
第1章 網(wǎng)癮戰(zhàn)爭(zhēng)沒硝煙
為魔獸大腕撕破臉
成也魔獸
敗也魔獸
勝利之日敗局已定
“50”t恤
只選對(duì)的,不選好的
“毒品”大戰(zhàn)
榜樣魔獸 節(jié)選
《榜樣魔獸》以暴雪公司出品的全球知名網(wǎng)絡(luò)游戲《魔獸世界》為著眼點(diǎn),管中窺豹,剖析了《魔獸世界》這款游戲?qū)ξ幕⒔?jīng)濟(jì)的影響及其給產(chǎn)業(yè)帶來的啟示。全書共分12章,從《魔獸世界》在中國的興盛、暴雪公司的發(fā)展歷程、“游戲鴉片論”的形成和對(duì)該理論的批駁、《魔獸世界》的吸引力構(gòu)成以及游戲的營銷特征等多個(gè)方面進(jìn)行了全面分析。《榜樣魔獸》*大的特色在于集納理論分析、案例調(diào)查和眾多游戲玩家的現(xiàn)身說法,突出游戲中所具備的文化和社會(huì)內(nèi)涵,具有極強(qiáng)的針對(duì)性和啟示意義,由淺入深,力求幫助各類讀者對(duì)《魔獸世界》和游戲產(chǎn)業(yè)形成一個(gè)清晰的認(rèn)識(shí),并撥開游戲“妖魔化”的迷霧。
榜樣魔獸 相關(guān)資料
這是一種完美的身份統(tǒng)一。頂級(jí)玩家最大的特質(zhì)不在于其對(duì)游戲研究得多深、多透,而在于其對(duì)游戲的熱愛已經(jīng)超越了常人所能認(rèn)識(shí)的范圍。他們熱愛游戲,就如同熱愛生命一般。他們對(duì)游戲的熱愛早已滲透到了血液當(dāng)中,這使得他們較之普通玩家更難拋棄對(duì)游戲的最終夢(mèng)想。而一個(gè)又一個(gè)的成功,勢(shì)必將進(jìn)一步加固他們對(duì)夢(mèng)想的渴求,畢竟這個(gè)夢(mèng)想是無止盡的。隨著每一款暴雪游戲的成功發(fā)售,狼群的凝聚力更強(qiáng),同時(shí),野心也進(jìn)一步擴(kuò)大,因?yàn)閴?mèng)想是無止盡的……因?yàn)橐鲎钆5挠螒颍员┭⿲?duì)游戲的嚴(yán)格要求幾乎達(dá)到了變態(tài)的程度。王昕說:“比如我們剛剛推出的作品,就是《暗黑破壞神3》(Diablo Ⅲ)的片頭動(dòng)畫。這個(gè)片頭我們做的時(shí)間就比較短了,只是準(zhǔn)備的時(shí)間比較長,中間還有很多想法都更換了,劇本(包括游戲本身的劇情)也在一直改。但真正開始做,到最后合成,就花了半年的時(shí)間。”用半年時(shí)間做一個(gè)片頭動(dòng)畫,無論是對(duì)游戲圈還是廣告圈來說,都是極為恐怖的一件事。胡爾立以前曾就職于奧美中國,是響當(dāng)當(dāng)?shù)氖澜绨舜髲V告事業(yè)集團(tuán)中國公司的網(wǎng)絡(luò)事業(yè)部負(fù)責(zé)人,當(dāng)我就這個(gè)CG動(dòng)畫制作的情況請(qǐng)教于他時(shí),他說:“看看這個(gè)動(dòng)畫吧!”看完來自片頭動(dòng)畫中極少部分的廣告宣傳片之后,胡爾立用了3個(gè)“汗”字來表達(dá)自己的感觸。“難怪會(huì)不斷地跳票。以前我不理解暴雪為何跳票到變態(tài)的程度,現(xiàn)在懂了。這一點(diǎn)點(diǎn)花絮,看似簡單,看起來不過是幾個(gè)動(dòng)畫師用至多半個(gè)月的時(shí)間就能完成,而暴雪用了100個(gè)人的團(tuán)隊(duì),做了半年,因?yàn)槠渲杏刑嘀档猛魄玫募?xì)節(jié)了,幾乎每一秒都讓我這個(gè)廣告人內(nèi)心震撼!”胡爾立如是說。
- >
苦雨齋序跋文-周作人自編集
- >
巴金-再思錄
- >
中國歷史的瞬間
- >
二體千字文
- >
回憶愛瑪儂
- >
經(jīng)典常談
- >
隨園食單
- >
羅曼·羅蘭讀書隨筆-精裝