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iPhone游戲編程實例-分享成功游戲開發人員的錦囊妙計

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出版社:人民郵電出版社出版時間:2010-08-01
所屬叢書: 圖靈程序設計叢書
開本: 16開 頁數: 214頁
中 圖 價:¥27.7(4.7折) 定價  ¥59.0 登錄后可看到會員價
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iPhone游戲編程實例-分享成功游戲開發人員的錦囊妙計 版權信息

iPhone游戲編程實例-分享成功游戲開發人員的錦囊妙計 本書特色

《iPhone游戲編程實例:分享成功游戲開發人員的錦囊妙計》:叢書編輯Dave Mark權威保證,首例iPhone游戲開發中文圖書,示例與技巧并重,匯集大師經驗之談。iPhone游戲炙手可熱!只需看看App Store中的各種應用就會發現。游戲占據了25%以上的份額,更為重要的是,游戲在*流行的應用中所占比例高達70%!事實上,人們使用的每個iPhone都安裝了游戲。許多開發者還在試圖開發出*暢銷、*熱門的游戲!《iPhone游戲編程實例:分享成功游戲開發人員的錦囊妙計》匯集了獨立iPhone游戲開發人員必知必會的知識,介紹了高效開發游戲的大量實用技巧。你可以利用這些技巧創建引人入勝的游戲體驗!此外。《iPhone游戲編程實例:分享成功游戲開發人員的錦囊妙計》立足于實例,而不是空談理論。提供了豐富的代碼支持,讀者可以從Apress網站下載并用以實現自己的奇思妙想!此書指導你——使用iPhone SDK工具優化游戲深入了解游戲設計中的藝術創作使用REST式網頁服務實現社交游戲利用C實現快速游戲開發開發能夠在iPhone、Mac OS X、Linux和Windows上運行的游戲創建多人iPhone游戲

iPhone游戲編程實例-分享成功游戲開發人員的錦囊妙計 內容簡介

本書通過實戰中的真實示例闡釋了獨立進行iPhone游戲開發時必須掌握的知識,介紹了高效開發創意游戲和優化游戲的實用技巧。書中結合示例對iPhone游戲開發進行了詳細而通俗的講解,包括如何使用iPhoneSDK工具(如Instruments和Shark)優化游戲,如何加強游戲設計的美術工藝,如何利用REST式網頁服務在自己的游戲中實現社會化網絡,如何在iPhone平臺上快速進行游戲開發,如何通過開發在iPhone、MacOSX、Linux和Windows上運行的游戲來提高市場份額,如何開發iPhone多人游戲。本書適合所有iPhone游戲開發人員學習參考。

iPhone游戲編程實例-分享成功游戲開發人員的錦囊妙計 目錄

Joachim Bondo第1章 簡化復雜游戲的用戶界面:國際象棋游戲Deep Green成功之路1.1 復雜的用戶界面1.2 為什么要考慮簡單性1.3 如何獲得簡單性1.3.1 提取核心要素1.3.2 改善圖像1.3.3 讓用戶集中注意力1.3.4 深入挖掘1.3.5 簡單就是美1.3.6 為用戶賦予能力1.3.7 讓用戶微笑1.4 小結PJ Cabrera第2章 基于REST式網頁服務的響應式社交游戲2.1 社交網絡游戲和iPhone2.2 創建原型高分網頁服務2.2.1 創建高分Rails應用程序2.2.2 使用REST式XML網頁服務2.3 在iPhone上顯示高分2.3.1 創建UI2.3.2 連接網頁服務2.3.3 解析XML2.3.4 在表視圖中顯示高分2.4 向網頁服務提交高分2.5 提交用戶成就2.6 引入Objective Resource2.6.1 使用Objective Resource2.6.2 用Objective Resource提交高分2.7 小結Aaron Fothergill第3章 使用標準C的快速游戲開發3.1 起步3.2 創建工程3.3 解決保存游戲問題3.3.1 如何保存3.3.2 如何輕松保存3.4 Space Hike:具體應用3.4.1 渲染循環和基本組織3.4.2 游戲邏輯總覽3.4.3 繪制和處理游戲3.4.4 改進游戲3.5 小結Brian Greenstone第4章 Brian Greenstone實現游戲優化的必要工作4.1 內存問題4.2 你懂C嗎4.2.1 標準C是*好的4.2.2 Cocoa與Core Foundation4.3 編譯器優化4.3.1 Thumb指令集4.3.2 編譯器優化級別4.3.3 優化函數調用4.4 音頻優化4.4.1 流式音樂回放4.4.2 0penAL的聲音效果4.5 0penGL優化4.5.1 構造一個高效的0penGL繪制上下文4.5.2 避免狀態改變4.5.3 縮減紋理大小4.5.4 使用壓縮紋理4.5.5 幾何形狀數據縮減4.5.6 限制繪制調用數量4.6 性能工具4.6.1 使用Instruments4.6.2 使用Shark4.7 小結Olivier Hennessy和Clayton Kane第5章 成功之道始于游戲設計文檔5.1 游戲遠景5.2 游戲設計文檔5.2.1 標題5.2.2 游戲摘要5.2.3 游戲細節5.2.4 游戲設置5.2.5 游戲系統/引擎5.2.6 游戲玩法:控件和UI5.2.7 過關地圖5.2.8 美學設計5.2.9 標題和信息屏幕5.2.10 聲音效果5.3 從遠景到現實5.3.1 創建真實人工智能的技巧5.3.2 iPhone設計的挑戰5.4 游戲開發技巧5.4.1 SolitaireTop35.4.2 Backgammon5.4.3 Pool5.4.4 Kaleidoscope5.4.5 Shake N' Break5.4.6 Bikini Hunt5.4.7 YoYo5.4.8 ApacheLander5.5 小結Michael Kasprzak第6章 多平臺游戲開發:面向Linux和Windows的iPhone游戲6.1 smiles的開發:一組智力游戲6.2 跨平臺和可移植性6.2.1 編寫可移植代碼的原因6.2.2 為什么不編寫可移植代碼6.3 徹底的可移植性6.3.1 經典游戲循環6.3.2 實際游戲循環6.3.3 幀與刷新速率6.3.4 Work與Draw幀代碼6.4 與事件驅動操作系統合作6.4.1 準備跟蹤觸控6.4.2 跟蹤觸控6.4.3 游戲循環中模擬觸控和釋放事件6.5 跳幀6.5.1 創建一個Unix系統時間庫6.5.2 使用Unix Time庫實現跳幀6.6 傾斜和觸摸物理示例6.6.1 物理模擬示例的游戲代碼6.6.2 可移植性的更多考慮6.7 小結Mike Lee第7章 代碼優化——來自Mike Lee(“世界上*頑強的程序員”)7.1 **代:粒子效果7.2 全局7.3 第2代:煙與鏡子7.4 過早優化7.4.1 構建效率7.4.2 代碼效率7.4.3 算法效率7.5 第3代:鯊魚出動7.6 保持冷靜7.7 第4代:更巧妙的優化7.8 特定于應用程序的優化7.9 小結Richard Zito和Matthew Aitken第8章 網絡化游戲:正確地選擇8.1 多人游戲網絡化選擇8.1.1 通信是關鍵8.1.2 局域網游戲中引入“Bonjour”8.1.3 繪制到屏幕8.2 井字游戲示例8.3 小結
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《iPhone游戲編程實例:分享成功游戲開發人員的錦囊妙計》通過實戰中的真實示例闡釋了獨立進行iPhone游戲開發時必須掌握的知識,介紹了高效開發創意游戲和優化游戲的實用技巧。書中結合示例對iPhone游戲開發進行了詳細而通俗的講解,包括如何使用iPhone SDK工具(如Instruments和Shark)優化游戲,如何加強游戲設計的美術工藝,如何利用REST式網頁服務在自己的游戲中實現社會化網絡,如何在iPhone平臺上快速進行游戲開發,如何通過開發在iPhone、Mac OS X、Linux和Windows上運行的游戲來提高市場份額,如何開發iPhone多人游戲。《iPhone游戲編程實例:分享成功游戲開發人員的錦囊妙計》適合所有iPhone游戲開發人員學習參考。

iPhone游戲編程實例-分享成功游戲開發人員的錦囊妙計 相關資料

插圖:也就是說,高度簡單性要求高度的美觀和優雅。你有可能開發一個美觀但不優雅的應用程序,也可能優雅但不美觀,不過要創建一個真正“簡單化”的應用程序,需要盡可能提高美觀性和優雅性,并充分加以結合。那么,簡單性為什么很重要?為什么作為開發人員的我們需要關心簡單性?還有,為什么我們的用戶關心簡單性?實際上,我們之所以要考慮簡單性正是出于這個原因:因為我們的用戶很在乎。不過,用戶可能并不知道自己關心簡單性。事實上,我相信大多數用戶都認為自己想要的是功能特性。功能特性可以量化,可以度量,而且可以比較;用戶正是借此來表述他們的需求。不過,盡管表面上是對功能特性的需求,實際上在其之下還隱藏著更為重要的需求。這就是控制。我相信,作為軟件的用戶,我們都希望有一種“一切在我掌控之中”的感覺。如果我們的確能夠完全控制,就能更多地關注真正重要的東西,并有更多的時間真正享受快樂。簡單性正是產生控制感的一種手段。在我看來,對此一個很好的反例就是Microsoft Word。它提供的功能特性數不勝數,但我猜想一般用戶可能只會用到其中的10%。你會發現自己一而再、再而三地迷失方向,因為無法找到你真正想要的那個特性——它被深埋在你不用的另外90%的特性中。Microsoft Word提供了不計其數的工具條,而特定時刻哪些按鈕才真正有用?這很難講。你會發現自己經常需要到處查找所需要的功能。這就表示你已經失控,你得到的是一種不好的用戶體驗。

iPhone游戲編程實例-分享成功游戲開發人員的錦囊妙計 作者簡介

作者:(美國)馬克(Dave Mark) (美國)PJ Cabrera 等 譯者:王小振 王恒 等

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