中文版Flash CS4動畫制作實用教程 版權信息
- ISBN:9787302230762
- 條形碼:9787302230762 ; 978-7-302-23076-2
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中文版Flash CS4動畫制作實用教程 本書特色
《中文版Flash CS4動畫制作實用教程》:(理論→實例→上機→習題)4階段教學模式任務驅動的講解方式,方便學習和教學眾多典型的實例操作,注重培養動手能力PPT電子教案及素材免費下載,專業的網上技術支持
中文版Flash CS4動畫制作實用教程 目錄
第1章 Flash CS4動畫制作基礎 1 1.1 Flash動畫的基礎知識 1 1.1.1 什么是Flash動畫 1 1.1.2 Flash動畫的特點 2 1.1.3 Flash動畫的應用領域 2 1.1.4 Flash動畫的制作流程 4 1.2 初識Flash CS4 5 1.2.1 Flash CS4的工作界面 5 1.2.2 面板集 8 1.2.3 設置個性化的工作界面 12 1.3 文檔的基本操作 13 1.3.1 新建文檔 13 1.3.2 保存文檔 14 1.3.3 打開文檔 16 1.4 上機練習 16 1.4.1 文檔的基本操作 16 1.4.2 自定義工作區 17 1.5 習題 19 第2章 繪制圖形圖像 21 2.1 認識Flash中的圖形 21 2.1.1 Flash中的圖形類型 21 2.1.2 圖像的色彩模式 23 2.1.3 Flash CS4常用圖像格式 24 2.2 使用【工具】面板中的繪制工具 24 2.2.1 設置繪圖首選參數 25 2.2.2 線條繪圖工具 26 2.2.3 圖形繪制工具 31 2.2.4 填充工具 36 2.2.5 擦除工具 40 2.3 使用輔助工具 41 2.3.1 選擇工具 41 2.3.2 視圖工具 45 2.4 上機練習 47 2.4.1 繪制圖形 47 2.4.2 填充圖形 48 2.5 習題 50 第3章 編輯圖形和文本 51 3.1 編輯圖形 51 3.1.1 圖形的基本操作 52 3.1.2 排列、組合和分離對象 55 3.1.3 對象的變形 56 3.1.4 【任意變形】工具 58 3.1.5 【漸變變形】工具 60 3.2 使用文本 63 3.2.1 Flash中的文本類型 63 3.2.2 使用【文本】工具創建文本 63 3.3 編輯文本 65 3.3.1 文本的基本操作 65 3.3.2 設置文本屬性 68 3.4 濾鏡效果 70 3.4.1 添加文本濾鏡 70 3.4.2 設置濾鏡效果 70 3.5 上機練習 73 3.5.1 制作霓虹燈效果 73 3.5.2 制作郵票 75 3.6 習題 76 第4章 導入外部文件 77 4.1 導入位圖 77 4.1.1 導入位圖圖像 77 4.1.2 編輯導入的位圖圖像 79 4.2 導入其他格式文件 82 4.2.1 導入PSD文件 82 4.2.2 導入AI文件 83 4.3 導入外部媒體文件 84 4.3.1 導入視頻文件 84 4.3.2 編輯視頻文件 86 4.3.3 導入聲音文件 86 4.3.4 編輯聲音文件 89 4.4 壓縮和導出聲音文件 91 4.5 上機練習 94 4.6 習題 96 第5章 時間軸和幀 97 5.1 幀的基礎知識 97 5.1.1 幀的概念 98 5.1.2 幀的基本操作 99 5.1.3 幀的顯示狀態 101 5.1.4 【繪圖紙外觀】工具 102 5.2 制作基本動畫 103 5.2.1 逐幀動畫 104 5.2.2 制作形狀補間動畫 105 5.2.3 編輯形狀補間動畫 107 5.2.4 動作補間動畫 108 5.2.5 編輯動作補間動畫 110 5.2.6 【骨骼】工具 110 5.2.7 編輯骨架 112 5.2.8 創建骨骼動畫 114 5.3 上機練習 115 5.3.1 制作廣告標語 115 5.3.2 制作產品介紹動畫 117 5.4 習題 118 第6章 使用圖層 119 6.1 圖層的基礎知識 119 6.1.1 圖層的概念 120 6.1.2 圖層模式 120 6.2 編輯圖層 121 6.2.1 圖層的基本操作 121 6.2.2 設置圖層屬性 124 6.3 引導層 124 6.3.1 普通引導層 124 6.3.2 傳統運動引導層 125 6.4 遮罩層 127 6.4.1 遮罩層的概念 127 6.4.2 使用遮罩層 128 6.5 上機練習 130 6.5.1 制作汽車廣告 130 6.5.2 制作處理器廣告 134 6.6 習題 136 第7章 使用元件、實例和庫 137 7.1 使用元件 137 7.1.1 元件的類型 138 7.1.2 創建元件 139 7.1.3 復制元件 144 7.1.4 編輯元件 145 7.2 使用實例 147 7.2.1 創建實例 147 7.2.2 交換實例 147 7.2.3 改變實例類型 148 7.2.4 分離實例 148 7.2.5 查看實例信息 148 7.2.6 設置實例屬性 149 7.3 【動畫編輯器】和【動畫預設】面板 151 7.3.1 【動畫編輯器】面板 151 7.3.2 【動畫預設】面板 156 7.4 3D變形工具和Deco工具 159 7.4.1 【3D平移】工具 160 7.4.2 【3D旋轉】工具 161 7.4.3 Deco工具 163 7.5 使用庫 167 7.5.1 【庫】面板 167 7.5.2 處理庫項目 168 7.5.3 庫項目的基本操作 168 7.5.4 公用庫 169 7.5.5 使用共享庫資源 170 7.6 上機練習 171 7.6.1 制作海報效果 171 7.6.2 制作網站導航按鈕 174 7.7 習題 176 第8章 動畫實例解析 177 8.1 制作電子相冊 177 8.2 制作天空場景 180 8.3 制作漣漪效果 182 8.4 制作變色效果 184 8.5 制作有聲按鈕 186 8.6 制作光盤界面 187 8.7 習題 190 第9章 ActionScript應用(一) 191 9.1 ActionScript語言基礎 191 9.1.1 ActionScript概述 192 9.1.2 ActionScript常用術語 193 9.1.3 ActionScript 3.0特點 195 9.2 ActionScript基礎 195 9.2.1 ActionScript的基本語法 195 9.2.2 ActionScript的數據類型 197 9.2.3 ActionScript變量 200 9.2.4 ActionScript常量 202 9.2.5 ActionScript關鍵字 203 9.2.6 ActionScript函數 203 9.2.7 ActionScript運算符 205 9.3 輸入ActionScript 210 9.3.1 ActionScript編寫流程 210 9.3.2 在時間軸上輸入代碼 211 9.3.3 在外部AS文件中添加代碼 212 9.3.4 在元件中添加代碼 212 9.4 處理對象 213 9.4.1 屬性 213 9.4.2 方法 213 9.4.3 事件 214 9.4.4 創建對象實例 215 9.5 上機練習 215 9.5.1 創建鼠標效果 215 9.5.2 創建下雪效果 217 9.6 習題 220 第10章 ActionScript應用(二) 221 10.1 ActionScript常用語句 221 10.1.1 條件判斷語句 221 10.1.2 循環控制語句 224 10.2 編寫類 228 10.2.1 Include類 228 10.2.2 元件類 229 10.2.3 動態類 231 10.3 上機練習 231 10.3.1 制作拼圖游戲 231 10.3.2 制作產品展示效果 234 10.4 習題 238 第11章 使用Flash組件 239 11.1 組件的基礎知識 239 11.1.1 查看組件 239 11.1.2 組件的基本操作 240 11.2 使用常用UI組件 242 11.2.1 按鈕組件Button 242 11.2.2 復選框組件CheckBox 243 11.2.3 單選按鈕組件RadioButton 243 11.2.4 下拉列表組件ComboBox 244 11.2.5 文本區域組件TextArea 245 11.2.6 進程欄組件ProgressBar 247 11.3 使用視頻組件 249 11.4 上機練習 250 11.4.1 制作注冊界面 250 11.4.2 制作播放器 252 11.5 習題 254 第12章 測試與發布影片 255 12.1 測試影片 255 12.1.1 測試影片概述 255 12.1.2 優化影片 256 12.1.3 測試影片下載性能 257 12.2 發布影片 260 12.2.1 預覽和發布影片 261 12.2.2 設置Flash發布格式 262 12.2.3 設置HTML發布格式 263 12.2.4 設置其他發布格式 265 12.3 導出影片 269 12.4 上機練習 271 12.5 習題 272 第13章 綜合實例應用 273 13.1 制作沙灘退潮效果 273 13.2 制作鼠標點擊效果 277 13.3 制作緩動效果 281 13.4 制作馬賽克過渡效果 284 13.5 制作網站首頁 290 13.5.1 構建框架 290 13.5.2 制作頁面部分效果 292 13.5.3 制作頁面主體部分效果 294
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中文版Flash CS4動畫制作實用教程 節選
《中文版Flash CS4動畫制作實用教程》由淺入深、循序漸進地介紹了Adobe公司*新推出的動畫制作軟件——Flash CS4的操作方法和使用技巧。全書共分13章,依次介紹了Flash CS4基礎知識,使用繪圖工具繪制圖形,編輯插入的圖形和文本對象,導入外部多媒體元素,認識時間軸和幀,使用圖層制作引導和遮罩動畫,創建元件、實例和庫,ActionScript 3.0基礎和應用,使用Flash中自帶的組件,測試并發布影片等內容。其中第8章的實例主要是通過幀和圖層來實現的補間動畫、引導動畫和遮罩動畫等,第13章的實例偏重有關ActionScript 3.0的應用。《中文版Flash CS4動畫制作實用教程》內容豐富,結構清晰,語言簡練,圖文并茂,具有很強的實用性和可操作性,是一本適合于大中專院校、職業學校及各類社會培訓學校的優秀教材,同時也可作為廣大初、中級電腦用戶的自學參考書。《中文版Flash CS4動畫制作實用教程》對應的電子教案、實例源文件和習題答案可以登錄http://www.tupwk.com.cn/edu網站下載。
中文版Flash CS4動畫制作實用教程 相關資料
插圖:Flash軟件提供的物體變形和透明技術使得創建動畫更加容易;交互設計讓用戶可以隨心所欲地控制動畫,用戶有更多的主動權;優化的界面設計和強大的工具使Flash更簡單實用。Flash還具有導出獨立運行程序的能力。由于Flash記錄的只是關鍵幀和控制動作,因此所生成的編輯文件(*.Fla)和播放文件(*.swfl都非常小巧。與其他動畫制作軟件制作出的動畫相比,Flash動畫的特點主要歸納為以下幾點:Flash可使用矢量繪圖。有別于普通位圖圖像的是,矢量圖像無論放大多少倍都不會失真,因此Flash動畫的靈活性較強,其情節和畫面也往往更加夸張起伏,可以在最短的時間內傳達出最深的感受。Flash動畫具有交互性,能更好地滿足用戶的需要。設計者可以在動畫中加入滾動條、復選框、下拉菜單等各種交互組件,使觀看者可以通過單擊、選擇等操作決定動畫運行過程和結果,這一特點是傳統動畫所無法比擬的。Flash動畫擁有強大的網絡傳播能力。由于Flash動畫文件較小且是矢量圖,因此它的網絡傳輸速度優于其他動畫文件,而其采用的流式播放技術,更可以使用戶以邊看邊下載的模式欣賞動畫,從而大大減少了下載等待時間。Flash動畫擁有嶄新的視覺效果。Flash動畫比傳統的動畫更加簡易和靈巧,已經逐漸成為一種新興的藝術表現形式。Flash動畫制作成本低,效率高。使用Flash制作的動畫在減少了大量人力和物力資源消耗的同時,也極大地縮短了制作時間。Flash動畫在制作完成后可以把生成的文件設置成帶保護的格式,這樣就維護了設計者的版權利益。