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原畫設計與技法 版權信息
- ISBN:7811278995
- 條形碼:9787811278996 ; 978-7-81127-899-6
- 裝幀:暫無
- 冊數:暫無
- 重量:暫無
- 所屬分類:
原畫設計與技法 本書特色
《原畫設計與技法》是21世紀動畫實用系列教材之一。
原畫設計與技法 目錄
原畫設計與技法 節選
《原畫設計與技法》內容簡介:近年來,國內動漫產業得到蓬勃發展,動漫得到青少年的廣泛關注和喜愛,很多高校開始開設動畫專業,大量的年輕人熱愛動漫,并投身于動漫事業。目前,我國國產動畫片的制作水平與美國、日本等動漫產業大國還存在較大的差距,缺乏有規模和實力的大型動畫公司,尤其缺乏國際性的編劇、導演、原畫、管理等方面的高端人才。只有提升動畫教育水平,強化培養高素質的專業人才,才能為動畫產業的有序發展提供強有力的保障。《原畫設計與技法》從動畫片實際制作的技術要求出發,強調動畫設計中的藝術性、趣味性、觀賞性,結合作者二十年的原畫設計經驗,系統介紹了各種人物動物的造型、動態表現、動作設計、時間掌握、鏡頭設計,以及自然現象的表現手法等等原畫設計技法。從原畫設計中的“很難畫”走出來,學習“怎么畫”,通過勤學苦練、領會提高到“畫得好”,這是優秀的動畫設計人才成長的必經之路。《原畫設計與技法》可作為高校動畫專業原畫設計課程的教材,也可以作為原畫設計人員的專業參考書。
原畫設計與技法 相關資料
插圖:一、動畫片的制作流程動畫片是家喻戶曉的一種藝術形式,人們喜歡動畫片、欣賞動域片,但一般人對于動畫片的具體制作過程,了解還是有限的。日后準備從事動畫行業的工作者,在學習專業內容之前,首先有必要了解動畫片的整個制作流程,明確基本概念,了解動畫工作的具體分工、內容要求和工作職責范圍,從而給學習指明方向。隨著時代的發展、科技的進步,制作動畫片的方式方法、手段形式已多種多樣,人們可以借助電腦和軟件的運用,進行無紙化作業,制作出二維虛擬和三維虛擬的動畫片,制作過程中可以節省大量的人力和物資的消耗,降低成本,縮短生產周期,提高工作效率,對動畫產業的發展起到了積極的促進作用。要完成一部動畫片,可以根據作品的風格、生產條件選擇不同的生產方式和技術手段,但制作流程中的主要環節沒有大的變化,我們可以將其分為三大部分:前期、中期和后期。前期創作包括:企劃、文學劇本、導演、角色設計、道具和場景設計、色指定、繪制畫面分鏡頭劇本、設計稿(國外有前期配音)等。中期制作包括:原畫、原畫檢查、修型、動畫、動檢等。后期制作包括:品管、掃描(傳統為復印)、著色、特效制作、合成、視頻編輯、作曲配音、配樂及音效編輯、出片和資金回收等,以及附屬產品開發。
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