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動畫設計稿-藝術院校動畫基礎系列教材 版權信息
- ISBN:9787302223818
- 條形碼:9787302223818 ; 978-7-302-22381-8
- 裝幀:暫無
- 冊數:暫無
- 重量:暫無
- 所屬分類:>>
動畫設計稿-藝術院校動畫基礎系列教材 內容簡介
本書從易教易學的實際出發,用豐富的圖示、通俗易懂的語言,由淺入深地詳細介紹了動畫設計稿和制作。包括動畫的制作流程、人物設計、背景設計、鏡頭的運用等各個方面,同時還引用了大量國內外名家、名動畫片設計稿的制作流程及處理手法,以求全面地詮釋動畫設計稿這一概念。
動畫設計稿-藝術院校動畫基礎系列教材 目錄
**節 動畫設計稿的概念
一、動畫設計稿的定義
二、動畫設計稿的重要性
三、動畫設計稿的前期準備
四、動畫設計稿的制作流程
第二節 動畫設計稿的景別與畫框
一、規格框的作用和使用方法
二、圓盤
三、景別
四、景別與規格框的選擇
五、景別實例
思考與練習
第二章 動畫設計稿的人物設計
**節 造型的速寫
一、基礎訓練
二、人物的比例
三、單幅人物設計稿
四、多幅人物設計稿
五、人物的動態設計
六、同描
七、組合線
第二節 人物與背景的關系
一、人物在背景中的透視關系
二、人物的透視比例與場景配合
第三節 光源的運用
一、光源
二、陰影
三、人物陰影的處理
思考與練習
第三章 動畫設計稿的背景設計
**節 透視原理
一、概述
二、透視圖中的基本術語及簡寫
三、透視形式
第二節 背景的設計方式
一、單層背景的設計
二、多層背景的設計
三、加長背景的設計
四、移動背景的設計
五、背景不動,人物動
第三節 背景稿的處理技巧
一、樹的畫法
二、葉子和草的畫法
三、巖石的畫法
思考與練習
第四章 鏡頭的推、拉、搖、移
**節 鏡頭的運動方式
一、推鏡頭設計
二、拉鏡頭設計
三、搖鏡頭設計
四、移動鏡頭設計
五、綜合運動鏡頭
第二節鏡頭中常用的角度
一、平視鏡頭
二、仰視鏡頭
三、俯視鏡頭
手繪實例欣賞
第三節 設計稿的風格分類
一、場景設計的不同類型與風格
二、人物性格的分類
思考與練習
參考文獻
動畫設計稿-藝術院校動畫基礎系列教材 節選
動畫設計稿是動畫專業的必修課,是動畫前期設計中極為重要的環節之一。為了使讀者理解,《動畫設計稿》從易教易學的實際出發,用豐富的圖示、通俗易懂的語言,由淺入深地詳細介紹了動畫設計稿和制作。包括動畫的制作流程、人物設計、背景設計、鏡頭的運用等各個方面,同時還引用了大量國內外名家、名動畫片設計稿的制作流程及處理手法,以求全面地詮釋動畫設計稿這一概念。《動畫設計稿》圖文并茂,靈活生動,能幫助初學者迅速掌握動畫設計稿的制作要領,同時也適合動畫公司的制作人員及動畫愛好者自學使用,是一本集理論闡述與實例分析為一體的專業教材。
動畫設計稿-藝術院校動畫基礎系列教材 相關資料
插圖:第一節 動畫設計稿的概念一、動畫設計稿的定義動畫設計稿也叫做構圖。構圖,顧名思義就是畫面的構成,也是一部卡通片要正式生產的第一關。前面的企劃屬于設計部分,這些設計好的造型、場景和腳本,要交給構圖師作畫面的設計,根據腳本的指示和說明來畫出詳細的設計稿。包括人物(pose)從哪里移動到哪里,畫出和腳本上所示同樣的角度或姿態的人物,并依照對白長短增加人物姿勢(這些姿勢都具代表性,可表達出該鏡頭人物的表情、動作、位置、角度等),還有背景(BG)的設計等相關設計工作。它為原畫、動畫、背景及攝影等后續的具體工作提供制作的標準的施工圖。二、動畫設計稿的重要性動畫設計稿,是動畫創作過程中的重要環節之一。影片中的推、拉、搖、移等鏡頭,都是先創作出畫面的分鏡頭,再根據構圖設計來確定具體的起止路線、活動范圍等基本要素。通常把設計稿這個環節看成是動畫片具體的施工藍圖,只有掌握動畫設計稿及原畫設計,才能真正地了解動畫片的制作過程。動畫設計稿是對分鏡設計臺本的詳細設計和放大,要將分鏡臺本忽略的畫面細節具體設計出來,使分鏡臺本中設定的鏡頭運動或畫面運動合理并可實現,使整體效果更具表現性。設計稿是動畫生產中期工作的總體藍圖,當設計稿通過導演的審定后,原動畫和繪景人員就可據此進行具體的影片繪制工作。
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