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計算機三維動畫制作教程-3ds MAX-(附光盤) 版權信息
- ISBN:9787115223401
- 條形碼:9787115223401 ; 978-7-115-22340-1
- 裝幀:一般膠版紙
- 冊數:暫無
- 重量:暫無
- 所屬分類:>>
計算機三維動畫制作教程-3ds MAX-(附光盤) 本書特色
《計算機三維動畫制作教程:3ds MAX》是21世紀高等院校數字藝術類規劃教材之一。
計算機三維動畫制作教程-3ds MAX-(附光盤) 內容簡介
本書基于3ds max 9中文版進行編寫。全書共16章,主要介紹3ds max 9的基礎知識與動畫制作的基本方法,內容包括計算機三維動畫概述、3ds max 9入門基礎、基礎建模與輔助工具、創建建筑專用模型、常用三維修改器、二維圖形的創建與編輯、復合建模、多邊形建模、曲面建模、材質與貼圖、燈光與攝影機、基本動畫制作、粒子系統及空間扭曲、后期合成與渲染、reactor動力學和角色動畫基礎。每章開始都給出了本章的教學目標,再給出相應的實例用于闡述知識點。全書遵循由淺入深、命令解釋與實例演示相結合的方式進行介紹,使讀者能夠快速掌握3ds max的動畫制作功能。
本書配有一張光盤,其中收錄了書中實例涉及的素材、制作結果等文件,以及拓展案例涉及的文件和部分動畫演示文件。
本書適合普通高等院校數字媒體、數字藝術、動畫、游戲、計算機等相關專業三維動畫設計相關課程作為教材使用,也可作為從事相關專業工作的初學者的自學教材及參考書。
計算機三維動畫制作教程-3ds MAX-(附光盤) 目錄
1.1 計算機動畫
1.1.1 計算機三維動畫的概念
1.1.2 計算機三維動畫技術的發展
1.1.3 計算機三維動畫的應用
1.2 計算機三維動畫制作主流軟件
1.3 三維動畫制作流程
1.3.1 三維動畫整體制作流程
1.3.2 三維動畫角色設計制作流程
1.4 數字視頻基礎
1.4.1 電視制式
1.4.2 色彩模式
1.4.3 顏色深度、alpha通道、圖像和視頻格式
1.4.4 數字視頻壓縮及解碼
1.4.5 場、幀速率、smpte時間碼
小結
習題
第2章 ds max 9入門基礎
2.1 敘述約定
2.2 ds max簡介
2.3 ds max 9中文版的基礎知識
2.3.1 啟動3ds max 9中文版
2.3.2 界面操作與視圖控制
2.4 對象的基本變換
2.4.1 對象的選擇
2.4.2 對象的基本變換和坐標系統
2.5 其他常用命令
2.6 退出3ds max 9中文版
2.7 如何學好3ds max 9中文版
小結
習題
第3章 基礎建模與輔助工具
3.1 基礎建!
3.1.1 創建方法
3.1.2 名稱和顏色
3.1.3 標準基本體
3.1.4 擴展基本體
3.2 輔助工具
3.2.1 復制工具
3.2.2 對齊工具
3.2.3 捕捉工具
3.2.4 對象的成組管理
3.3 拓展案例——制作樓梯模型
小結
習題
第4章 創建建筑專用模型
4.1 aec擴展對象
4.1.1 創建植物
4.1.2 創建欄桿
4.1.3 創建墻
4.2 創建門
4.3 創建窗
4.4 創建樓梯
4.5 拓展案例——制作門窗與墻
小結
習題
第5章 常用三維修改器
5.1 修改器堆棧
5.2 彎曲修改器
5.3 錐化修改器
5.4 扭曲修改器
5.5 傾斜修改器
5.6 殼修改器
5.7 ffd修改器
5.8 噪波修改器
5.9 其他常用三維修改器
小結
習題
第6章 二維圖形的創建與編輯
第7章 復合建模
第8章 多邊形建模
第9章 曲面建模
第10章 材質與貼圖
第11章 燈光與攝影機
第12章 基本動畫制作
第13章 粒子系統及空間扭曲
第14章 后期合成與渲染
第15章 reactor動力學
第16章 角色動畫基礎
計算機三維動畫制作教程-3ds MAX-(附光盤) 節選
《計算機三維動畫制作教程:3ds MAX》基于3dsMax9中文版進行編寫。全書共16章,主要介紹3dsMax9的基礎知識與動畫制作的基本方法,內容包括計算機三維動畫概述、3dsMax9入門基礎、基礎建模與輔助工具、創建建筑專用模型、常用三維修改器、二維圖形的創建與編輯、復合建模、多邊形建模、曲面建模、材質與貼圖、燈光與攝影機、基本動畫制作、粒子系統及空間扭曲、后期合成與渲染、reactor動力學和角色動畫基礎。每章開始都給出了本章的教學目標,再給出相應的實例用于闡述知識點。全書遵循由淺入深、命令解釋與實例演示相結合的方式進行介紹,使讀者能夠快速掌握3dsMax的動畫制作功能!队嬎銠C三維動畫制作教程:3ds MAX》配有一張光盤,其中收錄了書中實例涉及的素材、制作結果等文件,以及拓展案例涉及的文件和部分動畫演示文件!队嬎銠C三維動畫制作教程:3ds MAX》適合普通高等院校數字媒體、數字藝術、動畫、游戲、計算機等相關專業三維動畫設計相關課程作為教材使用,也可作為從事相關專業工作的初學者的自學教材及參考書。
計算機三維動畫制作教程-3ds MAX-(附光盤) 相關資料
插圖:(3)造型設計:包括角色的外型設計與動作設計,造型設計的要求比較嚴格,包括標準造型、轉面圖、結構圖、比例圖、道具服裝分解圖等,通過角色的典型動作設計,并且附以文字說明來實現,要突出角色特征,合乎運動規律。(4)場景設計:是整個動畫中景物和環境的來源,比較嚴謹的場景設計包括平面圖、結構分解圖、色彩氣氛圖等,通常用一幅圖來表達。2.動畫片段制作動畫片段制作是指在計算機中通過相關軟件制作出動畫片段,制作流程為建模、材質貼圖、燈光、動畫、攝影機、渲染等,這是三維動畫的制作特色。(1)建模:是動畫師根據前期的造型設計,通過三維建模軟件在計算機中繪制出角色模型。這是三維動畫中很繁重的一項工作,需要出場的角色和場景中出現的物體都要建模。(2)材質貼圖:材質即材料的質地,就是把模型賦予生動的表面特性,具體體現在物體的顏色、透明度、反光度、反光強度、自發光及粗糙程度等特性上。貼圖是指把二維圖片通過軟件的計算貼到三維模型上,形成表面細節和結構。模型的材質與貼圖要與現實生活中的對象屬性相一致。(3)燈光:目的是最大限度地模擬自然界的光線類型和人工光線類型,起著場景照明、投射陰影及增添氛圍的作用。(4)攝影機:依照攝像原理在三維動畫制作中使用攝影機,實現分鏡頭劇本設計的鏡頭效果。畫面的穩定、流暢是使用攝影機的第一要素。(5)動畫:根據分鏡頭腳本與動作設計,運用已設計的造型在三維動畫制作軟件中制作出一個個動畫片段。三維動畫的動作設計要符合自然運動規律,制作要盡可能細膩、逼真。(6)渲染:是指根據場景的設置、賦予物體的材質和貼圖、燈光等,由程序渲染輸出成一幅完整的畫面或一段動畫,通常輸出為AⅥ類的視頻文件。3.三維動畫后期合成三維動畫的后期合成,主要是將之前所做的動畫片段、聲音等素材,按照分鏡頭腳本的設計,通過非線性編輯軟件進行后期制作,最終生成動畫視頻文件。三維動畫角色設計制作流程一般可分為下面幾個方面的內容。1.3.2 三維動畫角色設計流程(1)根據腳本劃分分鏡頭,進行角色形象設計繪制。(2)根據分鏡頭制作出三維故事板。(3)根據角色形象在三維軟件中精確制作出三維角色模型。(4)根據腳本對三維角色模型進行色彩、紋理、質感等的設定工作。(5)根據故事情節,設置角色模型動作。(6)根據分鏡
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