Visual Basic程序設計 版權信息
- ISBN:9787030268372
- 條形碼:9787030268372 ; 978-7-03-026837-2
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Visual Basic程序設計 本書特色
《Visual Basic程序設計》:普通高等教育“十一五”規劃教材
Visual Basic程序設計 目錄
第1章 VisualBasic6.0概述1.1 Visual Basic簡介1.1.1 Visual Basic的發展過程1.1.2 Visual Basic的特點1.2 VisualBasic6.0集成開發環境1.3VisualBasic中的基本概念1.3.1 對象與類1.3.2 對象的屬性1.3.3事件1.3.4 方法1.4 建立**個應用程序1.4.1 界面設計1.4.2 代碼設計1.4 .3保存工程、運行和調試程序習題一第2章 Visual Basic編程基礎2.1 窗體2.1.1 窗體的構造2.1.2 窗體的屬性2.1 .3窗體的事件2.1.4 窗體的方法2.1.5 多窗體2.1.6 窗體加載與卸載時觸發的事件2.2 數據類型、常量與變量2.2.1 數據類型2.2.2 常量2.2 .3變量2.3Print語句和賦值語句2.3.1 語法描述規則2.3.2 Print語句2.3 .3賦值語句2.4 運算符、表達式、常用內部函數2.4.1 算術運算符與算術表達式2.4 .2字符串運算符與字符串表達式2.4 .3關系運算符與關系表達式2.4.4 邏輯運算符與邏輯表達式2.4.5 常用的內部函數2.4.6 InputBox函數和MsgBox函數2.5 編程實例習題二第3章 控制結構3.1 程序結構與流程圖3.2 選擇控制結構3.2.1 單行結構條件語句3.2.2 多行結構條件語句3.2.3 多分支選擇控制結構3.3 循環控制結構3.3.1 For…Next循環3.3.2 While…Wend循環3.3.3 Do…Loop循環3.3.4 多重循環習題三第4章 數組4.1 數組的概念4.1.1 一維數組的定義4.1.2 二維及多維數組的定義4.1 .3動態數組的定義4.2 排序實例習題四第5章 過程5.1 Sub過程5.1.1 引例5.1.2 建立Sub過程5.1.3 調用Sub過程5.1.4 通用過程與事件過程5.2 函數過程5.2.1 建立函數過程5.2 .2調用函數過程5.2 .3函數過程與Sub過程的區別5.3 參數傳遞5.3.1 形參與實參5.3.2 引用與傳值5.3 .3數組參數的傳遞5.4 變量的作用范圍5.4.1 變量的作用范圍5.4.2 靜態變量習題五第6章 常用控件6.1 標簽、文本框和命令按鈕6.1.1 標簽6.1.2 文本框6.1.3 命令按鈕6.2 單選按鈕、復選框和框架6.2.1 單選按鈕6.2.2 復選框6.2.3 框架6.3 列表框和組合框6.3.1 列表框6.3.2組合框6.4 滾動條6.5 定時器6.6 圖形控件6.7 控件數組6.7.1 控件數組的概念6.7.2 控件數組的使用習題六第7章 繪圖方法7.1 坐標系統7.1.1 坐標刻度7.1.2 自定義坐標系7.2 繪圖屬性7.2.1 當前坐標7.2.2 使用顏色7.2.3 線寬和線型7.2.4 填充7.3繪圖方法7.3.1 畫點方法Pset7.3.2 畫線、矩形方法Line7.3 .3畫圓、圓弧和橢圓方法circle7.4 繪圖應用實例習題七第8章對話框和菜單8.1 用戶自定義對話框8.1.1 對話框概述8.1.2 由普通窗體創建自定義對話框8.1.3 使用對話框模板窗體創建對話框8.1.4 顯示與關閉自定義對話框8.2 通用對話框控件CommonDialog8.2.1 通用對話框控件8.2.2 “打開”/“另存為”對話框8.2.3 “顏色”對話框8.2.4 “字體”對話框8.2.5 其他對話框8.3 菜單設計8.3.1 菜單概述8.3.2 菜單編輯器8.3 .3下拉式菜單8.3.4 彈出式菜單習題八第9章文件9.1 文件9.1.1 文件的結構9.1.2 文件的存取類型9.2 順序文件9.2.1 順序文件的打開與關閉9.2.2 順序文件的寫操作9.2.3 順序文件的讀操作9.3 常用文件操作語句和函數9.4 文件管理控件9.4.1 驅動器列表框9.4.2 目錄列表框9.4 3文件列表框習題九第10章 數據庫10.1 與數據庫相關的概念10.2 可視化數據管理器10.2.1 數據庫的建立……附錄參考文獻
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Visual Basic程序設計 節選
《Visual Basic程序設計》,本書針對初學者的特點,精心設計章節內容、準確定位,章節的設置符合學習規律,實例講解詳細、重點突出、深入淺出,能使初學者快速入門。本書分為10章,由淺入深地介紹了Visual Basic基本知識、編程基礎、控制結構、數組、過程、常用內部控件、繪圖方法、菜單和對話框、文件、數據庫等內容。
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插圖:2.類類是同一種對象的統稱,是一個抽象的概念,它通過實例化創建對象。比如,對汽車進行描述,形成一個抽象的關于汽車的定義,這個定義就是類,而按照汽車的定義,將汽車生產出來,一輛輛真實存在的汽車就是一個個實例化后的對象。因此,類是一個概念,而對象則是類的具體實現。1.3.2對象的屬性屬性是對象的性質。我們賦予一個對象不同的屬性值,就能改變對象的外觀和行為。比如,一個標簽控件被放置在窗體上,如果我們改變它的Caption屬性值,就能改變它顯示的文字內容。還可以更改標簽、文本框、命令按鈕等控件的字體、顏色、大小等屬性。我們可以在界面設計時對控件的屬性進行設置,方法如下:1)用鼠標單擊選中控件對象。2)在屬性窗口中查找到相應屬性,然后在它右列中填入新的值。我們也可以在程序運行時改變控件的屬性,這需要在設計時的代碼編輯器中通過編程實現,其格式如下:對象名.屬性名=屬性值比如我們現在讓控件Labell的顯示內容變為“歡迎使用VB”,用下列的代碼即可:Labeii.Caption=”歡迎使用VB” 關于如何在代碼編輯器中編程,我們在隨后的例子中會講到。1.3.3事件事件是Visual Basic預先定義的、對象能識別的動作。每個控件都可以對一個或多個事件進行識別和響應,比如,當用戶單擊窗口上的一個命令按鈕時,這個命令按鈕就獲得一個Click事件(鼠標單擊事件),又如,當用戶用鍵盤對一個文本框內的內容進行修改、輸入,這個文本框就獲得文本被改變事件(Changed)、鍵盤輸入事件(Press)等。