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UGNX5工業設計精解與實例 版權信息
- ISBN:7121097515
- 條形碼:9787121097515 ; 978-7-121-09751-5
- 裝幀:暫無
- 冊數:暫無
- 重量:暫無
- 所屬分類:>>
UGNX5工業設計精解與實例 內容簡介
本書為UG工業設計部分,內容包括:光柵圖像應用、藝術樣條線創建、藝術曲面制作、藝術倒圓、曲面質量分析、高級編輯類特征應用、偏差分析以及渲染技術(包括高質量圖像制作步驟、材料與紋理設置,前景、背景和特殊效果等視覺效果的制作等),還介紹了在模型上添加文字的方法和逆向工程,*后還提供了綜合練習。
UGNX5工業設計精解與實例 目錄
**部分 外觀建模
第1章 概述
第2章 樣條與藝術樣條
2.1 樣條曲線的術語
2.1.1 低階樣條曲線
2.1.2 高階樣條曲線
2.2 樣條曲線數據
2.2.1 定義點和節點
2.3 樣條曲線分析
2.3.1 曲率梳
2.4 藝術樣條
2.4.1 藝術樣條的選項
2.4.2 藝術樣條和連續性約束
2.5 編輯藝術樣條
2.5.1 打開編輯藝術樣條對話框
2.5.2 操縱樣條曲線的定義點/極點
2.6 用【X成形】編輯樣條曲線
2.6.1 【X成形】的選項
2.7 光順樣條
第3章 曲線操作
3.1 投射曲線
3.1.1 曲線擬合/連接曲線方法
3.2 組合投射
3.3 鏡像曲線
3.4 橋接曲線
3.4.1 曲線選擇
3.5 偏置曲線
3.5.1 偏置方法
3.6 相交曲線
3.7 面上曲線
第4章 光柵圖像應用
4.1 光柵圖像對話框
4.2 導入光柵圖像
4.3 編輯已存在的光柵圖像
第5章 藝術曲面
5.1 藝術曲面
5.1.1 引導線-截面線驅動的工業設計曲面
5.2 樣式掃掠
5.2.1 樣式掃掠的控制
5.3 樣式圓角
5.4 樣式拐角
5.4.1 【樣式拐角】的選項
5.5 四點曲面
5.6 整體突變
5.6.1 分析顯示模式的作用
5.7 X成形
5.7.1 【X成形】選項
5.7.2 移動類型和高級選項
5.7.3 特征要求
5.8 剪斷曲面
5.9 匹配邊
5.10 整修面
5.10.1 【整修面】選項
5.11 極點光順
第6章 曲面分析
6.1 面分析
6.1.1 反射
6.2 拔模分析
6.3 高亮線
6.4 截面分析
6.5 偏差
6.5.1 面與邊緣之間的偏差
6.5.2 曲線與面之間的偏差
6.6 偏差測量
6.6.1 偏差測量公差
6.6.2 彩色指針顯示
6.6.3 標簽
第7章 工業設計流程及建模實例
7.1 精確建模
7.2 完美建模
7.3 直接建模
7.4 綜合實例:雪撬車設計
7.4.1 捕捉設計師意圖
7.4.2 編輯樣條線和開始3D構建
7.4.3 創建和編輯側面物體表面
7.4.4 創建過渡曲面
7.4.5 創建雪橇車罩
7.4.6 完成雪橇車罩面
7.4.7 給雪橇車罩增加一個前燈
7.4.8 開始構建罩凹陷
7.4.9 完成罩凹陷的構建
7.4.10 完成雪橇車罩
第二部分 渲染與動畫
第8章 渲染的設置與選項
第9章 藝術圖像
第10章 材料和紋理
第11章 光照設置
第12章 展示室環境
第13章 基本場景編輯器
第14章 攝像機
第15章 視覺效果
第16章 其他選項
第17章 動畫制作
第18章 渲染效果圖制作實例
附錄A 文本加到幾何體
附錄B 逆向工程
第1章 概述
第2章 樣條與藝術樣條
2.1 樣條曲線的術語
2.1.1 低階樣條曲線
2.1.2 高階樣條曲線
2.2 樣條曲線數據
2.2.1 定義點和節點
2.3 樣條曲線分析
2.3.1 曲率梳
2.4 藝術樣條
2.4.1 藝術樣條的選項
2.4.2 藝術樣條和連續性約束
2.5 編輯藝術樣條
2.5.1 打開編輯藝術樣條對話框
2.5.2 操縱樣條曲線的定義點/極點
2.6 用【X成形】編輯樣條曲線
2.6.1 【X成形】的選項
2.7 光順樣條
第3章 曲線操作
3.1 投射曲線
3.1.1 曲線擬合/連接曲線方法
3.2 組合投射
3.3 鏡像曲線
3.4 橋接曲線
3.4.1 曲線選擇
3.5 偏置曲線
3.5.1 偏置方法
3.6 相交曲線
3.7 面上曲線
第4章 光柵圖像應用
4.1 光柵圖像對話框
4.2 導入光柵圖像
4.3 編輯已存在的光柵圖像
第5章 藝術曲面
5.1 藝術曲面
5.1.1 引導線-截面線驅動的工業設計曲面
5.2 樣式掃掠
5.2.1 樣式掃掠的控制
5.3 樣式圓角
5.4 樣式拐角
5.4.1 【樣式拐角】的選項
5.5 四點曲面
5.6 整體突變
5.6.1 分析顯示模式的作用
5.7 X成形
5.7.1 【X成形】選項
5.7.2 移動類型和高級選項
5.7.3 特征要求
5.8 剪斷曲面
5.9 匹配邊
5.10 整修面
5.10.1 【整修面】選項
5.11 極點光順
第6章 曲面分析
6.1 面分析
6.1.1 反射
6.2 拔模分析
6.3 高亮線
6.4 截面分析
6.5 偏差
6.5.1 面與邊緣之間的偏差
6.5.2 曲線與面之間的偏差
6.6 偏差測量
6.6.1 偏差測量公差
6.6.2 彩色指針顯示
6.6.3 標簽
第7章 工業設計流程及建模實例
7.1 精確建模
7.2 完美建模
7.3 直接建模
7.4 綜合實例:雪撬車設計
7.4.1 捕捉設計師意圖
7.4.2 編輯樣條線和開始3D構建
7.4.3 創建和編輯側面物體表面
7.4.4 創建過渡曲面
7.4.5 創建雪橇車罩
7.4.6 完成雪橇車罩面
7.4.7 給雪橇車罩增加一個前燈
7.4.8 開始構建罩凹陷
7.4.9 完成罩凹陷的構建
7.4.10 完成雪橇車罩
第二部分 渲染與動畫
第8章 渲染的設置與選項
第9章 藝術圖像
第10章 材料和紋理
第11章 光照設置
第12章 展示室環境
第13章 基本場景編輯器
第14章 攝像機
第15章 視覺效果
第16章 其他選項
第17章 動畫制作
第18章 渲染效果圖制作實例
附錄A 文本加到幾何體
附錄B 逆向工程
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UGNX5工業設計精解與實例 作者簡介
李開林,華南理工大學機械與汽車工程學院高級工程師,工科博士。為UG公司認證的國內首批UG軟件培訓教員。多年來為多家企業如科龍、康佳、Philip、富士康、Epson、飛亞達等培養UG軟件應用人員。應用UG軟件為眾多企業開發新產品,如小型風力發電機,曲線鋸等。支持與參與了多項省、部級課題,如省攻關項目:高效與高可靠風力發電裝置等。發表論文多篇,如《基于知識工程的UG二次開發》等。正式出版的教材與著作有:《UG渲染與實例》、《CAD/CAM技術UG應用實訓》《UGNX4工業設計培訓教程》、《UGNX4三維造型》等。
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