**篇 3dsmax9建模第1章 3dsmax9基礎1.1 3dsmax9的界面1.2 界面的設置1.2.1 重置界面1.2.2 界面設置文件與文件類型1.2.3 如何恢復系統默認的界面設置1.2.4 如何自定義界面1.3 3dsmax9的視口配置1.3.1 重新布局視口1.3.2 視圖的選擇1.3.3 視圖中對象的顯示1.3.4 顯示柵格選擇1.3.5 安全框1.4 3dsmax9視圖的控制1.4.1 正視圖與透視圖的視圖控制按鈕1.4.2 攝像機視圖控制按鈕1.4.3 燈光視圖控制按鈕思考與練習第2章 3dsmax9的常用操作2.1 選擇對象2.1.1 SelectionFilter(選擇過濾器)2.1.2 SelectObiect(選擇對象)按鈕的使用2.1.3 SelectionRegion(選擇區域)按鈕2.1.4 Window/Crossing(窗口/交叉)按鈕2.1.5 SelectByName(按名稱選擇)按鈕2.1.6 編輯命名選擇集2.1.7 鎖定選擇2.1.8 IsolateSelection(孤立當前選擇)2.1.9 HideSelection(隱藏當前選擇)與UnhideAll(全部取消隱藏)2.1.1 0Freeze(凍結當前選擇)與UnfreezeAll(全部解凍)2.2 變換對象2.2.1 變換對象2.2.2 準確定量變換2.2.3 軸約束工具欄2.2.4 3dsmax9的坐標系統2.2.5 變換中心2.2.6 軸心點的移動2.3 復制對象2.3.1 變換復制2.3.2 使用Edit(編輯)菜單的Clone(克隆)命令復制2.3.3 Mirror(鏡像)復制2.3.4 Array(陣列)復制2.3.5 Snapshot(快照)復制2.3.6 SpacingTool(間隔工具)復制2.3.7 CloneandAlign(克隆并對齊)2.4 對齊對象2.4.1 Align(對齊)2.4.2 QuickAlign(快速對齊)2.4.3 NormalAlign(法線對齊)2.4.4 AlignCamera(對齊攝影機)2.4.5 AligntoView(對齊到視圖)2.4.6 PlaceHighlight(放置高光)2.5 對象的鏈接2.5.1 Selectandlink(選擇并鏈接)2.5.2 UnlinkSelection(取消選擇的鏈接)2.6 對Group(組)的操作2.6.1 Group(組合)2.6.2 Ungroup(撤銷組)2.6.3 Open(打開)組2.6.4 Close(關閉)組2.6.5 Detach(分離)2.6.6 Attach(添加)2.6.7 Explode(炸開)2.6.8 Assembly(集合)子菜單2.7 顯示命令面板2.7.1 DisplayColor(顯示顏色)卷展欄2.7.2 Hideby(?ategory(按類別隱藏)和Hide(隱藏)卷展欄2.7.3 Freeze(凍結)卷展欄2.7.4 DisplayProperties(顯示屬性)卷展欄2.7.5 Link Display(鏈接顯示)卷展欄2.8 Views(視圖)菜單2.8.1 Viewport Background(視口背景)2.8.2 Show TransformGizmo(顯示變換Gizmo)2.8.3 Create Camera From View(從視圖創建攝影機)2.8.4 Expert Mode(專家模式)思考與練習第3章 創建簡單幾何體3.1 創建對象與修改對象參數3.1.1 Create(創建)命令面板與Create(創建)菜單3.1.2 修改已創建對象的參數和選項3.2 標準基本體與擴展基本體的創建3.2.1 Object Type(對象類型)卷展欄3.2.2 Name and Color(名稱和顏色)卷展欄3.2.3 Creation Method(創建方法)卷展欄3.2.4 Keyboard Entry(鍵盤輸入)卷展欄3.2.5 Parameters(參數)卷展欄3.3 幾個基本體的創建3.3.1 創建Sphere(球體)3.3.2 創建Hedra(多面體)3.3.3 創建Tube(管狀體)3.3.4 創建Hose(軟管)3.4 創建AEC Extended(AEc擴展對象)3.4.1 Foliage(植物)3.4.2 Railing(欄桿)3.4.3 Wall(墻)3.5 創建門窗與樓梯3.5.1 Doors(門)3.5.2 Windows(窗)3.5.3 在墻上創建門和窗3.5.4 Stairs(樓梯)3.6 創建Patch Grids(面片柵格)思考與練習第4章 曲線和曲面的創建與修改4.1 創建Splines(樣條線)4.1.1對象類型卷展欄4.1.2 Rendering(渲染)卷展欄4.1.3 Interpolation(插值)卷展欄4.1.4 Creation Method(創建方法)卷展欄4.1.5 Keyboard Entry(鍵盤輸入)卷展欄4.2 創建樣條線實例4.2.1 創建Helix(螺旋線)4.2.2 創建Section(截面)4.2.3 創建rext(文本)4.2.4 創建Circle(圓)和Donut(圓環)4.3 Extended Splines(擴展樣條線)4.4 修改Splines(樣條線)4.4.1 Selection(選擇)卷展欄4.4.2 Soft Selection(軟選擇)卷展欄4.4.3 Geometry(幾何圖形)卷展欄4.5 創建和修改NURBS Culwes(NURBs曲線)4.5.1 創建NURBS曲線4.5.2 修改NURBS曲線4.5.3 NURBS Creation Toolbox(NURBS創建工具箱)思考與練習第5章 修改器5.1 修改器堆棧及其管理5.2 對曲線的修改器5.2.1 Extrude(擠出)5.2.2 Lathe(車削)5.2.3 Bevel(倒角)5.2.4:Bevel Profile(倒角剖面)5.2.5 CrossSection(橫截面)與Surface(曲面)5.2.6 SplineSelect(樣條線選擇)5.2.7 Delete Spline(刪除樣條線).5.2.8 Edit Spline(編輯樣條線)5.2.9 Normalize Spline(規格化樣條線)5.2.10 Path Deform(路徑變形)(WSM)5.3 對曲面的修改器5.3.1 Surface Deform(曲面變形)(WSM)5.3.2 Surface Deform(曲面變形)5.3.3 Patch Deform(面片變形)與Patch Deform(面片變形)(WSM)5.3.4 Turn T0 Patch(轉換為面片)5.3.5 Mesh Select(網格選擇)5.3.6 Delete Mesh(刪除網格)5.3.7 Symmetry(對稱)5.3.8 Edit Mesh(編輯網格)