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計算機輔助設計-新媒體視野下之二維藝術-(內配光盤) 版權信息
- ISBN:9787811248524
- 條形碼:9787811248524 ; 978-7-81124-852-4
- 裝幀:一般膠版紙
- 冊數:暫無
- 重量:暫無
- 所屬分類:>>
計算機輔助設計-新媒體視野下之二維藝術-(內配光盤) 本書特色
《計算機輔助繪畫教程:新媒體視野下之二維藝術(附VCD光盤1張)》適用:高等院校藝術與設計專業師生,數字藝術家,影視廣告設計師,網站設計師 ,游戲設計師,環境藝術設計師,200個不同類型的圖形背景素材,50種*新版本的特效屬性詳解,100張超大分層圖片。
計算機輔助設計-新媒體視野下之二維藝術-(內配光盤) 內容簡介
本書精選了近百個國內外不同風格的計算機輔助設計作品,總結歸納出在新媒體視野下計算機輔助設計的新設計規則與美學原則;同時結合16個精選案例,涵蓋交互設計、界面設計、網絡設計、室內設計、產品設計、動漫設計、游戲設計、影視廣告、品牌識別形象系統設計和海報設計等。每章緊扣講授內容,詳細講解設計制作步驟,提供相應的圖片參考,加強教學效果。全書詳細闡述計算機輔助設計的機制、本質和特性,為各類設計院校計算機輔助繪畫與計算機輔助造型的教學提供一定的思路和方法。全教材力求在有限的篇幅內盡可能涵蓋計算機輔助設計的共性基礎、潛在本質特征、美學原則和設計方法。為進一步提高讀者的實際應用技能,全書將每一章的重要知識和技術融會貫通,讓讀者在學習完本書后能夠將本書的技術應用到實際工作中。 書中以計算機輔助設計的美學原則與發展脈絡為主線,以計算機輔助設計實例為中心,通過國內外計算機輔助設計的應用實例來全面詳細地講解設計知識以及未來發展趨勢,讓讀者可以全面了解計算機輔助設計應用領域的發展與*新動態,學習和借鑒國際先進設計經驗及相關的專業知識。本書結合實際,深入淺出,本書可作為藝術設計類、工業設計類、環境藝術類、影視動漫類、計算機類的大學本科教學用書,亦可供其他設計人員自學與參考,非常符合廣大讀者的學習心理。
計算機輔助設計-新媒體視野下之二維藝術-(內配光盤) 目錄
計算機輔助設計-新媒體視野下之二維藝術-(內配光盤) 節選
《計算機輔助繪畫教程:新媒體視野下之二維藝術》精選了近百個國內外不同風格的計算機輔助設計作品,總結歸納出在新媒體視野下計算機輔助設計的新設計規則與美學原則;同時結合16個精選案例,涵蓋交互設計、界面設計、網絡設計、室內設計、產品設計、動漫設計、游戲設計、影視廣告、品牌識別形象系統設計和海報設計等。每章緊扣講授內容,詳細講解設計制作步驟,提供相應的圖片參考,加強教學效果。全書詳細闡述計算機輔助設計的機制、本質和特性,為各類設計院校計算機輔助繪畫與計算機輔助造型的教學提供一定的思路和方法。全教材力求在有限的篇幅內盡可能涵蓋計算機輔助設計的共性基礎、潛在本質特征、美學原則和設計方法。為進一步提高讀者的實際應用技能,全書將每一章的重要知識和技術融會貫通,讓讀者在學習完《計算機輔助繪畫教程:新媒體視野下之二維藝術》后能夠將《計算機輔助繪畫教程:新媒體視野下之二維藝術》的技術應用到實際工作中。書中以計算機輔助設計的美學原則與發展脈絡為主線,以計算機輔助設計實例為中心,通過國內外計算機輔助設計的應用實例來全面詳細地講解設計知識以及未來發展趨勢,讓讀者可以全面了解計算機輔助設計應用領域的發展與*新動態,學習和借鑒國際先進設計經驗及相關的專業知識。《計算機輔助繪畫教程:新媒體視野下之二維藝術》結合實際,深入淺出,《計算機輔助繪畫教程:新媒體視野下之二維藝術》可作為藝術設計類、工業設計類、環境藝術類、影視動漫類、計算機類的大學本科教學用書,亦可供其他設計人員自學與參考,非常符合廣大讀者的學習心理。
計算機輔助設計-新媒體視野下之二維藝術-(內配光盤) 相關資料
插圖:第1章 設計新規則1.1 設計理論信息社會的到來對大部分設計師來講最大的改變應該是思維的改變。設計師面臨的社會發生了改變,那么設計師令人驚異的適應能力自然在設計作品中體現了出來。設計對象的改變,設計過程的改變,設計工具的改變,使得設計的含義也隨之改變。在過去的25年里,設計師們曾經歷了APPLE MACINTOSH計算機的應用,ADOBE POSTCRIPT的發展,ALDUS(現在的ADOBE)PAGEMANER、QUARKXPRESS、INDESIGN和其他排版應用軟件的興起,ADOBE PHOTOSHOP和其他圖像編輯程序的出現、以及多媒體和網絡的盛行。這期間,排版和排字的數字化,媒介手段的改變使信息媒體服務業發生了翻天覆地的變化,甚至一度令傳統排版業完全退出商業領域,讓設計“無紙化”成為了人們努力的方向。由于信息技術的飛速發展,越來越多的信息可以被數字化,人們期望想法和創意能立刻達到要求。于是,設計師的工作還有學習負荷驟然增加。與此同時,“任何人”都會做排版,運用傻瓜排版軟件做編排的工作這一事實還危及到某些設計師賴以謀生的行業,如新聞通信。如果老板助理和文秘能做這項工作,為什么還要雇用設計師呢?多媒體以及新媒體這些新行業也隨著科技的發展,要求有另一種新的思維方式。“界面”、“交互”等詞匯所代表的新設計涵義浮出水面。20世紀90年代中期又一種新行業——網絡設計的興起為設計師提供了施展才能的更大的數碼空間。該行業一般由那些較年輕、較廉價、通常沒有專門設計技能的電腦技術員從事。這些人在電子媒介的行業中找工作,對薪水的要求較低。同樣是在20世紀90年代,還悄悄冒出了一些雖重要但并不怎么引人注目的也需要設計的行業。如:公共場所的觸摸式屏幕廣告,公司網絡的內部網以及其他商業通信方式,尤其是第三代移動3G通信技術,將無線通信與國際互聯網等多媒體通信結合成新一代移動通信系統。這些通信方式主要是為了運用科技手段和現代化的方式來傳播大量信息,使設計在這些行業中具有越來越寬的發展空間。而在創造方面,電影工業和高水準廣告事業一起給那些對三維制圖、電腦動畫和數碼特殊效果感興趣的設計者帶來了機遇。由此看來,現有的工業無一例外都受到電腦的影響,而平面設計、工業設計、建筑設計等行業的工作狀況則幾乎已完全被改變了。很難想像出還有什么反差能比設計者前前后后的反差更大。19世紀80年代初設計者使用的是涂蠟機和平版印刷,而現在的設
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