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筆式用戶界面 版權信息
- ISBN:9787312022425
- 條形碼:9787312022425 ; 978-7-312-02242-5
- 裝幀:一般膠版紙
- 冊數:暫無
- 重量:暫無
- 所屬分類:>>
筆式用戶界面 本書特色
本書是“中國科學技術大學校友文庫”之一,全書共分8個章節,從理論、方法、技術和實現等方面系統地闡述了筆式用戶界面的相關知識,具體內容包括用戶界面發展歷史、筆式用戶界面概述、筆式用戶界面模型、數字筆跡與筆跡計算、筆式界面軟件開發方法和環境等。該書可供各大專院校作為教材使用,也可供從事相關工作的人員作為參考用書使用。
筆式用戶界面 內容簡介
本書共分八章,內容包括:用戶界面發展歷史、筆式用戶界面概述、筆式用戶界面模型、數字筆跡計算、筆式交互技術、筆式界面軟件開發方法和環境、筆式用戶界面應用、筆式用戶界面可用性研究。
筆式用戶界面 目錄
總序序第1章 用戶界面發展歷史1.1 人機交互1.1.1 人機交互的定義1.1.2 人機交互的發展歷史1.1.3 人機交互造就了PC機輝煌時代1.1.4 人機交互的發展趨勢1.2 界面隱喻和界面范式1.2.1 界面隱喻1.2.2 界面范式1.3 用戶界面1.3.1 用戶界面與人機交互系統1.3.2 用戶界面的發展1.3.3 自然用戶界面1.3.4 筆式用戶界面1.4 本書的動機和主題參考文獻第2章 筆式用戶界面概述2.1 背景2.2 筆式界面隱喻2.3 筆式界面范式2.4 筆式交互設備2.4.1 筆交互設備硬件基礎2.4.2 手持計算設備和電子白板2.4.3 平板電腦2.4.4 智能筆Anoto2.5 筆式交互的功能2.6 筆式界面應用2.6.1 創造性工作2.6.2 信息交流和共享2.6.3 思想捕捉2.6.4 基于GUI的筆交互增強2.7 筆式用戶界面展望參考文獻第3章 筆式用戶界面模型3.1 eGOMS模型3.1.1 人機交互和認知加工過程3.1.2 人機交互的eGOMS模型3.1.3 基于eGOMS模型的PIBG交互范式評估3.2 基于分布式認知的擴展資源模型3.2.1 人機交互中的分布式認知的研究3.2.2 資源模型3.2.3 擴展資源模型結構3.2.4 擴展資源模型交互策略3.2.5 設計方法與設計準則3.2.6 設計實例3.3 基于混合自動機的交互模型3.3.1 筆交互的抽象特性分析3.3.2 筆式用戶界面和混合系統3.3.3 交互的時序模型3.3.4 描述語言LEAFF3.3.5 描述實例:筆式用戶界面中的手勢交互3.3.6 討論3.4 筆交互原語模型3.5 以用戶為中心的交互信息模型3.5.1 研究背景3.5.2 用戶信息處理模型3.5.3 OICM模型結構3.5.4 模型表示3.5.5 模型分析參考文獻第4章 數字筆跡與筆跡計算4.1 數字筆跡4.1.1 數字筆跡定義和存儲格式4.1.2 數字筆跡的意義4.1.3 數字筆跡技術研究和應用4.2 筆跡計算4.2.1 筆跡計算技術4.2.2 筆跡計算技術的分類4.2.3 筆跡計算技術之間的關系4.3 筆跡繪制4.3.1 筆跡繪制綜述4.3.2 基于同步B樣條的筆鋒效果模擬4.3.3 公切線增強模型4.3.4 關鍵點查找算法4.3.5 同步B樣條擬合算法4.3.6 實現和實驗評估4.4 筆跡壓縮4.4.1 筆跡壓縮綜述4.4.2 基于整數小波變換的筆跡層次式壓縮4.5 筆跡的結構分析與識別4.5.1 筆跡的結構4.5.2 筆跡的結構分析與識別綜述4.5.3 筆跡的圖元識別4.5.4 文本行結構提取4.5.5 圖文分離4.5.6 流程圖結構分析4.5.7 列表結構分析4.5.8 表格結構分析4.5.9 數學表達式結構分析4.5.10 化學方程式結構分析參考文獻第5章 筆式交互技術5.1 筆手勢交互5.1.1 手勢概述5.1.2 意義性筆手勢分類5.1.3 筆手勢識別5.1.4 筆手勢設計原則5.2 TiltCursor和TiltMenu5.2.1 TiltCursor5.2.2 TiltMenu5.3 多通道錯誤糾正5.3.1 錯誤糾正綜述5.3.2 連續手寫文字識別的跨通道糾錯5.4 筆式用戶界面中Icon/Button設計5.4.1 Icon設計概述5.4.2 Icon總體設計原則5.4.3 Icon具體設計指南5.4.4 Button設計概述5.4.5 Button設計原則5.5 基于筆的三維交互5.5.1 概述5.5.2 交互設備的組合5.5.3 交互技術5.5.4 筆交互與語音輸入的3D融合5.6 草圖界面5.6.1 概述5.6.2 草圖界面國內外研究現狀5.6.3 草圖輸入與草圖理解參考文獻第6章 筆式界面軟件開發方法和環境6.1 筆式交互系統開發方法分析6.1.1 交互系統開發方法分析6.1.2 筆式交互系統模型6.1.3 筆式用戶界面任務描述語言6.1.4 面向*終用戶的筆式交互系統開發方法6.2 筆式用戶界面工具箱6.3 筆式用戶界面開發工具6.3.1 現有開發工具介紹6.3.2 筆式交互系統開發工具體系結構6.4 筆式交互系統開發工具6.4.1 現有任務建模工具6.4.2 基于筆交互的任務建模工具6.4.3 代碼自動生成工具6.4.4 筆式交互系統運行狀態6.4.5 筆式電子表單開發工具參考文獻第7章 筆式用戶界面應用7.1 自由辦公領域關鍵應用7.1.1 筆式電子教學7.1.2 筆式電子表單7.1.3 SketchPoint7.2 兒童益智領域關鍵應用7.2.1 兒童娛樂城的設計目標7.2.2 兒童娛樂城的系統結構和功能7.2.3 兒童娛樂城的交互場景和交互技術7.2.4 兒童娛樂城的推廣應用和用戶反饋7.3 體育訓練領域關鍵應用7.3.1 系統核心功能描述7.3.2 系統技術特色7.3.3 系統的應用和推廣7.4 草圖設計領域關鍵應用7.4.1 工藝草圖系統7.4.2 基于筆式交互的虛擬家居系統7.4.3 手繪草圖概念設計系統參考文獻第8章 筆式用戶界面可用性研究8.1 用戶界面可用性研究的心理學基礎8.1.1 用戶界面可用性的定義8.1.2 用戶模型和心理模型8.1.3 信息處理模型8.1.4 理論模型評估方法8.2 用戶界面可用性設計8.2.1 以用戶為中心的設計8.2.2 特定的可用性標準8.2.3 迭代設計8.3 用戶界面可用性的評估及其方法8.4 界面評估數據獲取方式8.4.1 交互活動的歷史記錄8.4.2 交互影像記錄8.4.3 直接觀測記錄8.4.4 調查表8.4.5 特征分析表8.5 筆式用戶界面與鍵盤鼠標界面的區別8.5.1 鍵盤鼠標界面的優勢8.5.2 筆式用戶界面的優勢8.6 筆式用戶界面可用性設計8.6.1 用戶需求分析8.6.2 主界面的設計8.6.3 界面元素的設計8.7 評估方法選擇和實驗設計8.7.1 評估的目標8.7.2 評估方法的選擇8.7.3 評估任務的設計8.8 可用性測試過程8.8.1 被試人員的選擇8.8.2 實驗環境8.8.3 實驗過程8.9 結果分析8.9.1 易學性8.9.2 系統操作效率8.9.3 出錯率8.9.4 用戶滿意度參考文獻
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