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互動休閑軟件創意產業 版權信息
- ISBN:9787801869609
- 條形碼:9787801869609 ; 978-7-80186-960-9
- 裝幀:暫無
- 冊數:暫無
- 重量:暫無
- 所屬分類:>>
互動休閑軟件創意產業 內容簡介
《創意產業研究系列》是我國**套系統介紹創意產業乏其相關部門發展理論和實踐的叢書,相信本叢書的出版對廣大理論研究者和實際工作者的進一步研究和探索能提供有價值的參考。本書為其中之一的《互動休閑軟件創意產業》分冊,書中具體包括了:單機電腦游戲的分類、全球和中國網絡游戲產業的現狀、手機游戲的發展歷程等內容。
互動休閑軟件創意產業 目錄
**章 引論
**節 創意和創意產業
第二節 互動休閑軟件產業概說
第二章 單機電腦游戲產業
**節 單機電腦游戲的分類
第二節 單機電腦游戲的特點
第三節 單機電腦游戲產業鏈分析
第四節 單機電腦游戲的產業狀況
第五節 單機電腦游戲產業在發展中要解決的問題
第三章 網絡游戲產業
**節 網絡游戲的發展歷程
第二節 網絡游戲的類型
第三節 網絡游戲的特點
第四節 網絡游戲玩家驅動因素分析
第五節 網絡游戲產業鏈分析
第六節 全球和中國網絡游戲產業的現狀
第四章 電視游戲產業
**節 電視游戲的發展歷程
第二節 電視游戲機的類型
第三節 電視游戲的類型
第四節 電視游戲產業鏈分析
第五節 世界電視游戲產業概況
附件:美國的游戲軟件分級規范
第五章 手機游戲產業
**節 手機游戲的發展歷程
第二節 手機游戲的類型
第三節 手機游戲的優勢和不足
第四節 手機游戲產業的現狀
參考文獻
后記
互動休閑軟件創意產業 節選
**章 引論
第二節 互動休閑軟件產業概說
三、互動休閑軟件產業的特點
1.需求的不確定性(高風險性)
這也是絕大多數創意產業所共有的一個特點。互動休閑軟件實際上是一種電子游戲產品。開發一款游戲產品首先需要創意,在此基礎上,還需要策劃人員、程序人員、管理人員、美術人員、音樂制作人員等的通力合作,所需投入是巨大的。游戲產品經過開發、測試、發布后進入市場,但是該款產品能否收回成本并獲得利潤,存在著很大的不確定性。這一方面和游戲本身的品質、風格、維護、更新有關,另一方面也和玩家的偏好、政府政策導向、社會輿論環境、計算機軟硬件條件等有著密切的關系。一款游戲要想取得成功需要內部、外部各種因素的相互配合。據統計,目前在中國市場上,不管是引進游戲,還是國內自主研發的游戲,能夠收回成本的(成活率)都不到10%,可見這個行業的風險特別高。造成需求不確定性的主要原因在于互動休閑軟件不是生活必需品,它的需求受到時尚潮流、個人偏好、傳媒炒作等諸多因素的影響,因此,需求彈性較大。
2.創意來源的多樣性
互動休閑軟件產品的創意來源于兩個方面,一是研發人員,一是受眾(即游戲玩家)。研發人員包括游戲的策劃人員、編程人員、管理人員、美工人員等:玩家則是游戲產品的消費者和體驗者。對于游戲產品來說,這兩個方面的創意都同樣重要。以網絡游戲為例,游戲產品開發完成以后,除了游戲公司的封閉測試、內部測試之外,在商業化運營之前,普遍還有一個公測。這個公測就是針對少數游戲玩家的,目的就是讓他們為游戲找BUG,找毛病,提意見。游戲產品有不少重要的修改就直接來自玩家的創意。
3.游戲產品的離科技性
互動休閑軟件產業是屬于高新技術的前沿產業。游戲產品是以計算機軟硬件技術、網絡通信技術、移動通信技術、人工智能技術、虛擬現實技術、圖文傳輸技術、數據庫技術、服務器端和客戶端開發技術等為基礎的。尤其是游戲引擎的開發具有極高的技術含量。玩家所體驗到的劇情、關卡、美工、音樂、操作等內容都是由游戲的引擎直接控制的,它扮演著中場發動機的角色,把游戲中的所有元素捆綁在一起,在后臺指揮它們同時、有序地工作。如今的游戲引擎已經發展一套由多個子系統共同構成的復雜系統,從建模、動畫到光影、粒子特效,從物理系統、碰撞檢測到文件管理、網絡特性,還有專業的編輯工具和插件,幾乎涵蓋了開發過程中的所有重要環節。
……
互動休閑軟件創意產業 作者簡介
許強,經濟學博士,現供職于上海市新聞出版局、長期從事網絡游戲管理工作。主要研究領域:知識經濟、產業經濟、創意經濟,在《經濟管理》、《上海經濟研究》、《探索與爭鳴》、《中國新聞出版報》等報刊發表文章多篇。
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