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結構化與面向對象程序設計(第七版)(含光盤1張) 版權信息
- ISBN:9787121074752
- 條形碼:9787121074752 ; 978-7-121-07475-2
- 裝幀:暫無
- 冊數:暫無
- 重量:暫無
- 所屬分類:>>
結構化與面向對象程序設計(第七版)(含光盤1張) 內容簡介
本書從講解基礎的程序設計原理開始,使用一種獨特的、面向對象的、獨立于具體語言的方式,通過詳細的講解、循序漸進的示例、頗具代表性的典型應用和內容豐富的課后練習題,讓讀者深入掌握結構化程序設計的概念、面向對象程序設計的概念和相應的求解工具。
本書深入淺出、形象生動,尤其適合于高等院校計算機相關專業低年級學生使用,也可供對結構化和面向對象程序設計感興趣的愛好者使用。
結構化與面向對象程序設計(第七版)(含光盤1張) 目錄
第1章 結構化設計簡介
1.1 目標
1.2 簡介
1.3 系統開發生命周期
1.3.1 分析當前的系統
1.3.2 定義新系統需求
1.3.3 設計新系統
1.3.4 開發新系統
1.3.5 實現新系統
1.3.6 評估新系統
1.4 結構化程序設計
1.4.1 基本的控制結構
1.5 關鍵術語
1.6 習題
第2章 SIMPLE SEQUENCE控制結構
2.1 目標
2.2 簡介
2.3 數據層次
2.4 銷售應用示例
2.4.1 銷售應用系統流程圖
2.4.2 銷售應用程序流程圖
2.5 設計驗證
2.6 流程圖工具
2.7 提升
2.8 關鍵術語
2.9 習題
第3章 IFTHENELSE控制結構
3.1 目標
3.2 簡介
3.3 收款示例
3.4 偽代碼
3.5 IFTHENELSE控制結構
3.6 記時卡片示例
3.7 字符串常量
3.8 提升
3.9 關鍵術語
3.10 習題
第4章 DOWHILE控制結構—計數器控制循環
4.1 目標
4.2 簡介
4.3 問題(6數相加)
4.4 模擬(6數加法)
4.5 DOWHILE 循環
4.5.1 DOWHILE偽代碼
4.6 計數器控制循環
4.7 頭部記錄邏輯
4.8 無數據狀態
4.9 真程序
4.10 提升
4.11 關鍵術語
4.12 習題
第5章 DOWHILE控制結構—尾部記錄邏輯
5.1 目標
5.2 簡介
5.2.1 標題行
5.2.2 細節行
5.2.3 匯總行
5.2.4 引導讀取和循環讀取
5.3 文件尾自動處理
5.4 復雜標題—總結
5.5 DOWHILE循環控制—總結
5.6 提升
5.7 關鍵術語
5.8 習題
第6章 模塊化
6.1 目標
6.2 簡介
第7章 CASE控制結構
第8章 DOUNTIL控制結構
第9章 數組簡介
第二部分 面向對象程序設計概念
第10章 面向對象設計簡介
第11章 繼承
第12章 類與對象的基他關系
第三部分 應用
第13章 數組應用
第14章 主文件更新處理
第15章 控制-中斷處理
附錄A 程序流程圖符號
附錄B 結構化編程的控制結構
結構化與面向對象程序設計(第七版)(含光盤1張) 節選
**部分 結構化程序設計概念
第1章 結構化設計簡介
1.1 目標
學完本章后,讀者應能
•命名和識別系統開發生命周期的6個步驟
•定義基于計算機的信息系統
•明確計算機輔助軟件工程(CASE)的4個目標并給出CASE工具示例
•命名和識別程序開發周期的5個步驟
•區分程序流程圖和系統流程圖
•命名和識別良好結構程序設計中使用的工具和方法
•定義圖形用戶界面(GuI)
•區分面向過程語言和面向對象語言
•定義事件驅動程序設計
•區分程序中的語法錯誤和邏輯錯誤
•區分單元測試和系統測試
•命名基于計算機的信息系統中需要的文檔形式
•命名結構化程序設計中的3個基本控制結構
1.2 簡介
今天我們處于商務世界。貨物和服務在世界上以令人難以置信的速度被買入和賣出、分發、制造和創建。有些商務是世界性的,有些商務則只是作坊式的。大部分商務的成功有賴于商務的運行狀態。每種商務均使用一個或多個系統來生產其終端產品或服務。系統(system)由人員、設備及執行特定功能并組合在一起的過程所組成。系統可人工操作或是由計算機輔助操作;谟嬎銠C的信息系統(computer—based information system)是指其中的一些過程由計算機執行。由于桌面計算機、便攜計算機及手提式計算設備越來越成熟,即使小業務也正使用計算機或正尋求將手工系統轉換為基于計算機的系統。這種轉換并不容易,但通過一系列定義良好的步驟可簡化這種轉換。
1.3 系統開發生命周期
系統開發生命周期(SDIC)是一系列在創建或更改系統時應遵循的定義良好的步驟,見圖1.1。SDLc表示了系統創建或修改期間所發生的事情。本章將給出SDLC的步驟并給出其重點。
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