FlashCS3中文版入門與提高 版權(quán)信息
- ISBN:9787302187660
- 條形碼:9787302187660 ; 978-7-302-18766-0
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FlashCS3中文版入門與提高 本書特色
《Flash CS3中文版入門與提高》特色:秉承清華優(yōu)良品位,鍛造經(jīng)典讀本精選主流軟件,引領(lǐng)時代風(fēng)尚,占據(jù)前沿高端圖文并茂,明晰精煉,簡單易學(xué),學(xué)而能精通過學(xué)習(xí)《Flash CS3中文版入門與提高》,讀者可以掌握:Flash CS3軟件基礎(chǔ)創(chuàng)建與管理動畫文檔導(dǎo)入圖像素材繪制動畫圖形素材輸入文本內(nèi)容操作與處理圖形對象元件與實例的使用技巧制作Flash動畫基礎(chǔ)使用動畫特效控制聲音與視頻使用腳本程序制作交互式動畫導(dǎo)出和發(fā)布動畫
FlashCS3中文版入門與提高 內(nèi)容簡介
簡介
秉承清華優(yōu)良品 位,鍛造經(jīng)典讀本 精選主流軟件, 引領(lǐng)時代風(fēng)尚,占據(jù)前沿高端 圖文并茂,明晰 精煉,簡單易學(xué),學(xué)而能精 通過學(xué)習(xí)本書,讀者可以掌握: flash cs3軟件基礎(chǔ) 創(chuàng)建與管理動畫文檔 導(dǎo)入圖像素材 繪制動畫圖形素材 輸入文本內(nèi)容 操作與處理圖形對象 元件與實例的使用技巧 制作flash動畫基礎(chǔ) 使用動畫特效 控制聲音與視頻 使用腳本程序制作交互式動畫 導(dǎo)出和發(fā)布動畫
FlashCS3中文版入門與提高 目錄
第1章 Flash CS3基礎(chǔ).1.1 Flash與網(wǎng)頁動畫1.2 Flash CS3新增功能1.3 熟悉Flash的工作界面1.3.1 Flash工作流程和工作界面1.3.2 舞臺與工具面板1.3.3 時間軸面板1.3.4 其他常用面板1.4 上機實戰(zhàn)——查看網(wǎng)站上的Flash動畫第2章 動畫文檔的創(chuàng)建與管理2.1 Flash動畫文檔2.1.1 認識Flash文件格式.2.1.2 創(chuàng)建并設(shè)置文檔屬性2.1.3 保存Flash文檔2.2 創(chuàng)建與管理項目2.3 在庫中添加媒體素材2.3.1 使用【庫】面板2.3.2 庫項目操作2.4 使用時間軸2.4.1 幀與關(guān)鍵幀2.4.2 在時間軸面板中對幀和關(guān)鍵幀的操作2.4.3 時間軸和影片的嵌套2.5 使用多場景2.6 上機實戰(zhàn)——利用模板制作電子相冊第3章 導(dǎo)入圖像素材3.1 導(dǎo)入圖像文件3.1.1 在Flash中放置插圖3.1.2 導(dǎo)入圖像的文件類型3.2 使用Illustrator的AI矢量圖形3.2.1 導(dǎo)入AI圖形文件3.2.2在Illustrator與Flash之間復(fù)制圖形文件3.3 使用Photoshop的PSD圖像3.4 導(dǎo)入位圖3.4.1 導(dǎo)入位圖并設(shè)置屬性3.4.2 位圖填充3.4.3 分離位圖3.4.4 將位圖轉(zhuǎn)換為矢量圖3.5 上機實戰(zhàn)——制作商業(yè)網(wǎng)站動畫第4章 繪制圖形4.1 基本繪圖方法4.1.1 矢量圖與位圖4.1.2 Flash繪圖模式4.1.3 選擇與合并對象4.2 使用Flash繪圖工具4.2.1 使用【鉛筆】工具繪制寫意背景4.2.2 使用【直線】工具繪制網(wǎng)站頁面分割線.4.2.3 使用【矩形】和【橢圓】工具繪制動畫元素4.2.4 使用【多邊形】和【星形】工具4.2.5 使用【刷子】工具4.3 使用鋼筆工具繪圖4.3.1 繪制直線4.3.2 繪制曲線4.3.3 編輯錨點4.4 修改圖形4.4.1 使用【選擇】工具修改圖形4.4.2 使用【選擇】工具擦除圖形4.5 使用貼緊功能4.5.1 對象貼緊4.5.2 像素貼緊4.5.3 貼緊對齊4.6 設(shè)置顏色4.7 筆觸、純色與漸變填充設(shè)置4.7.1 設(shè)置筆觸4.7.2 設(shè)置純色填充4.7.3 設(shè)置漸變填充4.7.4 修改筆觸和填充4.8 上機實戰(zhàn)——在Flash中繪制卡通形象第5章 輸入文本5.1 了解Flash中的文本與字體5.2 創(chuàng)建文本5.2.l 向舞臺中添加文本5.2.2 設(shè)置文本屬性5.2.3 創(chuàng)建動態(tài)文本和輸入文本5.3 文本對象操作5.3.1 消除鋸齒5.3.2分離文本5.3.3嵌入并共享字體5.4上機實戰(zhàn)——房地產(chǎn)文字廣告動畫第6章 圖形對象操作6.1 圖形對象的移動、復(fù)制和刪除6.1.1移動和復(fù)制對象6.1.2 復(fù)制變形對象6.1.3 刪除對象6.2 對象排列6.2.1 對象疊加6.2.2 對齊對象6.2.3 組合對象6.3 變形對象6.3.1 使用任意變形工具6.3.2 使用變形命令6.3.3 使用封套功能進行任意扭曲變形6.3.4 恢復(fù)原始效果6.4 上機實戰(zhàn)——制作矢量風(fēng)格片頭動畫第7章 元件與實例7.1 使用元件7.1.1 元件類型7.1.2創(chuàng)建元件7.1.3 將舞臺上的動畫轉(zhuǎn)換為影片剪輯7.2 使用實例7.2.1 創(chuàng)建實例7.2.2 利用實例屬性制作卡通動畫7.2.3 實例交換7.3 利用庫資源7.4 使用按鈕元件7.4.1 創(chuàng)建按鈕7.4.2 按鈕的編輯與測試7.5 使用行為控制實例7.6 上機實戰(zhàn)——快速制作交互式按鈕第8章 創(chuàng)建動畫8.1 動畫制作基礎(chǔ)8.1.1 動畫的幀與關(guān)鍵幀8.1.2 創(chuàng)建關(guān)鍵幀動畫——數(shù)碼產(chǎn)品廣告8.1.3 創(chuàng)建逐幀動畫8.1.4 編輯動畫幀8.1.5 使用繪圖紙外觀8.1.6 動畫編輯8.1.7 創(chuàng)建遮罩動畫——時裝廣告8.2 使用時間軸特效8.2.1 添加時間軸特效8.2.2 設(shè)置時間軸特效8.3 補間動畫.8.3.1 制作補間動畫——品牌服裝廣告8.3.2 沿著指定路徑制作補間動畫——汽車廣告8.3.3 對補間動畫應(yīng)用自定義緩入/緩出8.3.4 補間形狀8.4 上機實戰(zhàn)——浪漫片頭動畫第9章 特效9.1 濾鏡9.1.1 應(yīng)用濾鏡9.1.2 投影濾鏡9.1.3 模糊濾鏡9.1.4 發(fā)光濾鏡9.1.5 斜角濾鏡9.1.6 漸變發(fā)光濾鏡9.1.7 漸變斜角濾鏡9.1.8 調(diào)整顏色濾鏡9.2 混合模式9.2.1 應(yīng)用混合模式9.2.2 Flash支持的Fireworks濾鏡及混合模式9.3 上機實戰(zhàn)——利用濾鏡與混合模式創(chuàng)建服飾網(wǎng)站動畫第10章 聲音與視頻控制10.1 在動畫中使用聲音10.1.1 在Flash中使用聲音10.1.2 在時間軸面板中添加聲音10.1.3 聲音與動畫的同步10.1.4 為按鈕添加音效10.1.5 編輯聲音10.2 導(dǎo)出聲音10.3 Flash視頻10.3.1 使用Flash視頻10.3.2 編碼視頻10.3.3 使用ActionScript播放視頻第11章 AclionScript腳本編程基礎(chǔ)11.1 使用ActionScr.iDt基礎(chǔ)11.1.1 什么是ActionScript11.1.2 認識【動作】面板11.2 使用腳本助手模式1l.3 腳本代碼管理11.3.1 使用代碼提示11.3.2 使用注釋1l.3.3 代碼折疊11.3.4 導(dǎo)入和導(dǎo)出腳本11.3.5 插入目標路徑11.4 調(diào)試ActionScript 2.0代碼.11.4.1 使用ActionScript 2.0調(diào)試器11.4.2 設(shè)置和刪除斷點11.4.3 【輸出】面板與trace語句第12章 編寫AclionSc ript腳本程序12.1 關(guān)于ActionScript版本的選擇12.2 數(shù)據(jù)類型與變量12.2.1 數(shù)據(jù)類型12.2.2 變量12.2.3 變量的范圍1 2.3 ActionScript基本語法12.3.1 點語法.12.3.2 語言標點符號12.3.3 常數(shù)與關(guān)鍵字12.3.4 語句1 2.3.5 數(shù)組12.4 使用函數(shù)12.4.1 函數(shù)的類型12.4.2 定義全局函數(shù)和時間軸函數(shù).12.4.3 調(diào)用函數(shù)12.4.4 在函數(shù)中使用變量12.4.5 傳遞參數(shù)12.5處理事件12.5.1 使用事件處理函數(shù)方法12.5.2 使用按鈕和影片剪輯事件處理函數(shù)12.5.3 創(chuàng)建具有按鈕形狀的影片剪輯12.6 控制影片剪輯12.6.1 通過代碼控制影片剪輯12.6.2 在單個影片剪輯上調(diào)用多個方法12.6.3 加載和卸載SWF文件12.6.4 更改影片剪輯的位置和外觀12.7 創(chuàng)建交互操作12.7.1 控制SWF動畫文件播放12.7.2 創(chuàng)建交互功能和特殊的視覺效果第13章 動畫制作綜合應(yīng)用實例13.1 地產(chǎn)廣告動畫13.2 商業(yè)集團宣傳動畫第14章 導(dǎo)出和發(fā)布動畫14.1 發(fā)布SWF動畫文件14.2 創(chuàng)建帶有嵌入Flash動畫的HTML文檔14.3 發(fā)布其他格式文件14.3.1 GIF文件的發(fā)布設(shè)置14.3.2 JPEG文件的發(fā)布設(shè)置14.3.3 QuickTime文件的發(fā)布設(shè)置14.4 導(dǎo)出文件14.4.1 導(dǎo)出Flash內(nèi)容14.4.2 導(dǎo)出的文件格式
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FlashCS3中文版入門與提高 節(jié)選
《Flash CS3中文版入門與提高》側(cè)重于實用性,以Flash軟件的功能為主線,以典型、實用的例子為輔線,使用戶在學(xué)制作Flash動畫的過程中掌握操作和使用軟件的技巧。《Flash CS3中文版入門與提高》共分為14章,分別講述了Flash CS3的基礎(chǔ)知識、繪制矢量圖形、創(chuàng)建文本對象、元件和實例的應(yīng)用、補間和遮罩等動畫的制作、使用動作腳本和組件制作交互動畫、使用音頻和視頻、導(dǎo)出與發(fā)布動畫等,另外還附加了很多經(jīng)典的動畫制作實例。Flash CS3是一款非常優(yōu)秀的網(wǎng)頁交互式矢量動畫制作軟件,它提供了跨甲臺、高品質(zhì)、文件體積小、可嵌入音頻與視頻,以及優(yōu)異的交互功能等特性。《Flash CS3中文版入門與提高》通俗易懂,邏輯嚴密,從讀者學(xué)習(xí)與使用的實際出發(fā)安排章節(jié)順序及內(nèi)容,并配有豐富的實例,非常適合網(wǎng)頁動畫制作與二維矢量動畫制作的初學(xué)者使用;同時,《Flash CS3中文版入門與提高》也對該軟件的一些高級功能進行了適當(dāng)?shù)奶剿鳎晒┲懈呒売脩魠⒖肌?/p>