3ds Max基礎教程與實驗 版權信息
- ISBN:9787302180166
- 條形碼:9787302180166 ; 978-7-302-18016-6
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3ds Max基礎教程與實驗 本書特色
《3ds Max基礎教程與實驗》總結了作者多年的動畫設計經驗和教學心得,系統講解了3ds Max的要點和難點,實例眾多,針對性強適合學生循序漸進地學習。
3ds Max基礎教程與實驗 內容簡介
簡介
本書吸取了同類教材的優點,并匯集了作者多年的教學經驗,打破傳統的寫作模式,從實用與適用面廣的角度出發,深入淺出地對3ds max常用的基本命令和功能做了較為詳盡的講解。 本書是一本基礎知識與實例相結合的教程,通過精彩的實例幫助讀者邊學邊練,強化他們的基礎知識和綜合應用基礎知識的能力,以便學以致用。特別是每一章后都配有相應的上機實驗題以及實驗操作指導,以幫助學生課后進一步鞏固和加深對基本內容的理解,并增強應用能力。 本書由淺入深、圖文并茂,將技巧、實驗操作融為一體,可以作為學習3ds max 7及后續版本的通用教材,也可以作為培訓教材,還可以作為工程技術人員的自學教材。
3ds Max基礎教程與實驗 目錄
第1章 3dsMax7系統的運行環境與基本設置1.1 3dsMax軟件簡介1.2 3dsMax7的運行環境1.3 3dsMax7的界面及自定義1.3.1 啟動3dsMax71.3.2 環境設置1.4 實驗與指導第2章 3dsMax7基本操作2.1 3dsMax7界面介紹2.2 3dsMax7的主要功能2.2.1 各種建模功能2.2.2 創建對象的材質以及紋理和貼圖功能2.2.3 場景設置與顯示2.3 File菜單基本操作2.4 操作選取工具2.4..1 選取對象2.4.2 選取并移動對象2.4.3 選取并旋轉對象2.4.4 選取并縮放對象2.4.5 按對象名稱在對話框中選取對象2.4.6 區域選取方法2.4.7 對象的選擇并鏈接2.4.8 解除選取對象的鏈接關系2.5 視圖控制欄的功能和操作2.6 坐標系與坐標軸心(原點)設置2.6.1 對象的八種參考坐標系2.6.2 坐標軸心控制2.6.3 控制對象的移動方向按鈕2.7 捕捉工具(位于主工具欄)2.7.1 Snala(捕捉)工具2.7.2 AngleSnap(角度捕捉)工具按鈕2.7.3 PercentSnap(百分比捕捉)工具按鈕2.8 Group(成組)菜單功能2.9 渲染輸出2.9.1 渲染工具2.9.2 渲染范圍類型2.9.3 渲染設置2.1 0實驗與指導第3章 基本體的建模和編輯3.1 三維基本體建模3.1.1 常用的建模工具3.1.2 創建基本體模型的兩種方法3.2 常用的幾何體建模命令3.2.1 幾種較常用的基本幾何體建模命令3.2.2 幾種常用的擴展幾何體建模命令3.2.3 動力學命令建模3.3 常規編輯3.3.1 編輯菜單(Edit)的功能3.3.2 陣列(Array)3.3.3 鏡像(Mirror)3.3.4 間隔工具(SpacingT001)3.3.5 對齊(Align)3.4 編輯修改建模3.4.1 修改器的使用3.4.2 參數化修改器3.4.3 SubdivisionSurface(細分表面)修改器3.4.4 FFD(自由變形)修改器3.4.5 塌陷堆棧3.5 實驗與指導第4章 二維造型轉三維造型及其三維復合建模4.1 二維造型的創建4.2 二維造型的編輯與修改4.2.1 進入編輯修改2D造型模式4.2.2 編輯修改樣條線命令面板4.2.3 樣條線的編輯修改(EditSpline)4.2.4 在對象層次編輯修改組成元素4.2.5 在節點次對象級編輯曲線的控制頂點(Vertex)4.2.6 在線段次對象級編輯曲線的線段(Segment)4.2.7 在樣條線(Spline)次對象級編輯曲線4.3 二維造型轉換成三維模型4.3.1 拉伸(Extrude)建模4.3.2 旋轉(Lathe)建模4.3.3 斜切(Bevel)建模4.3.4 斜切輪廓(BevelProfile)建模4.4 三維對象的復合建模方法4.4.1 布爾(.Boolean)運算三維建模方法4.4.2 放樣(Loft)及放樣對象的修改4.4.3 放樣對象的變形4.4.4 圖形合并(ShapeMerge)4.5 實驗與指導第5章次對象修改功能5.1 修改三維對象表面建模5.1.1 物體表面的轉換方式5.1.2 編輯次對象5.1.3 選擇集5.2 編輯修改網格對象建模5.2.1 可編輯網格面對象的轉換及編輯修改5.2.2 編輯Vertex(頂點)次對象時各卷展欄選項的含義5.2.3 編輯Edge(邊)次對象時各卷展欄選項的含義5.2.4 編輯面(Face)、多邊形面(Polygon)、元素(Element)次對象時各卷展欄選項的含義5.3 可編輯多邊形面(EditablePoly)建模5.3.1 可編輯多邊形面對象的轉換及編輯修改5.3.2 編輯:Polygon次對象時各卷展欄選項的含義5.3.3 編輯。Edge(邊)次對象時各卷展欄選項的含義5.3.4 編輯Vertex(節點)次對象時各卷展欄選項的含義5.4 實驗與指導第6章 基本材質和貼圖6.1 使用材質編輯器6.1.1 樣本窗口及控制工具欄按鈕功能6.1.2 材質編輯工具欄的主要按鈕功能6.1.3 參數控制區6.2 貼圖類型6.3 貼圖的映射坐標與設置6.3.1 貼圖的映射坐標6.3.2 UVWMap貼圖坐標6.4 各種貼圖的使用方法6.4.1 給茶壺的表面貼圖6.4.2 在物體表面上創建浮雕效果6.4.3 創建茶壺在桌面上的倒影效果6.4.4 創建對象的金屬效果6.4.5 創建對象的玻璃效果6.4.6 環境色與貼圖6.4.7 使用用戶圖片貼圖6.5 材質與貼圖中常見的問題及解決方法6.5.1 取消對象上的貼圖6.5.2 取消賦予對象的材質6.5.3 樣本球不夠用的解決方法6.5.4 貼圖圖片的位置重定向6.6 實驗與指導第7章 其他材質與貼圖7.1 其他常用材質及其使用方法7.1.1 DoubleSided(雙面)材質7.1.2 Blend(混合)材質7.1.3 Multi/Sub-Oiliect(多/次對象)材質7.1.4 Matte/Shadow(不可見/影子)材質7.1.5 Raytrace(光線跟蹤)材質7.1.6 Architectural(建筑類型)材質7.2 MentalRay材質7.2.1 設置MentalRay渲染器7.2.2 MentalRay的取樣精度7.2.3 常用的MentalRay材質7.3 HDRI(高動態范圍圖像)貼圖7.4 實驗與指導第8章 燈光、相機及環境特效的應用8.1 常見燈光的用法8.1.1 燈光的種類8.1.2 默認燈光與環境光的設置8.1.3 標準燈光的使用8.1.4 光度燈光的使用8.2 高級燈光系統第9章 基本動畫的制作第10章 粒子系統及空間變形物
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《3ds Max基礎教程與實驗》吸取了同類教材的優點,并匯集了作者多年的教學經驗,打破傳統的寫作模式,從實用與適用面廣的角度出發,深入淺出地對3ds Max常用的基本命令和功能做了較為詳盡的講解。《3ds Max基礎教程與實驗》是一本基礎知識與實例相結合的教程,通過精彩的實例幫助讀者邊學邊練,強化他們的基礎知識和綜合應用基礎知識的能力,以便學以致用。特別是每一章后都配有相應的上機實驗題以及實驗操作指導,以幫助學生課后進一步鞏固和加深對基本內容的理解,并增強應用能力。《3ds Max基礎教程與實驗》由淺入深、圖文并茂,將技巧、實驗操作融為一體,可以作為學習3ds.Max 7及后續版本的通用教材,也可以作為培訓教材,還可以作為工程技術人員的自學教材。