多媒體技術與應用教程(21世紀 版權信息
- ISBN:9787302180128
- 條形碼:9787302180128 ; 978-7-302-18012-8
- 裝幀:一般膠版紙
- 冊數:暫無
- 重量:暫無
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多媒體技術與應用教程(21世紀 本書特色
《多媒體技術與應用教程》內容豐富、層次清晰、圖文并茂、通俗易懂,并將多媒體技術與實際應用融合在一起,培養學生綜合應用的能力。《多媒體技術與應用教程》適合作為高等院校本科生的教材,也可供多媒體制作人員學習參考。
多媒體技術與應用教程(21世紀 內容簡介
簡介
《多媒體技術與應用教程》內容豐富、層次清晰、圖文并茂、通俗易懂,并將多媒體技術與實際應用融合在一起,培養學生綜合應用的能力。 《多媒體技術與應用教程》適合作為高等院校本科生的教材,也可供多媒體制作人員學習參考。
多媒體技術與應用教程(21世紀 目錄
第1章導論1.1多媒體技術的基本概念1.1.1媒體及媒體的分類1.1.2多媒體的定義1.1.3多媒體的元素1.1.4多媒體技術的特點1.2數據壓縮技術1.2.1數據壓縮技術的基本原理1.2.2數據壓縮的編碼方法1.2.3JPEG靜態圖像壓縮編碼1.2.4MPEG運動圖像壓縮編碼1.2.5H.261視聽通信編碼1.3多媒體的應用領域1.3.1文化教育領域1.3.2歷史研究領域1.3.3多媒體在企業中的應用1.3.4多媒體技術在體育教學中的輔助作用1.3.5現代美術創作和計算機軟件技術1.3.6其他方面的應用1.4多媒體的發展前景1.4.1多媒體的網絡化發展趨勢1.4.2多媒體終端的部件化、智能化1.4.3多媒體的虛擬現實技術1.4.4虛擬現實技術的基本設備1.4.5虛擬現實開發工具1.4.6在線互動播放1.4.7仿真情景1.5多媒體產品1.5.1多媒體產品的基本模式1.5.2多媒體產品的制作過程1.5.3多媒體產品的版權本章小結思考題第2章多媒體技術硬件系統2.1多媒體個人計算機MPC2.1.1MPC簡介2.1.2MPC基本配置2.1.3MPC技術指標2.2多媒體硬件接口標準2.2.1USB接口2.2.2IEEE 1394接口2.2.3HDMI接口2.3多媒體信息采集設備2.3.1常規信息采集設備2.3.2音頻信息采集設備2.3.3視頻信息采集設備2.4多媒體信息輸出設備2.4.1常規信息輸出設備2.4.2音頻信息輸出設備2.4.3視頻信息輸出設備2.5多媒體信息存儲設備2.5.1多媒體存儲卡2.5.2多媒體光存儲設備本章小結思考題第3章多媒體作品設計美學基礎3.1美學基本概念3.1.1美學概念3.1.2美學的作用3.1.3美學的表現手段3.1.4美的規律3.2平面構圖3.2.1平面構圖的分類3.2.2平面構圖的法則3.2.3平面構圖的應用3.3色彩構成3.3.1色彩的基本概念3.3.2RGB色彩空間3.3.3色彩的搭配要點3.3.4基本色的象征意義3.4多種數字信息的美學基礎3.4.1圖像美學3.4.2動畫美學3.4.3音樂美學本章小結思考題第4章文本素材及其處理技術4.1文本素材的基本概念4.2文本素材的常用格式4.3文本素材采集方式4.3.1鍵盤輸入4.3.2掃描識別4.3.3手寫識別4.3.4語音輸入4.4常用文字處理軟件文本素材的轉換4.4.1Word文件轉換為文本文件4.4.2PDF文件與Word文件之間的轉換4.4.3CAJ文件轉換為其他格式文件4.5字體的安裝4.6制作實例本章小結思考題第5章圖形、圖像素材及其處理技術5.1圖形、圖像的基本概念5.1.1圖形、圖像的分類5.1.2圖形、圖像的描述參數5.1.3圖形、圖像的文件格式5.1.4圖形、圖像的獲取方式5.2圖形、圖像的編輯處理5.2.1編輯圖形、圖像素材5.2.2圖形、圖像的特殊效果5.3Photoshop CS3簡介5.3.1Photoshop CS3的特點5.3.2Photoshop CS3的啟動與退出5.3.3Photoshop CS3的工作界面5.4Photoshop CS3操作環境設定5.4.1圖像窗口基本操作5.4.2Photoshop CS3操作環境優化5.5Photoshop CS3選區的創建與編輯5.5.1創建簡單規則選區5.5.2創建復雜不規則選區5.5.3編輯選區5.6使用Photoshop CS3處理圖像5.6.1畫筆的設定5.6.2運用畫筆和鉛筆工具繪制圖像5.6.3運用圖章工具處理圖像5.6.4運用修飾工具修飾圖像5.6.5運用歷史記錄工具恢復圖像5.6.6運用橡皮擦工具擦除圖像5.6.7運用漸變工具和油漆桶工具填充圖像5.6.8其他圖像修飾工具5.7Photoshop CS3圖像處理的高級操作5.7.1圖層的創建5.7.2圖層的特效5.7.3路徑的繪制與編輯5.8使用Photoshop創建特效圖像5.8.1色彩與色調的調整5.8.2通道與蒙版的特效5.8.3濾鏡的特效5.9使用Photoshop創建特效文字5.9.1文字的輸入5.9.2文字的編輯5.9.3文字的轉換5.9.4文字的特效制作5.10Photoshop制作實例本章小結思考題第6章動畫素材及其處理技術6.1動畫的基本概念6.1.1動畫的基本原理6.1.2計算機動畫的分類6.1.3動畫素材的常見格式6.2使用COOL 3D創建文字標題動畫6.2.1COOL 3D操作界面6.2.2COOL 3D制作實例6.3使用Flash創建二維動畫6.3.1Flash的基本術語6.3.2Flash操作界面6.3.3Flash制作實例6.4使用3D Studio MAX創建三維動畫6.4.13DS MAX動畫基礎6.4.23D Studio MAX操作界面6.4.33D Studio MAX制作實例本章小結思考題第7章數字音頻及其處理技術7.1音頻素材的基本概念7.1.1聲音的產生原理及其基本參數7.1.2音頻素材的常見類型7.1.3音頻素材的常見格式7.1.4常見音頻播放軟件及其基本操作7.2Adobe Audition簡介7.2.1基本概念7.2.2基本操作7.3音頻的編輯處理7.3.1聲音的連接處理7.3.2聲音的混合處理7.3.3聲音的淡入淡出處理7.3.4聲音的噪音處理7.3.5聲音文件格式的轉換7.4聲音效果的添加7.4.1聲音的回聲效果7.4.2聲音的混響效果7.5Adobe Audition制作實例本章小結思考題第8章視頻素材及其處理技術8.1視頻信息處理基礎8.1.1視頻卡8.1.2視頻制式標準8.1.3視頻文件的格式8.1.4幀和幀速率8.1.5隔行掃描與逐行掃描8.1.6視頻信息數字化8.1.7壓縮編碼8.2常用視頻播放軟件及視頻信息獲取方法8.2.1常用的視頻播放軟件8.2.2視頻素材的采集方式8.3Premiere 6.5的基本操作8.3.1Premiere 6.5的工作界面8.3.2基本操作8.4視頻效果的使用8.4.1視頻的過渡效果8.4.2視頻的濾鏡效果8.4.3添加字幕效果 8.5Premiere制作實例本章小結思考題第9章多媒體應用系統創作工具9.1多媒體創作工具概述9.2Authorware簡介9.2.1Macromedia Authorware 7.0的特點9.2.2Authorware 7.0工作界面9.3Authorware 7.0程序設計基礎9.3.1新建文件9.3.2組建流程9.3.3調試程序9.4文本和圖片素材的添加9.4.1繪制圖形9.4.2插入圖片9.4.3對象的操作9.4.4添加文本9.4.5顯示圖標的屬性設置9.5動畫效果的制作9.5.1認識移動圖標9.5.2“指向固定點”移動類型9.5.3“指向固定直線上的某點”移動類型9.5.4“指向固定區域內的某點”移動類型9.5.5“指向固定路徑的終點”移動類型9.5.6“指向固定路徑上的任意點”移動類型9.6交互功能的實現9.6.1了解交互結構9.6.2按鈕響應9.6.3熱區域響應9.6.4熱對象響應9.6.5目標區響應9.6.6下拉菜單響應9.6.7文本輸入響應9.6.8條件響應9.6.9按鍵響應9.6.10重試限制響應9.6.11時間限制響應9.6.12事件響應9.7框架結構和判斷結構設計9.7.1框架圖標、導航圖標和框架結構9.7.2判斷圖標和判斷結構9.8聲音、數字電影和動畫的添加9.8.1添加聲音9.8.2添加數字電影9.8.3添加動畫9.9程序的打包和發布9.9.1程序打包9.9.2程序的發布9.9.3一鍵發布本章小結思考題第10章Novoasoft創作工具10.1Novoasoft簡介10.2認識PagePlayer10.2.1PagePlayer的工作界面10.2.2創建和編輯演示文稿10.2.3動畫效果的應用10.3關于ScienceWord10.3.1ScienceWord優勢特點10.3.2輕松編排文檔10.3.3文檔結構圖10.3.4ScienceWordWebEdition本章小結思考題
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《多媒體技術與應用教程》是根據教育部高教司組織制訂的《高等學校文科類專業大學計算機教學基本要求》中的相關要求編寫而成。主要內容包括:多媒體技術的基礎知識;多媒體技術的硬件支持系統;多媒體作品的美學知識;多媒體作品制作過程中各種素材的制作方法和獲取方法,包括使用Photoshop處理圖形圖像的方法,使用Flash制作動畫的方法,使用Adobe Audition進行音頻編輯的方法,使用Premiere處理視頻的方法;多媒體系統集成工具Authorware的使用方法; 國產軟件PagePlayer的使用方法。