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形態與空間的數碼表現 版權信息
- ISBN:9787533025175
- 條形碼:9787533025175 ; 978-7-5330-2517-5
- 裝幀:一般銅版紙
- 冊數:暫無
- 重量:暫無
- 所屬分類:>>
形態與空間的數碼表現 內容簡介
本書以實踐案例教學的方式,介紹了3ds max數碼表現在室內設計中常用的功能使用方法和操作技巧。全書共分六章內容,緊密結合室內外設計專業的特性,有選擇的介紹了物體形態與空間數碼表現工具3ds max 8的基本操作方法,二維與三維物體形態的創建方法、復雜物體形態的編輯方法,物體材質設置與貼圖的表現及光氛圍的營造與空間瀏覽方式的創建,3ds max渲染方法與特效制作,以及渲染導入方式、Photoshop修圖的基本常識等。
形態與空間的數碼表現 目錄
**章 步入3ds max的數碼空間
1.1 初以3ds max界面組成
1.2 關丁3ds max文件管理與基本操作
第二章 物體形態的數碼創造
2.1 關于3ds max常用的二維對象的創建辦法
2.2 關于3ds max常川的三維對象的創建方法
2.3 關于3ds max常用的復合對象的創建類型
第三章 物體形態的修改與編輯
3.1 關于3ds max修改編輯器
3.2 關于3dS max網格對象的編輯
第四章 材質·肌理·貼圖的表現
4.1 初識3ds max材質編輯器
4.2 如何使用材質編輯器
4.3 關于3ds max材質貼圖類型
4.4 關于修改3dS max材質貼圖坐標
4.5 室內外設計中常用的幾種材質參數設置與技巧
第五章 光氛圍的營造與空間瀏覽方式的建立
5.1 攝象機參數設置與視圖控制
5.2 燈光的使用與參數設置
第六章 數碼軟件綜合運用的空間與形態表現力
6.1 3ds max標準材質與渲染方式案例
6.2 3ds max的高級渲染器Mental ray(智能光渲染器)應用案例
6.3 3ds max物理燈光(高級光)的渲染效果案例
作品賞析案例
學生作品賞析
作品賞析
參考書目
1.1 初以3ds max界面組成
1.2 關丁3ds max文件管理與基本操作
第二章 物體形態的數碼創造
2.1 關于3ds max常用的二維對象的創建辦法
2.2 關于3ds max常川的三維對象的創建方法
2.3 關于3ds max常用的復合對象的創建類型
第三章 物體形態的修改與編輯
3.1 關于3ds max修改編輯器
3.2 關于3dS max網格對象的編輯
第四章 材質·肌理·貼圖的表現
4.1 初識3ds max材質編輯器
4.2 如何使用材質編輯器
4.3 關于3ds max材質貼圖類型
4.4 關于修改3dS max材質貼圖坐標
4.5 室內外設計中常用的幾種材質參數設置與技巧
第五章 光氛圍的營造與空間瀏覽方式的建立
5.1 攝象機參數設置與視圖控制
5.2 燈光的使用與參數設置
第六章 數碼軟件綜合運用的空間與形態表現力
6.1 3ds max標準材質與渲染方式案例
6.2 3ds max的高級渲染器Mental ray(智能光渲染器)應用案例
6.3 3ds max物理燈光(高級光)的渲染效果案例
作品賞析案例
學生作品賞析
作品賞析
參考書目
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