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計算機三維設計3DS MAX實訓教程

包郵 計算機三維設計3DS MAX實訓教程

作者:張元
出版社:科學出版社出版時間:2003-08-01
開本: 16開 頁數: 360
中 圖 價:¥15.7(5.2折) 定價  ¥30.0 登錄后可看到會員價
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計算機三維設計3DS MAX實訓教程 版權信息

計算機三維設計3DS MAX實訓教程 內容簡介

簡介   《計算機三維設計:3ds max實訓教程》由科學出版社出版。

計算機三維設計3DS MAX實訓教程 目錄

第1章 三維動畫概述
1.1 三維動畫的基礎知識
1.1.1 計算機三維動畫的概念及特點
1.1.2 計算機三維動畫的應用領域
1.1.3 常用的計算機三維動畫軟件
1.1.4 常用的平面和視頻文件格式
1.2 3DSMAX 5概述
1.2.1 界面概述
1.2.2 菜單欄
1.2.3 主工具欄
1.2.4 標簽面板
1.2.5 圖層和坐標軸約束
1.2.6 命令面板
1.2.7 視圖區與視圖控制區
1.2.8 動畫控制區
1.2.9 其他
1.3 快速入門
1.3.1 建立模型
1.3.2 賦予材質
1.3.3 設置燈光與攝像機
1.3,4 簡單的動畫
1.3.5 三維動畫制作小結
習題
第2章 使用基本幾何物體建模
2.1 概述
2.1.1 標準幾何體
2. 1.2 擴展幾何體
2.2 書柜的制作(一)
2.2.1 制定單位
2.2.2 制作書柜的后擋板
2.2.3 制作書柜的左側擋板
2.2.4 將左側擋板與后擋板對齊
2.2.5 制作書柜的右側擋板
2.2.6 制作書柜的頂板、底板
2.3 建筑物柱子的制作
2.4 制作桌椅
2.4.1 凍結對象
2.4.2 制作椅子
2.4.3 制作桌子
2.4.4 解凍并保什
習題
第3章 基本的修改命令
3.1 概述
3.2 制作茶幾
3.2.1 制作茶幾腿
3.2.2 復制茶幾腿
3.3 制作臺燈
3.4.1 制作燈座
3.4.2 制作燈罩
3.4 制作樹的造型
3.4.1 制作樹干
3.4.2 制作樹冠
3.5 制作沙發
3.5.1 制作沙發墊板
3.5.2 制作沙發墊
3.6 制作自然地形
3.6.1 繪制地形的平面圖
3.6.2 制作山形
3.6.3 制作山路的造型
習題
第4章 二維圖形的繪制與修改
4.1 概述
4.1.1 維圖形的繪制
4.1.2 維圖形的修改
4.1.3 編輯節點
4.1.4 編輯線段
4.1.5 編輯曲線
4.2 書柜的制作(二)
4.2.1 繪制矩形與復制
4.2.2 編輯曲線
4.2.3 繪制弧形
4.2.4 合并圖形
4.2.5 焊接形體
4.3 繪制花瓶與酒杯側面曲線
4.3.1 繪制曲線
4.3.2 編輯節點
4.3.3 編輯樣條曲線
4.4 繪制室內地平面曲線
4.4.1 繪制基本曲線并編輯
4.4.2 應用布爾運算
4.4.3 編輯線段和樣條
4.5 一扇玻璃門圖形的繪制
4.6 建筑物的基板線條的繪制
習題
第5章 從二維曲線到三維實體
5.1 概述
5.2 花瓶與酒杯的制作
5.3 硬幣的制作
5.3.1 制作紀念幣的基本形狀
5.3.2 制作紀念幣上的裝飾
5.4 書柜模型的完成
5.4.1 制作左側擋板
5.4.2 制作書柜的把手
5.4.3 鏡像復制右側擋面板
5.5 室內設計(一)
習題
第6章 復合對象的建立
6.1 布爾物體
6.1.1 概述
6.1.2 挖出房屋的門、窗洞
6.2 Loft放樣建模
6.2.1 概述
6.2.2 Scale放樣--制作窗簾
6.2.3 制作牙膏
6.2.4 Fit擬合放樣--制作洗發露瓶
6.3 分散物體
6.3.1 概述
6.3.2 制作樹
6.4 Morph物體
6.4.1 概述
6.4.2 花瓶變酒杯
6.5 形狀合并物體
6.5.1 概述
6.5.2 制作飲料罐
6.6 室內設計(二)
6.6.1 制作旋轉樓梯(一)
6.6.2 制作旋轉樓梯(二)
6.7 建筑物設計(一)
6.7.1 制作合并場景
6.7.2 制作樓的主體
6.7.3 制作房頂和塔樓
6.7.4 安置門窗
6.7.5 增添一個平臺
習題
第7章 材質與貼圖
7.1 概述
7.1.1 陰影類型
7.1.2 材質的基本參數
7.1.3 Maps貼圖通道
7.1.4 材質類型
7.1.5 貼圖類型
7.2 晶瑩剔透
7.2.1 設置玻璃材質
7.2.2 設置紅色的酒
7.2.3 設置綠色的酒
7.2.4 設置全反射金屬材質
7.3 魔法師**
7.3.1 黃金材頂
7.3.2 設置魔杖材質--瑪瑙石
7.3.3 木紋和地圖的材質
7.3.4 設置陶器的材質
7.4 懷舊風格
7.4.1 金屬和布料的舊化效果
7.4.2 書的材質
7.4.3 火槍的材質
7.5 自然風光,
7.5.1 地形的材質(一)
7.5.2 地形的材質(二)
7.5.3 地形的材質(三)
7.5.4 湖泊的材質(一)
7.5.5 湖泊的材質(二)
7.5.6 湖泊的材質(三)
7.6 室內設計(三)
7.6.1 天花板的材質
7.6.2 墻體的材質
7.6.3 房角線和墻群的材質
7.6.4 窗簾的材質
7.6.5 地面的材質
7.6.6 窗玻璃的材質
7.6.7 窗框的材質
7.6.8 茶幾的材質
7.6.9 真皮沙發的材質
7.7 建筑物設計(二)
7.7.1 墻面水泥的材質
7.7.2 ~i專塊的材質
7.7.3 燈泡的材質
7.7.4 將材質賦予群組物體
7.7.5 其他的材質
習題
第8章 燈光與攝像機的使用
8.1 概述
8.1.1 3DSMAX的燈光
8.1.2 燈光類型
8.1.3 攝像機的使用
8.2 陰影的使用技巧
8.2.1 設置燈光、調整位置
8.2.2 設置陰影類型
8.3 使用聚光燈投影圖像
8.4 使用泛光燈模擬頂燈照明效果
8.5 模擬射入室內的光線
8.6 設置靜物的燈光:
8.7 設置天花板的射燈
8. 8 模擬熒光燈輝光
8.9 使用目標聚光燈模擬環境光
8.9.1 為地形添加背景
8.9.2 為場景設置燈光井架設攝像機
8.10 模擬室外照明效果
8.10.1 設置主光和輔助光
8.10.2 添加環境背景
8.11 架設攝像機
8.12 剪切平面的應用
8.13 攝像機特效
習題
第9章 高級建模
9.1 多邊形建模
9.1.1 概述
9.1.2 制作機器人
9.2 NURBS建模
9.2.1 概述
9.2.2 制作一盤水果
9.2.3 制作一條海豚
9.3 面片建模
9.3.1 概述
9.3.2 面片的編輯
9.3.3 制作蝴蝶
9.3.4 制作一座吊燈
習題
第10章 動畫設計
10. 1 概述
10.1.1 動畫的對象
10.1.2 與動畫相關的一些面板
10.1.3 運動控制器
10.2 制作門打開的動畫
10.3 制作書寫文字效果
10.4 制作翻開的書
10.4.1 制作封皮及書頁的模型
10.4.2 制作虛擬物體的旋轉動畫
10.4.3 制作子對象的動畫
10.5 瀏覽室內場景
10.5.1 設置運動路徑
10.5.2 制作虛擬物體的動畫
10.5.3 將攝像機鏈接到虛擬物體上
10.5.4 調整目標點的運動
10.5.5 渲染輸出動畫
10.6 制作柔性對象動畫
10.7 制作替身動畫
10.7.1 生成文字
10.7.2 制作文字動畫
10.7.3 制作帶有光束的文字
10.7.4 *后完成動畫
10.8 制作蝴蝶的動畫
10.8.1 制作虛擬物體
10.8.2 鏈接翅膀
10.8.3 設置動畫的時間
10.8.4 制作蝴蝶翅膀的動畫
10.9 制作旋轉的金幣
10.10 制作石英表的轉動
10.10.1 制作表的模型
10.10.2 添加動畫功能
10.11 角色動畫初步
10.11.1 概述
10.11.2 制作頭部和眼球的動畫
10.11.2 制作腿部的動畫
10.11.4 制作武器的轉動
10.11.5 制作機器人的步跡動畫
習題
第11章 粒子系統與空間扭曲
11.1 概述
11.1.1 噴霧粒子系統
11.1.2 粒子的特性
11.1.3 粒子的渲染
11.1.4 粒子的時間
11.1.5 粒子發射器
11.1.6 雪花粒子系統
11.1.7 粒子陣列粒子系統
11.1. 8 基本參數卷展欄
11.1.9 粒子產生卷展欄
11.1.10 粒子類型卷展欄
11.1.11 旋轉和碰撞卷展欄
11. 1.12 粒子運動繼承卷展欄
11.1. 13 氣泡運動卷展欄
11.1.14 粒子的衰變卷展欄
11.1. 15 載入/存儲模板卷展欄
11.1.16 超級噴霧粒子系統
11.1. 17 大風雪粒子系統
11.1.18 粒子云粒子系統
11.1.19 空間扭曲
11.1.20 重力空間彎曲
11.1.21 粒子爆炸空間彎曲
11.1.22 風空間彎曲
11.1.23 推動空間彎曲
11.1.24 路徑跟隨空間彎曲
11.1.25 爆炸空間彎曲
11.2 制作落英繽紛
11.2.1 建立雪花粒子系統
11. 2.2 設置雪花參數
11.2.3 設置雪花粒子的材質
11. 2.4 生成動畫
11.3 制作飲料飛濺
11.3.1 制作冰塊外形
11.3.2 設置飲料罐的材質
11.3.3 設置冰塊的材質
11.3.4 制作飲料飛濺效果
11.3.5 為粒子系統創建重力效果
11.4 制作文字的爆炸效果
11. 5 制作香煙裊裊
11.6 制作禮花綻放
11.6.1 設置粒子系統并將其與重力綁定
11.6.2 設置材質
11.6.3 添加VideoPost(視頻后期)效果
11.7 制作水晶球的爆炸
11.7.1 制作水晶球
11.7.2 制作爆炸動畫
習題
第12章 環境、特殊效果及視頻后期處理
12.1 概述
12.1.1 環境控制
12.1.2 控制背景顏色和貼圖
12.1.3 控制環境燈光
12.1.4 曝光控制
12.1.5 控制環境氣氛
12.1.6 渲染效果
12.1.7 透鏡效果
12.1.8 模糊效果
12.1.9 亮度和對比度效果
12.1.10 顏色平衡效果
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