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深度學習
VRML虛擬建筑-原理.工具.方法 版權信息
- ISBN:9787112099016
- 條形碼:9787112099016 ; 978-7-112-09901-6
- 裝幀:暫無
- 冊數:暫無
- 重量:暫無
- 所屬分類:>>
VRML虛擬建筑-原理.工具.方法 本書特色
《VRML虛擬建筑:原理·工具·方法》由多年來一直從事建筑設計教學及實踐的資深教師編寫,具有較強的專業理論性、技術性和實用性,可以作為高校建筑、規劃、室內及環境藝術設計等相關專業的專業基礎課教材,也可以作為具有一定CAD基礎的建筑及其相關領域設計人員的自學參考教材。
VRML虛擬建筑-原理.工具.方法 內容簡介
虛擬現實技術的出現為建筑及其相關領域提供了一種新型的研究、設計方法——虛擬建筑。本書以高校建筑學、城市規劃、環境藝術設計等相關專業學生,以及從事建筑設計及相關領域專業設計人員為主要閱讀對象,深入淺出地介紹了VRML(虛擬現實建模語言)的基本原理以及運用VRML語言開發虛擬建筑的相關工具及技術方法。書中運用了大量的經過精心設計的典型案例以充分說明相關章節的方法、原理,這些實例都力圖使用*簡短的代碼以突出重點,并盡可能體現出虛擬建筑方面的應用特色。本書內容同時也涵蓋了目前大部分與VRML虛擬建筑開發有關的*新技術進展及重要信息。本書由多年來一直從事建筑設計教學及實踐的資深教師編寫,具有較強的專業理論性、技術性和實用性,可以作為高校建筑、規劃、室內及環境藝術設計等相關專業的專業課教材,也可以作為具有一定CAD基礎的建筑及其相關領域設計人員的自學參考書。本書適用于建筑學,城市規劃,景觀建筑等專業的師生及廣大專業設計人員使用。
VRML虛擬建筑-原理.工具.方法 目錄
VRML虛擬建筑-原理.工具.方法 節選
bsp; 前 言
虛擬現實(VIrtuaI Reality.簡稱VR)技術出現于20世紀90年代初期。
該技術的興起,為科學及工程領域大規模的數據及信息提供了新的描述方
法。對于建筑設計及其相關領域而言,該技術提供了“虛擬建筑”這種新
型的設計、研究及交流的工具手段。
VR技術與虛擬建筑
VR技術自誕生以來,其應用一直受到科學界、工程界的重視.并不
斷取得進展,VR蘊藏的技術內涵與藝術魅力不斷地激發著人們豐富的想
象思維和創造的熱情。VR技術的特點在于:通過電腦軟、硬件資源的集
成,將研究對象與現實世界中的各種可感知要素編制到電腦的虛擬三維環
境中;用戶則可以通過電腦虛擬現實環境所提供的視覺、聽覺、觸覺乃至
嗅覺等這些*自然的感知形式,獲得關于研究對象的可視化、可聽化、可
觸覺化.乃至可嗅覺化信息.同時獲得一種身臨其境的逼真感覺。從本質
上講.VR技術就是一種先進的人一機界面技術.其追求的技術目標就是
盡量使用戶運用其肢體語言.以及視、聽、觸、嗅等感官技能與電腦虛擬
環境進行自然式的交互。因此,VR技術為我們架起了一座溝通人與電腦
數字世界的橋梁。
毫無疑問.VR技術的特征決定了它非常適合于建筑設計及其相關領域
課題的研究。事實上,所謂”虛擬建筑”起初正是因為VR技術方法被引入
到建筑CAD領域而衍生出來的一個概念,其含義可以解釋為:應用VR技
術而實現的建筑信息的可視化、虛擬現實化。這里所講的“建筑信息”.既
可以是建筑設計信息(如設計圖紙),也可以是建造過程信息(如施工計劃),
還可以是關于建筑實物的信息。因此,虛擬建筑既可以用來充分表達一個
設計方案建成后的真實效果.也可以用來模擬論證一個施工計劃的具體過
程是否可行,還可以將一些具有重要歷史文化價值的建筑實體以虛擬建筑
的形式備份起來。
虛擬建筑VR系統的選擇
虛擬建筑是依賴于虛擬現實系統的。自20世紀90年代后半期以來.
VR技術不斷取得進展.各種商業化的專業VR系統被相繼推出.如MultiGen
Creator&Vega、World Tool Kit(WTK)等,這些高端系統產品幾乎無一例
外地將其在建筑及城市規劃領域中的應用作為市場發展的目標之一。與此
同時.一些面向互聯網及個人電腦用戶的低端VR標準或系統也紛紛出臺.
如VRML、3DML語言標準.Cult3D、Shockwave 3D、Adobe Atmosphere、
VR-Platform系統等,這些低端VR系統主要以網絡3D虛擬社區及游戲場景
開發作為其市場發展目標。
在過去相當長的一段時期里.國內建筑界對于VR系統的了解及興趣多
半集中于一些專業性極強的高端VR系統上.然而.引入這些價格不菲、專
業和技術性都非常強的高端系統,明顯存在非常大的經濟和技術風險。也
正是這樣的原因,國內虛擬建筑研究在若干年前紅火一陣之后便很快陷入
曲高和寡的尷尬境地。與國內虛擬建筑的應用研究這種一蹶不振的面貌正
好相反的是,基于低端VR系統的3D游戲及3D虛擬社區場景在互聯網上表
現得異常活躍。值得注意的是.這些3D虛擬社區的創作者多半是未接受過
建筑學專業培訓的業余愛好者.然而從他們創建的某些虛擬現實場景視覺
效果及交互功能上看,完全能夠證明這些低端VR系統在虛擬建筑開發中所
具有的潛力。可惜的是,這些低端VR系統的種種優良表現未能引起建筑界
同仁們的注意和重視。
從功能原理及場景基本性能方面看,現有各種高、低端VR系統都可以
在一定程度上滿足虛擬建筑的應用需要.但問題在于選擇何種系統*具有
廣泛的適應性和可持續性。從目前國內建筑界*普遍的應用需求以及可能
的經濟、技術能力兩方面看.低端VR系統是虛擬建筑應用研究中*值得考
慮的.而VRML語言又是其中的首選,其原因在于:
(1)VRML是目前唯一基于萬維網虛擬現實模型語言的國際標準,因此
能得到眾多軟件開發商的支持。目前包括3ds Max、Maya、SketchUp等建筑
設計中常用的3D軟件都支持VRML文件格式的輸出、輸入,而像blaxxun、
Bitmanagement Software、ParalleI Graphics等眾多VRML瀏覽器開發商紛紛
通過其產品開發不斷提高VRML虛擬場景的性能。這些支持有力地保障了
VRML虛擬建筑開發中對前期CAD數據的高效利用,而且VRML作為一種國
際標準同時也保證了虛擬建筑開發成果能得到長期的應用和共享。
(2)VRML是基于萬維網的開放型的國際標準,具有很強的環境適應性
和功能的可擴展性。VRML場景可運行在Windows、MAC、Unix等多種機
型及操作系統上.適應單機、局域網、廣域網、萬維網等多種環境;同時
VRML語言允許開發者將VRML場景與現有萬維網中流行的各種先進的技術
集成起來,從而能極大地擴展VRML虛擬建筑場景的性能。
(3)VRML場景的大小沒有限制.場景的擴充和維護皆很方便。一個
VRML場景的模型既可以是一個獨立的VRML模型文件組成.也可以是由分
布在網絡上不同路徑下的若干個分散的VRML模型文件組成,因此利于協同
方式的建模和文件管理。
(4)VRML虛擬建筑是一個低成本甚至零成本投入的技術方法.開發者
只需在現有CAD軟硬件系統基礎上.添加一個VRML瀏覽器和一個VRML
代碼編輯器就可以進行VRML虛擬建筑的開發工作。VRML瀏覽器和代碼編
輯器都是非常小型的程序,互聯網上提供了大量此類工具的免費下載服務。
本書適宜讀者與內容的編排
這本書是面向高校建筑學、城市規劃、環境藝術設計等相關專業的學生.
以及具有上述專業背景的相關領域從業人員而寫的。此外,本書也同樣適
合于網絡虛擬現實場景的業余愛好者。通過這本書,讀者不僅可以獲得關
于VRML語言原理方面的知識,更能獲得關于VRML虛擬建筑開發工具、技
術方法等方面的專業性指導。
全書共分6大章。前3章主要偏重于VRML語言基本概念、對象類型及
其原理的介紹;后3章偏重于VRML虛擬建筑開發工具及方法的深入討論。
第1章簡要介紹了VRML語言及其在虛擬建筑中的應用,重點介紹了VRML
文件中的一些*基本概念以及VRML虛擬建筑開發中兩個*常用工具的使用
方法;第2章集中討論了VRML空間中所有與造型有關的節點對象類型及其
原理;第3章集中討論了控制VRML場景效果的相關對象類型及其原理,如
光源、背景、霧效果、聲效果、視點等;第4章集中討論了應用AutoCAD、
SketchUp、3ds Max這些主流的可視化CAD建模軟件創建VRML虛擬建筑模
型的基本方法;第5章討論了基于blaxxum和Bitmanagement VRML瀏覽器
的光照陰影貼圖、環境鏡面反射貼圖、凸凹紋理貼圖等真實感極強的高級
紋理應用技術;第6章討論了旨在提升VRML場景趣味性和功能性的VRML
動畫與高級交互效果的實現原理及方法。
書中運用了大量的VRML文件實例以充分說明相關章節的原理.大部分
實例都是精心設計過的.這些實例都力圖使用*簡短的代碼以突出重點.并
盡可能體現出虛擬建筑方面的應用特色。這些實例所涉及到的全部原始文
件、VRML源代碼文件以及外部資源文件.都能在附贈光盤中找到。
閱讀指南
讀者可以根據自己的需求特點來閱讀使用這本書:
(1)如果你已經具備一定的CAD基礎.并且希望立即體驗一下VRML
虛擬建筑的創建過程和效果,那么你可以直接從第4章內容開始閱讀。第4
章將告訴你如何利用現有CAD模型文件快速地創建VRML虛擬建筑模型并
對其進行一些優化。
(2)如果你已經有了一些VRML虛擬建筑建模經驗,并且希望你的造
型獲得更好、更真實感的視覺效果,那么你首先需要認真閱讀第1章”1.3
VRML文件與空間”節中的內容.這一節會告知你VRML文件中一些*基本
的概念然后再閱讀第2章中的“2.1 Shape造型”以及”2.4造型的外觀”,
這些章節將幫助你認識和理解與VRML造型外觀有關的節點對象類型;*后
再閱讀第5章.這一章將告知你如何通過具體的操作獲得高質量的外觀紋
理效果。
(3)如果你已經有了一些VRML虛擬建筑建模經驗.并且希望你的場
景具有一定的交互效果,則需要在深入理解第1章~第3章中有關VRML文
件基本概念、相關對象節點類型及原理基礎上.再閱讀第6章中的內容。
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