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深度學習
動畫設計與制作FLASH8 版權信息
- ISBN:9787115171139
- 條形碼:9787115171139 ; 978-7-115-17113-9
- 裝幀:暫無
- 冊數:暫無
- 重量:暫無
- 所屬分類:>>
動畫設計與制作FLASH8 本書特色
本書主要介紹使用Flash 8中文版制作二維動畫的一般方法和技巧。 本書以項目為基本寫作單元,由淺入深、循序漸進地介紹動畫制作的基本知識,條理清晰,結構完整。在內容安排上,本書以基本操作為主線,通過一組精心設計的趣味實例介紹各類動畫制作方法的具體應用,學生在學習過程中既可以模擬操作,也可以在此基礎上進行改進,做到舉一反三。本書還配有大量的教學資源,包括項目的原始素材和*終效果、教學課件、相關知識點的動畫演示等,為中職學校提供了全新的立體化教學手段。
動畫設計與制作FLASH8 內容簡介
本書采用項目教學法,重點介紹Flash 8的基本操作方法和動畫設計技巧。全書共10個項目,依次介紹了動畫制作的基礎知識、Flash 8設計工具的使用、順序動畫的制作方法、補間動畫的制作方法、遮罩層動畫的制作方法、引導層動畫的制作方法、聲音的導入技巧、腳本動畫的制作方法及組件在動畫設計中的應用等基礎內容,*后通過實戰演練的方式結合典型實例練習制作各種Flash動畫。 本書可作為中等職業學校計算機專業“動畫制作”課程的教材,也可以作為動畫設計愛好者的參考用書。
動畫設計與制作FLASH8 目錄
任務一 了解Flash的用途 1
任務二 了解Flash的特點 3
任務三 認識Flash設計工具 5
任務四 了解Flash動畫開發的一般過程 15
小結 19
習題 20
項目二 盤點設計工具 21
任務一 繪制Flash場景 21
操作一 新建Flash文檔 22
操作二 繪制天空和地面 22
操作三 繪制白云和太陽 25
操作四 添加花朵和飛鳥 26
操作五 文字修飾 27
任務二 制作Flash動畫 29
操作一 繪制圖形元件 29
操作二 制作動畫元件 33
操作三 完成動畫制作 36
小結 40
習題 40
項目三 制作逐幀動畫 41
任務一 理解逐幀動畫的制作原理 41
操作一 制作“打字機效果” 42
操作二 制作“幻燈片效果” 44
操作三 制作“風云變幻的天空” 45
操作四 制作“倒數計時器” 46
操作五 制作“可愛的笑臉” 48
任務二 全面掌握逐幀動畫 50
操作一 制作“書寫春秋” 50
操作二 制作“蝴蝶飛舞” 56
小結 59
習題 59
項目四 創建補間動畫 61
任務一 制作形狀補間動畫 61
操作一 制作“漓江煙雨” 62
操作二 制作“雄雞變羊羔” 65
操作三 制作“氣球充氣” 67
任務二 制作動作補間動畫 74
操作一 制作“波浪文字” 75
操作二 制作“流星雨” 78
操作三 制作“云海日出” 82
小結 89
習題 89
項目五 制作遮罩層動畫 91
任務一 理解遮罩層的概念及動畫原理 91
操作一 制作“動感文字” 92
操作二 制作“水中倒影效果” 95
操作三 制作“瀑布效果” 97
任務二 使用遮罩原理創建復雜動畫 101
操作一 制作“地球旋轉效果” 101
操作二 模擬“物體在管道中下落的效果” 106
操作三 制造“卷軸展開效果” 111
小結 116
習題 116
項目六 制作引導層動畫 117
任務一 理解引導層動畫原理 117
任務二 制作引導層動畫 119
操作一 制作“賽車時代” 119
操作二 制作“螢火蟲的愿望” 123
操作三 制作“老鼠逛迷宮” 127
小結 133
習題 134
項目七 聲音導入和處理 135
任務一 導入和處理聲音 135
操作一 制作“簡單音樂播放器” 135
操作二 制作“動感按鈕音效” 137
任務二 靈活運用音效 140
操作一 制作“跳舞的小女孩” 140
操作二 制作“生日快樂” 142
小結 148
習題 148
項目八 ActionScript動畫編程 149
任務一 初識ActionScript 149
操作一 了解ActionScript的基本概念 149
操作二 認識ActionScript語法規則 154
任務二 創建簡單交互動畫 157
操作一 制作“自動走時的機械手表” 157
操作二 制作“如意金箍棒” 162
任務三 ActionScript交互動畫進階 165
操作一 制作“可控制飛機” 166
操作二 制作“雪花飄落特效” 170
小結 173
習題 174
項目九 組件及其應用 175
任務一 初步認識組件 175
操作一 組件的類別 175
操作二 組件的簡單介紹 176
操作三 制作“簡單的日歷” 179
任務二 組件的綜合使用 181
操作一 制作網絡信息調查表 181
操作二 使用組件制作“圖片展覽” 186
操作三 利用組件制作“菜單” 190
小結 193
習題 193
項目十 動畫設計實戰訓練 195
任務一 數字寵物設計——制作“魚翔淺底” 195
任務二 智能拼圖設計——制作“八戒重生” 201
任務三 多媒體課件設計——制作“力頂千斤” 209
任務四 趣味游戲開發——制作“瘋狂賽車” 219
小結 231
習題 232
動畫設計與制作FLASH8 節選
隨著多媒體技術和網絡技術的發展,計算機動畫在日常生活中的應用越來越廣
泛。例如,在網站上動態顯示廣告,以及用動畫來演示大型機械的運轉過程等。
Flash是網絡應用開發的交互式矢量動畫制作軟件,自其推出之日起就深受廣大
動畫設計人員以及電腦愛好者的喜愛。設計者可以利用Flash隨心所欲地設計各種動
畫。Flash動畫文件質量高,顯示清晰,被廣泛應用于網站設計、廣告、視聽、計算
機輔助教學等領域,用戶不但可以在動畫中隨意加入聲音、視頻、位圖等,還可以
制作具有交互操作的影片或者具有完備功能的網站。本書主要介紹使用Flash 8中文
版制作二維動畫的一般方法和技巧。 .
本書以項目為基本寫作單元,由淺人深、循序漸進地介紹動畫制作的基本知識,
條理清晰,結構完整。在內容安排上,本書以基本操作為主線,通過一組精心設計
的趣味實例介紹各類動畫制作方法的具體應用,學生在學習過程中既可以模擬操作,
也可以在此基礎上進行改進,做到舉一反三。本書還配有大量的教學資源,包括項
目的原始素材和*終效果、教學課件、相關知識點的動畫演示等,為中職學校提供
了全新的立體化教學手段。 .
本書共10個項目,主要內容如下。
+項目一:初識Flash 8中文版。介紹動畫制作的基礎知識,Flash 8中文版的
特點和應用。
+項目二:盤點設計工具。介紹Flash主要設計工具的用途,動畫制作的基本
流程。
+項目三:制作逐幀動畫。介紹逐幀動畫的制作方法及其應用。
+項目四:創建補間動畫。介紹補間動畫的創建方法及其應用。
+項目五:制作遮罩層動畫。介紹遮罩層動畫的制作方法及其應用。
+項目六二制作引導層動畫。介紹引導層動畫的制作方法及其應用。
+項目七:聲音導入和處理。介紹在動畫中加入聲音的方法。
+項目八:ActionScript動畫編程。介紹腳本程序在交互動畫設計中的應用。
+項目九:組件及其應用。介紹組件在交互動畫設計中的應用。
+項目十:動畫設計實戰訓練。通過典型實例練習制作各種Flash動畫。
“項目”是本書的教學單元。每個項目都包含一個相對獨立的教學主題和重點,
并通過多個“任務”來具體闡釋;而每一個任務又通過若干個典型實例來具體細化。
每一個“項目”中包含以下經過特殊設計的結構要素。
+設計目標:介紹實例要達到的主要目標。
+設計效果:展示完成本實例后獲得的*終效果。
+設計思路:總結完成實例的主要方法和技巧。
+操作步驟:詳細介紹實例的操作步驟,并及時提醒學生應注意的問題。
+知識鏈接:介紹在制作實例的過程中要用到的工具及屬性,使學生在學習和
操作過程中能知其然,并知其所以然。
+小結:在每個項目后對設計中用到的基本知識點進行簡要總結。
+習題:在每個項目后準備了一組練習題用以檢驗學生的學習效果。
對于本書,教師一般可用30課時來講解教材上的內容,再配以42課時的上機
時間,即可較好地完成教學任務。總的講課時間約為72課時,教師可根據實際需要
進行調整。 .
本書可作為中等職業學校計算機專業“動畫制作”課程的教材,也可以作為動
畫設計愛好者的參考用書。
參加本書編寫工作的還有沈精虎、黃業清、宋一兵、譚雪松、向先波、馮輝、
郭英文、計曉明、尹志超、董彩霞、郝慶文、滕玲。由于作者水平有限,書中難免
存在疏漏之處,敬請各位老師和同學指正。
編者
2008年2月
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