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計算機圖形學原理與實踐 版權(quán)信息
- ISBN:9787800007231
- 條形碼:9787800007231 ; 978-7-80000-723-1
- 裝幀:暫無
- 冊數(shù):暫無
- 重量:暫無
- 所屬分類:>>
計算機圖形學原理與實踐 內(nèi)容簡介
本書以介紹計算機圖形學的基本原理、算法和實現(xiàn)為主線,并結(jié)合各章節(jié)中主要原理、算法和過程介紹了與之相關(guān)的OpenGL圖形庫相關(guān)函數(shù)及其程序?qū)崿F(xiàn),從而將理論和實踐很好地結(jié)合起來。使讀者一方面通過對本書的閱讀較為系統(tǒng)、全面地了解、掌握計算機圖形學的基本理論和方法,并通過對OpenGL圖形庫相關(guān)函數(shù)的學習加深對理論的理解;同時將OpenGL程序框架作為原理驗證、系統(tǒng)開發(fā)的平臺,盡力使讀者通過對各章所附的綜合實例程序的學習,達到綜合運用所學知識,并通過進一步學習能夠進行圖形軟件開發(fā)的目的。本書遵循計算機圖形學內(nèi)在知識體系規(guī)律,按照由簡到繁、由二維到三維、由理論到實踐的方式組織全書的內(nèi)容。主要涉及:計算機圖形學概論、基本圖元生成、圖形的幾何變換、二維觀察變換、三維觀察變換、交互式圖形用戶界面、曲線和曲面、圖形表示、真實感圖形處理和Visual C++環(huán)境下OpenGL圖形開發(fā)等內(nèi)容。
本書可作為高等學校計算機相關(guān)專業(yè)本、專科生《計算機圖形學原理與實踐》教材,也可作為廣大計算機圖形學愛好者的自學教材或工作參考書。
計算機圖形學原理與實踐 目錄
1.1 計算機圖形學及其研究內(nèi)容
1.2 計算機圖形學的發(fā)展歷程
1.3 計算機圖形學的應用
1.3.1 圖形用戶界面
1.3.2 計算機輔助設(shè)計與制造
1.3.3 科學計算可視化
1.3.4 圖形實時繪制與自然景物仿真
1.3.5 計算機動畫
1.3.6 計算機藝術(shù)
1.3.7 地理信息系統(tǒng)
1.3.8 虛擬現(xiàn)實
1.4 計算機圖形系統(tǒng)
1.4.1 計算機圖形系統(tǒng)的功能及系統(tǒng)結(jié)構(gòu)
1.4.2 圖形輸入設(shè)備
1.4.3 圖形顯示設(shè)備
1.4.4 光柵圖形掃描系統(tǒng)
1.4.5 圖形硬拷貝輸出設(shè)備
1.4.6 圖形軟件
習題
第2章 Visual C++環(huán)境下OpenGL圖形開發(fā)
2.1 OpenGL概述
2.1.1 OpenGL基本功能和操作
2.1.2 OpenGL工作方式
2.1.3 OpenGL相關(guān)庫函數(shù)
2.1.4 OpenGL數(shù)據(jù)類型和函數(shù)名
2.2 Visual C++環(huán)境下OpenGL開發(fā)框架
2.2.1 OpenGL控制臺應用程序框架
2.2.2 MFC環(huán)境下OpenGL單文檔應用程序框架
2.2.3 OpenGL繪制描述表與設(shè)備描述表
2.2.4 OpenGL像素格式設(shè)置
2.3 基本圖元繪制
2.3.1 圖形顯示控制
2.3.2 設(shè)置3D畫布
2.3.3 點繪制
2.3.4 線段繪制
2.3.5 多邊形繪制
習題
第3章 基本圖元生成算法
3.1 線段的生成
3.1.1 DDA畫線算法
3.1.2 中點畫線算法
3.1.3 Bresenham畫線算法
3.1.4 并行畫線算法
3.2 圓的生成
3.2.1 圓的特性
3.2.2 中點畫圓算法
3.2.3 Bresenham畫圓算法
……
第4章 曲線和曲面
第5章 圖形的幾何變換
第6章 二維觀察
第7章 三維觀察
第8章 交互式輸入技術(shù)與圖形用戶界面
第9章 三維對象的表示
第10章 真實感圖形繪制
附錄
參考文獻
計算機圖形學原理與實踐 節(jié)選
第1章 計算機圖形學概論
圖形、文字在人類文明史的發(fā)展中扮演了重要角色,20世紀計算機圖形處理技術(shù)取得了迅猛發(fā)展,并形成了一個體系完整、具有雄厚理論基礎(chǔ)的獨立學科,在相關(guān)的理論研究和實踐應用上均取得了豐富成果。計算機圖形學的發(fā)展和應用在某種意義上已成為計算機軟、硬件發(fā)展水平的標志,是信息技術(shù)中不可缺少的重要內(nèi)容和發(fā)展基石。計算機圖形學也已成為高等學校計算機、機械制造等相關(guān)學科的一門主干課程。本章將以概論方式對計算機圖形學及其研究內(nèi)容、發(fā)展歷史及主要成果。豐富多彩的應用領(lǐng)域、圖形系統(tǒng)的構(gòu)成進行論述,尤其是圖形系統(tǒng)的軟硬件構(gòu)成、特點,從而對學習圖形學算法基礎(chǔ)和開發(fā)方式的理解打下良好的系統(tǒng)知識和硬件知識基礎(chǔ)。
……
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