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影視動畫工程規(guī)劃 版權(quán)信息
- ISBN:9787562138624
- 條形碼:9787562138624 ; 978-7-5621-3862-4
- 裝幀:一般銅版紙
- 冊數(shù):暫無
- 重量:暫無
- 所屬分類:>>
影視動畫工程規(guī)劃 本書特色
本書引入動畫工程規(guī)劃教育,使學生對整個影視動畫的創(chuàng)作有整體的管理認識和規(guī)劃概念,站在戰(zhàn)略高度思考問題、解決問題,使學生在掌握技術(shù)能力的同時提高駕馭的能力,對學生的專業(yè)建設(shè)和素質(zhì)建設(shè)有重要作用。本書包括:影視動畫工程規(guī)劃的概念、基本特征,影視動畫的前期規(guī)劃、中期規(guī)劃、后期規(guī)劃,影視動畫工程規(guī)劃實例。
影視動畫工程規(guī)劃 內(nèi)容簡介
本教材是以設(shè)計院校的影視動畫專業(yè)為對象編寫的,突出專業(yè)特征和職業(yè)化特點,力求有鮮明的科學性與時代特色。本教材也可供在影視動畫企業(yè)中的從業(yè)人員學習、參考。
本書引入動畫工程規(guī)劃教育,使學生對整個影視動畫的創(chuàng)作有整體的管理認識和規(guī)劃概念,站在戰(zhàn)略高度思考問題、解決問題,使學生在掌握技術(shù)能力的同時提高駕馭的能力,對學生的專業(yè)建設(shè)和素質(zhì)建設(shè)有重要作用。本書包括:影視動畫工程規(guī)劃的概念、基本特征,影視動畫的前期規(guī)劃、中期規(guī)劃、后期規(guī)劃,影視動畫工程規(guī)劃實例。
影視動畫工程規(guī)劃 目錄
1.1 影視動畫的系統(tǒng)工程特征
1.1.1 系統(tǒng)概念
1. 系統(tǒng)
2. 系統(tǒng)論、控制論和信息論
3. 系統(tǒng)環(huán)境與約束條件
4. 系統(tǒng)的結(jié)構(gòu)與功能
1.1.2 系統(tǒng)工程概念
1.1.3 系統(tǒng)工程學的發(fā)展
1.1.4 影視動畫的系統(tǒng)工程特征
1. 影視動畫的工程性
2. 影視動畫的系統(tǒng)性
3. 影視動畫的多級遞階系統(tǒng)特征
1.2 傳統(tǒng)影視工程的定義
1.2.1 傳統(tǒng)影視拍攝工程
1.2.2 傳統(tǒng)影視后期工程
1.3 影視動畫工程新概念
1.3.1 傳統(tǒng)動畫工程
1.3.2 新技術(shù)條件下的動畫工程
1.制作門檻降低
2.制作與傳播形式的變化
第二章 影視動畫工程規(guī)劃的基本特征
2.1 工程規(guī)劃引入影視動畫的意義
2.1.1 動畫工程規(guī)劃的定義
2.1.2 動畫行業(yè)工程規(guī)劃的意義
2.2 動畫工程規(guī)劃的性質(zhì)特征
2.2.1 動畫工程規(guī)劃的范疇
1. 管理學范疇
2. 技術(shù)學范疇
2.2.2 動畫工程規(guī)劃的性質(zhì)特征
1. 系統(tǒng)性
2. 科學性
3. 策劃性
2.3 動畫工程規(guī)劃遵循的原則及一般方法
2.3.1 動畫工程規(guī)劃的目標
2.3.2 動畫工程規(guī)劃的原則
1. 集優(yōu)原則
2. 集簡原則
3. 整合原則
2.3.3 規(guī)劃約束
1. 政策法規(guī)約束
2. 委托者與觀眾的影響
2.3.4 動畫工程規(guī)劃的一般方法
1. 方案準備
2. 方案提出
3. 方案篩選、評估與預(yù)測
2.4 動畫工程規(guī)劃的階段劃分
第三章 影視動畫工程的前期規(guī)劃
3.1 選題規(guī)劃與影片定位
3.1.1 從故事到臺本
1. 市場需求
2. 創(chuàng)新
3. 后繼制作
3.1.2 影片定位
1. 媒介與受眾
2. 風格規(guī)劃
3.2 成本規(guī)劃
3.2.1 價值工程與動畫工程規(guī)劃的關(guān)系
3.2.2 價值工程的核心和方法
3.2.3 價值工程在影視工程規(guī)劃中的應(yīng)用
3.3 團隊規(guī)劃
3.3.1 信任、協(xié)作、溝通
1. 信任
2. 協(xié)作
3. 溝通
3.3.2 主要成員的職責
1. 導演職責
2. 原畫師與原畫指導
3. 三維模型與動畫師
4. 后期特效與剪輯師
第四章 影視動畫工程的中期規(guī)劃
4.1 鏡頭規(guī)劃
4.1.1 動畫鏡頭術(shù)語
4.1.2 動畫鏡頭組接與節(jié)奏
1. 影視動畫鏡頭組接
2. 影視動畫鏡頭節(jié)奏
4.2 制作規(guī)劃
4.2.1 二維動畫制作流程
1. 入手劇本·導演·分鏡頭臺本
2. 攻堅原畫·畫師·動畫制作
3. 制作線拍·電腦播放·審查
4. 后期上色·特效處理·成片
4.2.2 三維動畫制作流程
1. 前期
2. 樣片
3. 準備
4. 后期
4.2.3 黏土動畫流程
4.3 技術(shù)規(guī)劃
4.3.1 動畫技術(shù)簡述
1. 二維動畫軟件簡介
2. 三維軟件介紹
3. 后期與剪輯軟件介紹
4.3.2 軟件技術(shù)規(guī)劃
4.3.3 技術(shù)優(yōu)化
1. 拍攝優(yōu)化
2. 三維軟件使用優(yōu)化
3. 后期合成優(yōu)化
第五章 影視動畫工程的后期規(guī)劃
5.1 推廣規(guī)劃
5.1.1 宣傳規(guī)劃
1. 前期宣傳
2. 中期宣傳
3. 后期宣傳
5.1.2 網(wǎng)絡(luò)推廣
5.2 開發(fā)規(guī)劃
5.2.1 相關(guān)項目開發(fā)
1. 后繼影視動畫
2. 衍生項目開發(fā)
5.2.2人 才開發(fā)
附錄1
附錄2
主要參考文獻
- >
上帝之肋:男人的真實旅程
- >
名家?guī)阕x魯迅:故事新編
- >
回憶愛瑪儂
- >
小考拉的故事-套裝共3冊
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姑媽的寶刀
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二體千字文
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中國歷史的瞬間
- >
史學評論