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軟件工程:方法與實踐 版權(quán)信息
- ISBN:9787121049569
- 條形碼:9787121049569 ; 978-7-121-04956-9
- 裝幀:暫無
- 冊數(shù):暫無
- 重量:暫無
- 所屬分類:>
軟件工程:方法與實踐 目錄
第1章 軟件工程概述
1.1 軟件工程的產(chǎn)生和發(fā)展
1.1.1 軟件工程的發(fā)展過程
1.1.2 軟件危機
1.1.3 軟件工程的定義及研究的內(nèi)容
1.2 軟件與軟件過程
1.2.1 軟件的概念和特點
1.2.2 軟件工程過程
1.3 軟件過程模型
1.4 軟件開發(fā)方法
1.5 軟件工具與軟件開發(fā)環(huán)境
習題一
第2章 軟件需求工程
2.1 軟件需求的基本概念
2.1.1 軟件需求的任務(wù)
2.1.2 功能需求與非功能需求
2.2 需求工程過程
2.3 軟件需求獲取技術(shù)
2.4 需求分析與建模
2.4.1 結(jié)構(gòu)化分析(SA)方法
2.4.2 面向?qū)ο蟮姆治龇椒?br>2.5 軟件需求案例分析
2.5.1 案例1——醫(yī)院病房監(jiān)護系統(tǒng)
2.5.2 案例2——網(wǎng)上拍賣系統(tǒng)
習題二
第3章 軟件設(shè)計
3.1 軟件設(shè)計概述
3.2 軟件體系結(jié)構(gòu)設(shè)計
3.2.1 倉庫模型
3.2.2 分布式結(jié)構(gòu)
3.2.3 其他體系結(jié)構(gòu)
3.3 模塊分解
3.4 詳細設(shè)計描述工具
3.5 用戶界面設(shè)計
3.5.1 用戶界面設(shè)計的特性與設(shè)計任務(wù)
3.5.2 用戶界面設(shè)計的基本原則
3.5.3 用戶界面的基本類型
3.5.4 信息輸入/輸出界面
3.5.5 MVC模式
習題三
第4章 面向?qū)ο蟮姆椒?br> 4.1 面向?qū)ο蠓椒ǜ攀?br>4.2 面向?qū)ο蟮幕靖拍?br>4.3 面向?qū)ο蟮姆治?br>4.4 面向?qū)ο蟮脑O(shè)計
4.5 典型的面向?qū)ο蠓椒?br>4.5.1 BOOch方法
4.5.2 CoaD/YOurdon方法
4.5.3 對象模型技術(shù)
4.5.4 OOSE方法
習題四
第5章 UML統(tǒng)一建模語言
5.1 UML概述
5.1.1 uML的基本概念
5.1.2 UML的圖形表示
5.2 建立用例模型
5.2.1 需求分析與用例建模
5.2.2 確定執(zhí)行者
5.2.3 確定用例
5.2.4 建立用例之間的關(guān)系
5.2.5 用例建模實例
5.3 建立靜態(tài)模型
5.3.1 類圖
5.3.2 包圖
5.4 建立動態(tài)模型
5.4.1 消息
5.4.2 狀態(tài)圖
5.4.3 順序圖
5.4.4 合作圖
5.4.5 活動圖
……
第6章 軟件實現(xiàn)
第7章 軟件復用和構(gòu)件技術(shù)
第8章 軟件測試
第9章 軟件維護
第10章 軟件工具與集成化環(huán)境
第11章 軟件項目管理
第12章 軟件能力成熟度模型
第13章 軟件工程課程設(shè)計
參考文獻
1.1 軟件工程的產(chǎn)生和發(fā)展
1.1.1 軟件工程的發(fā)展過程
1.1.2 軟件危機
1.1.3 軟件工程的定義及研究的內(nèi)容
1.2 軟件與軟件過程
1.2.1 軟件的概念和特點
1.2.2 軟件工程過程
1.3 軟件過程模型
1.4 軟件開發(fā)方法
1.5 軟件工具與軟件開發(fā)環(huán)境
習題一
第2章 軟件需求工程
2.1 軟件需求的基本概念
2.1.1 軟件需求的任務(wù)
2.1.2 功能需求與非功能需求
2.2 需求工程過程
2.3 軟件需求獲取技術(shù)
2.4 需求分析與建模
2.4.1 結(jié)構(gòu)化分析(SA)方法
2.4.2 面向?qū)ο蟮姆治龇椒?br>2.5 軟件需求案例分析
2.5.1 案例1——醫(yī)院病房監(jiān)護系統(tǒng)
2.5.2 案例2——網(wǎng)上拍賣系統(tǒng)
習題二
第3章 軟件設(shè)計
3.1 軟件設(shè)計概述
3.2 軟件體系結(jié)構(gòu)設(shè)計
3.2.1 倉庫模型
3.2.2 分布式結(jié)構(gòu)
3.2.3 其他體系結(jié)構(gòu)
3.3 模塊分解
3.4 詳細設(shè)計描述工具
3.5 用戶界面設(shè)計
3.5.1 用戶界面設(shè)計的特性與設(shè)計任務(wù)
3.5.2 用戶界面設(shè)計的基本原則
3.5.3 用戶界面的基本類型
3.5.4 信息輸入/輸出界面
3.5.5 MVC模式
習題三
第4章 面向?qū)ο蟮姆椒?br> 4.1 面向?qū)ο蠓椒ǜ攀?br>4.2 面向?qū)ο蟮幕靖拍?br>4.3 面向?qū)ο蟮姆治?br>4.4 面向?qū)ο蟮脑O(shè)計
4.5 典型的面向?qū)ο蠓椒?br>4.5.1 BOOch方法
4.5.2 CoaD/YOurdon方法
4.5.3 對象模型技術(shù)
4.5.4 OOSE方法
習題四
第5章 UML統(tǒng)一建模語言
5.1 UML概述
5.1.1 uML的基本概念
5.1.2 UML的圖形表示
5.2 建立用例模型
5.2.1 需求分析與用例建模
5.2.2 確定執(zhí)行者
5.2.3 確定用例
5.2.4 建立用例之間的關(guān)系
5.2.5 用例建模實例
5.3 建立靜態(tài)模型
5.3.1 類圖
5.3.2 包圖
5.4 建立動態(tài)模型
5.4.1 消息
5.4.2 狀態(tài)圖
5.4.3 順序圖
5.4.4 合作圖
5.4.5 活動圖
……
第6章 軟件實現(xiàn)
第7章 軟件復用和構(gòu)件技術(shù)
第8章 軟件測試
第9章 軟件維護
第10章 軟件工具與集成化環(huán)境
第11章 軟件項目管理
第12章 軟件能力成熟度模型
第13章 軟件工程課程設(shè)計
參考文獻
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