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典藏3ds Max 8影視片頭與包裝制作完美風暴-(附2DVD)

包郵 典藏3ds Max 8影視片頭與包裝制作完美風暴-(附2DVD)

作者:毛國民
出版社:人民郵電出版社出版時間:2007-03-01
開本: 16開 頁數: 518
中 圖 價:¥54.9(5.6折) 定價  ¥98.0 登錄后可看到會員價
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典藏3ds Max 8影視片頭與包裝制作完美風暴-(附2DVD) 版權信息

典藏3ds Max 8影視片頭與包裝制作完美風暴-(附2DVD) 本書特色

本書是一本關于3ds Max 8在影視廣告片頭制作應用方面的專著,由一線制作人員和教學人員編寫,通過50多個技術性和應用性都很強的案例,循序漸進地講述了影視廣告片頭制作過程中的各種方法和技巧。全書共分13章,包括影視廣告基礎知識、3ds Max基礎知識、建模、材質和貼圖、燈光、攝像機、軌跡視圖、動態背景制作、標志和文字制作、特效制作、產品廣告、企業宣傳以及欄目包裝等內容。

典藏3ds Max 8影視片頭與包裝制作完美風暴-(附2DVD) 內容簡介

本書是一本關于3ds Max 8在影視廣告片頭制作應用方面的專著,由一線制作人員和教學人員編寫,通過50多個技術性和應用性都很強的案例,循序漸進地講述了影視廣告片頭制作過程中的各種方法和技巧。全書共分13章,包括影視廣告基礎知識、3ds Max基礎知識、建模、材質和貼圖、燈光、攝像機、軌跡視圖、動態背景制作、標志和文字制作、特效制作、產品廣告、企業宣傳以及欄目包裝等內容。
本書內容系統全面,講解清楚易懂,案例專業實用,不僅可以作為影視廣告片頭制作愛好者的學習用書,而且適合作為大中專院校相關專業以及社會培訓班的學習教材。
為了讀者學習方便,本書附帶了2張DVD光盤,包含書中所有案例的源文件、素材文件、*終渲染輸出文件和多媒體語音視頻教學。

典藏3ds Max 8影視片頭與包裝制作完美風暴-(附2DVD) 目錄

第1章 影視廣告基礎知識 
 1.1 概述 
 1.2 數字視頻基本概念 
  1.2.1 電視制式 
  1.2.2 色彩表達模式 
  1.2.3 顏色深度、Alpha通道、圖像和視頻格式 
  1.2.4 幀、幀速率、SMPTE時間碼 
  1.2.5 數字視頻壓縮及解碼 
 1.3 3ds max中數字視頻選項設置 
  1.3.1 幀速率、時間碼和動畫長度設置 
  1.3.2 圖像和視頻格式、圖像和視頻尺寸、場設置 
第2章 3ds max基礎知識 
 2.1 用戶界面 
  2.1.1 Menu Bar(菜單欄)
  2.1.2 Command Panel(命令面板) 
  2.1.3 Track Bar(軌跡欄) 
  2.1.4 Status Area(狀態區) 
  2.1.5 Time Controls(動畫時間控制區) 
  2.1.6 Viewport controls(視圖控制區) 
  2.1.7 Quad Menu(嵌入鼠標快捷菜單) 
 2.2 自定義用戶視圖 
 2.3 視圖顯示模式 
 2.4 3ds max系統單位設置 
 2.5 設置顯卡顯示驅動 
 2.6 移動、旋轉、縮放
第3章 建!
 3.1 Spline(樣條) 
  3.1.1 Spline(樣條)的概念 
  3.1.2 Modifier Stack(修改堆棧) 
  3.1.3 Editable Spline(可編輯樣條線)的參數設置 
  3.1.4 典型樣條實例:Logo1的繪制 
  3.1.5 典型樣條實例:Logo2的繪制 
  3.1.6 典型樣條實例:Logo3的繪制 
 3.2 擠壓成型 
  3.2.1 Extrude(擠出) 
  3.2.2 典型擠出實例:三維Logo1的制作 
  3.2.3 Bevel(倒角) 
  3.2.4 典型倒角實例:三維Logo2的制作 
  3.2.5 Bevel Profile(倒角剖面) 
  3.2.6 典型倒角剖面實例:三維Logo3的制作 
 3.3 Editable Poly(可編輯多邊形) 
  3.3.1 通用參數欄 
  3.3.2 次物體(點)參數面板 
  3.3.3 次物體(邊)參數面板 
  3.3.4 次物體(邊界)參數面板 
  3.3.5 次物體(多邊形)參數面板 
  3.3.6 典型可編輯多邊形實例:杯子1的制作 
 3.4 Mesh Smooth(網格平滑) 
  3.4.1 網格平滑參數面板 
  3.4.2 典型網格平滑實例:杯子2的制作 
  3.4.3 典型網格平滑實例:將軍的制作 
 3.5 Optimize(優化) 
  3.5.1 Optimize(優化)參數面板 
  3.5.2 典型優化實例:腐蝕球體的制作 
 3.6 Boolean(布爾) 
  3.6.1 布爾命令參數面板 
  3.6.2 典型布爾實例:電影頻道的制作 
 3.7 ShapeMerge(圖形合并) 
  3.7.1 圖形合并的參數面板 
  3.7.2 典型圖形合并實例:斷背山的制作 
 3.8  PathDeform[WSM](路徑變形) 
  3.8.1 PathDeform[WSM](路徑變形)參數命令面板 
  3.8.2 典型路徑變形實例:路徑動畫的制作 
 3.9  Lathe(車削) 
  3.9.1 車削參數面板說明 
  3.9.2 典型車削實例:酒杯的制作 
 3.10  Loft(放樣) 
  3.10.1 Creation Method(創建方法)卷展欄 
  3.10.2 Surface Parameters(曲面參數)卷展欄 
  3.10.3 Path Parameters(路徑參數)卷展欄 
  3.10.4 Skin Parameters(蒙皮參數)卷展欄 
  3.10.5 Deformations(變形)卷展欄 
  3.10.6 典型放樣實例:錐子的制作 
第4章 材質和貼圖 
 4.1 Standard(標準材質) 
  4.1.3 Extended Parameters(擴展參數)卷展欄 
  4.1.3 SuperSampling(超級采樣)卷展欄 
  4.1.4 Maps(貼圖)卷展欄 
 4.2 Blend(混合材質) 
 4.3 Raytrace(光線跟蹤)材質 
  4.3.1 Raytrace Basic Parameters(光線跟蹤基本參數)卷展欄 
  4.3.2 Extended Parameters(擴展參數)卷展欄 
 4.4 Ink'n Paint(墨水和繪圖)材質 
  4.4.1 Paint Controls(繪制控制)卷展欄 
  4.4.2 Ink Controls(墨水控制)卷展欄 
 4.5 Bitmap(位圖貼圖) 
  4.5.1 Coordinates(坐標)卷展欄 
  4.5.2 Noise(噪波)卷展欄 
  4.5.3 Bitmap Parameters(位圖參數)卷展欄 
  4.5.4 Time(時間)卷展欄 
  4.5.5 Output(輸出)卷展欄 
 4.6 FallOff(衰減貼圖) 
  4.6.1 FallOff Parameters(衰減參數)卷展欄 
  4.6.2 Mix Curve(混合曲線)卷展欄 
 4.7 Flat Mirror(平面鏡) 
  4.7.1 Flat Mirror Parameters(平面鏡參數)卷展欄 
  4.7.2 Distortion(扭曲)卷展欄 
 4.8 Raytrace(光線跟蹤貼圖) 
  4.8.1 Raytrace Parameters(光線跟蹤)卷展欄 
  4.8.2 Attenuation(衰減)卷展欄 
  4.8.3 Basic Material Extensions(基本材質擴展)卷展欄 
  4.8.4 Refractive Material Extensions(折射材質擴展)卷展欄 
 4.9 UVW貼圖坐標 
  4.9.1 UVW Map(UVW貼圖)的Parameters(參數)卷展欄 
  4.9.2 Channel(通道)卷展欄 
  4.9.3 Alignment(對齊)卷展欄 
 4.10 典型材質實例 
  4.10.1 金屬材質 
  4.10.2 玻璃材質 
  4.10.3 水材質 
  4.10.4 卡通材質 
第5章 燈光 
 5.1 燈光類型 
 5.2 燈光形態和參數 
  5.2.1 燈光形態 
  5.2.2 燈光參數 
 5.3 Light Tracer(光線跟蹤器) 
 5.4 SkyLight(天光) 
 5.5 Light Lister(燈光列表) 
 5.6 典型燈光實例 
  5.6.1 體積光 
  5.6.2 燈光投影 
第6章 攝像機 
 6.1 基本知識 
 6.2 攝像機的分類 
 6.3 攝像機參數項 
  6.3.1 Parameters(參數)卷展欄 
  6.3.2 Multi-Pass Effect(景深效果)卷展欄 
 6.4 典型攝像機實例 
  6.4.1 攝像機景深 
  6.4.2 攝像機運動模糊 
第7章 Track View(軌跡視圖) 
 7.1 Track View(軌跡視圖)工具 
  7.1.1 在Curve Editor(曲線編輯)模式下工具欄1 
  7.1.2 在Curve Editor(曲線編輯)模式下工具欄2 
  7.1.3 在Dope Sheet(表單編輯)模式下工具欄1 
  7.1.4 在Dope Sheet(表單編輯)模式下工具欄2 
 7.2 典型Track View(軌跡視圖)實例 
  7.2.1 物體動畫效果 
  7.2.2 材質動畫效果 
第8章 動態背景的制作 
 8.1 彩鈴動態背景 
  8.1.1 實例概述 
  8.1.2 操作步驟 
  8.1.3 實例總結 
 8.2 諦點企劃動態背景 
  8.2.1 實例概述 
  8.2.2 操作步驟 
  8.2.3 實例總結 
 8.3 國際新聞動態背景 
  8.3.1 實例概述 
  8.3.2 操作步驟 
  8.3.3 實例總結 
 8.4 詩詞欣賞動態背景 
  8.4.1 實例概述 
  8.4.2 操作步驟 
  8.4.3 實例總結 
 8.5 天氣預報動態背景 
  8.5.1 實例概述 
  8.5.2 操作步驟 
  8.5.3 實例總結 
第9章 Logo(標志)和文字動畫的制作 
 9.1 文字漸顯遮罩動畫 
  9.1.1 實例概述 
  9.1.2 操作步驟 
  9.1.3 實例總結 
 9.2 文字掃光動畫 
  9.2.1 實例概述 
  9.2.2 操作步驟 
  9.2.3 實例總結 
 9.3 文字體光動畫 
  9.3.1 實例概述 
  9.3.2 操作步驟 
  9.3.3 實例總結 
 9.4 文字卷展動畫 
  9.4.1 實例概述
  9.4.2 操作步驟 
  9.4.3 實例總結 
 9.5 標志文字排列 
  9.5.1 實例概述 
  9.5.2 操作步驟 
  9.5.3 實例總結 
 9.6 文字沿路徑運動動畫 
  9.6.1 實例概述 
  9.6.2 操作步驟 
  9.6.3 實例總結 
 9.7 文字漣漪動畫 
  9.7.1 實例概述 
  9.7.2 操作步驟 
  9.7.3 實例總結 
 9.8 霓虹燈文字光照動畫 
  9.8.1 實例概述 
  9.8.2 操作步驟 
  9.8.3 實例總結 
 9.9 標志折疊動畫 
  9.9.1 實例概述 
  9.9.2 操作步驟 
  9.9.3 實例總結 
 9.10 標志翻滾動畫 
  9.10.1 實例概述 
  9.10.2 操作步驟 
  9.10.3 實例總結 
第10章 特效的制作 
 10.1 虛擬物體墜落特效 
  10.1.1 實例概述 
  10.1.2 操作步驟 
  10.1.3 實例總結 
 10.2 物體運動模糊特效 
  10.2.1 實例概述 
  10.2.2 操作步驟 
  10.2.3 實例總結 
 10.3 禮花特效 
  10.3.1 實例概述 
  10.3.2 操作步驟 
  10.3.3 實例總結 
 10.4 物體爆炸特效 
  10.4.1 實例概述 
  10.4.2 操作步驟 
  10.4.3 實例總結 
 10.5 虛擬立方體視覺特效 
  10.5.1 實例概述 
  10.5.2 操作步驟 
  10.5.3 實例總結 
 10.6 材質光環特效 
  10.6.1 實例概述 
  10.6.2 操作步驟 
  10.6.3 實例總結 
 10.7 星光特效 
  10.7.1 實例概述 
  10.7.2 操作步驟 
  10.7.3 實例總結 
 10.8 燃燒特效 
  10.8.1 實例概述 
  10.8.2 操作步驟 
  10.8.3 實例總結 
 10.9 光線-1特效 
  10.9.1 實例概述
  10.9.2 操作步驟 
  10.9.3 實例總結 
  10.10 光線-2特效 
  10.10.1 實例概述 
  10.10.2 操作步驟 
  10.10.3 實例總結 
 10.11 光線-3特效 
  10.11.1 實例概述
  10.11.2 操作步驟 
  10.11.3 實例總結 
 10.12 光線-4煙霧特效 
  10.12.1 實例概述 
  10.12.2 操作步驟 
  10.12.3 實例總結 
第11章 產品廣告——海琴MP3 
 11.1 實例概述 
 11.2 海琴MP3 
 11.3 海琴MP3非線配音 
 11.4 實例總結 
第12章 企業宣傳——正方集團 
 12.1 實例概述 
 12.2 正方集團 
 12.3 正方集團特效合成 
 12.4 正方集團非線配音 
 12.5 實例總結 
第13章 欄目包裝——電影頻道 
 13.1 實例概述
 13.2 電影頻道分鏡頭-1 
 13.3 電影頻道分鏡頭-1特效合成
 13.4 電影頻道分鏡頭-2 
 13.5 電影頻道轉場鏡頭 
 13.6 電影頻道分鏡頭-2特效合成 
 13.7 電影頻道分鏡頭-3 
 13.8 電影頻道分鏡頭-3特效合成 
 13.9 電影頻道非線合成 
 13.10 實例總結
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