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Windows可視化程序設計 版權信息
- ISBN:7111197151
- 條形碼:9787111197157 ; 978-7-111-19715-7
- 裝幀:簡裝本
- 冊數:暫無
- 重量:暫無
- 所屬分類:>>
Windows可視化程序設計 內容簡介
本書重點講授Widows程序設計的基本結構和消息處理方法,目的是幫助讀者盡快掌握可視化設計的核心技術。本書使用多文件編程、消息映射技術和模擬文檔/...
Windows可視化程序設計 目錄
前言
第1章 C++知識回顧
1.1 重載
1.1.1 函數重載和默認參數
1.1.2 重載與名字支配規律的區別
1.1.3 運算符重載
1.1.4 友元運算符.類運算符及其參數
1.2 模板
1.2.1 函數模板及其顯式調用規則
1.2.2 模板函數專門化和模板重載
1.2.3 類模板
1.2.4 類模板的專門化
1.3 虛函數和多態性
1.3.1 靜態聯編中的賦值兼容性及名字支配規律
1.3.2 動態聯編的多態性
1.3.3 虛函數的定義
1.3.4 虛函數實現多態性的條件
1.3.5 進一步探討虛函數與實函數的區別
1.3.6 純虛函數與抽象類
1.3.7 多重繼承與虛基類
1.4 函數指針和類成員指針
1.4.1 函數指針
1.4.2 指向類成員的指針
1.5 靜態成員
1.5.1 使用舉例
1.5.2 靜態成員在MFC中的角色
1.6 分類.聚合和嵌套
實驗1 虛函數的多態性
習題1
第2章 Windows程序的基本風格
2.1 一個簡單的Windows程序
2.1.1 手工編制一個簡單的Windows程序
2.1.2 Windows的程序結構
2.1.3 WinMain函數
2.1.4 WndProc函數
2.2 Windows示例程序的執行過程
2.3 Windows程序編程特點分析
實驗2 編制一個簡單的Windows程序
習題2
第3章 Windows程序的消息處理
3.1 一個使用菜單的程序
3.1.1 Windows程序的組成
3.1.2 使用菜單資源
3.2 程序文件
3.2.1 程序的資源文件和頭文件
3.2.2 主程序
3.2.3 窗口函數
3.2.4 使用資源程序的組織原理圖
3.3 菜單命令處理的新思路
3.4 再探消息處理
實驗3 使用消息映像表處理消息
習題3
第4章 自動生成與消息處理
4.1 使用預定格式自動產生一個程序
4.2 改造程序結構
4.2.1 修改頭文件
4.2.2 編制Wnd4Proc.cpp文件
4.2.3 改編wnd4.cpp文件
4.3 添加新的功能
4.3.1 查看菜單資源及其文件內容
4.3.2 添加菜單
4.3.3 增加菜單消息處理
4.3.4 修改對話框窗口函數
4.4 使用model對話框
4.5 其他資源
4.6 改變消息處理方法
實驗4 練習多文件編程
習題4
第5章 使用MFC類庫編程
5.1 一個使用全局對象的程序
5.2 使用MFC編制Win32Application程序
5.2.1 HelloMFC
5.2.2 簡單分析
5.3 模擬文檔/視結構的MFC程序
5.3.1 程序清單
5.3.2 多文件中的消息映射
5.3.3 資源文件
5.3.4 單文檔模板
5.3.5 動態創建
5.4 MFC類庫與編程向導AppWizard
5.4.1 自動生成文檔/視結構實例
5.4.2 MFC和ApplicationFramework
5.4.3 MFC概貌
5.4.4 向導提供的程序風格
5.5 基于對話框風格的設計實例
5.5.1 界面設計
5.5.2 設置成員變量
5.5.3 增加消息處理函數
實驗5 將兩個字符串拼接后輸出
習題5
第6章 MFC文檔/視結構
6.1 MFC單文檔應用程序結構
6.2 文檔對象
6.3 視的對象
6.4 文檔和視的聯系
6.4.1 邏輯關系
6.4.2 調用關系
6.4.3 配合實例
6.5 框架窗口
6.6 文檔模板
6.7 分析單文檔應用程序
6.7.1 應用程序類CTestApp
6.7.2 文檔類CTestDoc
6.7.3 視類CTestView
6.7.4 框架窗口類CMainFrame
6.7.5 對話框類CAboutDlg
6.7.6 工具欄和狀態欄
6.7.7 標準菜單
6.8 創建單文檔應用程序實例
6.9 多文檔應用程序簡介
6.9.1 MDI的三位一體創建流程
6.9.2 MDI的菜單
6.9.3 創建MDI應用程序
6.10 消息處理映射規則
6.11 各對象之間關系綜述
6.12 本章小結
實驗6 輸出三角形3條邊長并顯示其圖形
習題6
第7章 基于對話框的設計實例
7.1 統計中英文字符
7.1.1 產生工程并設計界面
7.1.2 設置對象的成員變量
7.1.3 增加消息處理函數
7.1.4 添加代碼
7.2 連接兩個字符串
7.2.1 設計界面和成員變量
7.2.2 設置消息處理函數
7.3 獲得主機名和IP地址
7.3.1 設計界面
7.3.2 添加函數和消息處理
7.4 計算三角形邊長的程序
7.4.1 創建工程及界面
7.4.2 添加成員變量
7.4.3 消息處理
7.4.4 編譯運行程序
7.5 RM文件播放器
7.5.1 創建工程及界面
7.5.2 使用RealAudio類
7.5.3 創建播放器
7.5.4 設計播放器菜單
7.5.5 設置菜單資源
7.5.6 運行結果
7.6 本章小結
實驗7 RM文件播放器
習題7
第8章 單文檔設計實例
8.1 簡單的數值輸出和畫圖實例
8.2 使用計算數據畫直方圖實例
8.3 計算三角形問題
8.3.1 創建工程及界面
8.3.2 添加成員變量
8.3.3 設計消息處理函數
8.3.4 設置初始化函數
8.3.5 文檔初始化
8.3.6 實現文檔類的Serialize函數
8.3.7 運行實例
8.4 播放WAV文件
8.4.1 生成工程
8.4.2 設計文件
8.4.3 設計菜單
8.4.4 修改CMainFrame類
8.4.5 添加winmm.lib
實驗8 音頻播放器
習題8
第9章 多文檔設計實例
9.1 可滾動的多文檔實例
9.1.1 設計思想
9.1.2 設計實現
9.2 不同類型文檔的實例
9.2.1 增加新的文檔模板
9.2.2 編程實現其他函數
9.2.3 編譯運行程序
實驗9 擴充本章程序的功能
習題9
第10章 課程設計
10.1 設計要求
10.2 建立工程
10.3 添加Student類及其成員函數實現
10.4 添加“增加記錄”對話框資源
10.5 添加“刪除記錄”對話框資源
10.6 添加“查找記錄”對話框資源
10.7 添加菜單資源
10.8 其他說明
10.9 運行演示
附錄A 以CObject為直接基類的派生類圖
附錄B CCmdTarget類的派生類圖
參考文獻
第1章 C++知識回顧
1.1 重載
1.1.1 函數重載和默認參數
1.1.2 重載與名字支配規律的區別
1.1.3 運算符重載
1.1.4 友元運算符.類運算符及其參數
1.2 模板
1.2.1 函數模板及其顯式調用規則
1.2.2 模板函數專門化和模板重載
1.2.3 類模板
1.2.4 類模板的專門化
1.3 虛函數和多態性
1.3.1 靜態聯編中的賦值兼容性及名字支配規律
1.3.2 動態聯編的多態性
1.3.3 虛函數的定義
1.3.4 虛函數實現多態性的條件
1.3.5 進一步探討虛函數與實函數的區別
1.3.6 純虛函數與抽象類
1.3.7 多重繼承與虛基類
1.4 函數指針和類成員指針
1.4.1 函數指針
1.4.2 指向類成員的指針
1.5 靜態成員
1.5.1 使用舉例
1.5.2 靜態成員在MFC中的角色
1.6 分類.聚合和嵌套
實驗1 虛函數的多態性
習題1
第2章 Windows程序的基本風格
2.1 一個簡單的Windows程序
2.1.1 手工編制一個簡單的Windows程序
2.1.2 Windows的程序結構
2.1.3 WinMain函數
2.1.4 WndProc函數
2.2 Windows示例程序的執行過程
2.3 Windows程序編程特點分析
實驗2 編制一個簡單的Windows程序
習題2
第3章 Windows程序的消息處理
3.1 一個使用菜單的程序
3.1.1 Windows程序的組成
3.1.2 使用菜單資源
3.2 程序文件
3.2.1 程序的資源文件和頭文件
3.2.2 主程序
3.2.3 窗口函數
3.2.4 使用資源程序的組織原理圖
3.3 菜單命令處理的新思路
3.4 再探消息處理
實驗3 使用消息映像表處理消息
習題3
第4章 自動生成與消息處理
4.1 使用預定格式自動產生一個程序
4.2 改造程序結構
4.2.1 修改頭文件
4.2.2 編制Wnd4Proc.cpp文件
4.2.3 改編wnd4.cpp文件
4.3 添加新的功能
4.3.1 查看菜單資源及其文件內容
4.3.2 添加菜單
4.3.3 增加菜單消息處理
4.3.4 修改對話框窗口函數
4.4 使用model對話框
4.5 其他資源
4.6 改變消息處理方法
實驗4 練習多文件編程
習題4
第5章 使用MFC類庫編程
5.1 一個使用全局對象的程序
5.2 使用MFC編制Win32Application程序
5.2.1 HelloMFC
5.2.2 簡單分析
5.3 模擬文檔/視結構的MFC程序
5.3.1 程序清單
5.3.2 多文件中的消息映射
5.3.3 資源文件
5.3.4 單文檔模板
5.3.5 動態創建
5.4 MFC類庫與編程向導AppWizard
5.4.1 自動生成文檔/視結構實例
5.4.2 MFC和ApplicationFramework
5.4.3 MFC概貌
5.4.4 向導提供的程序風格
5.5 基于對話框風格的設計實例
5.5.1 界面設計
5.5.2 設置成員變量
5.5.3 增加消息處理函數
實驗5 將兩個字符串拼接后輸出
習題5
第6章 MFC文檔/視結構
6.1 MFC單文檔應用程序結構
6.2 文檔對象
6.3 視的對象
6.4 文檔和視的聯系
6.4.1 邏輯關系
6.4.2 調用關系
6.4.3 配合實例
6.5 框架窗口
6.6 文檔模板
6.7 分析單文檔應用程序
6.7.1 應用程序類CTestApp
6.7.2 文檔類CTestDoc
6.7.3 視類CTestView
6.7.4 框架窗口類CMainFrame
6.7.5 對話框類CAboutDlg
6.7.6 工具欄和狀態欄
6.7.7 標準菜單
6.8 創建單文檔應用程序實例
6.9 多文檔應用程序簡介
6.9.1 MDI的三位一體創建流程
6.9.2 MDI的菜單
6.9.3 創建MDI應用程序
6.10 消息處理映射規則
6.11 各對象之間關系綜述
6.12 本章小結
實驗6 輸出三角形3條邊長并顯示其圖形
習題6
第7章 基于對話框的設計實例
7.1 統計中英文字符
7.1.1 產生工程并設計界面
7.1.2 設置對象的成員變量
7.1.3 增加消息處理函數
7.1.4 添加代碼
7.2 連接兩個字符串
7.2.1 設計界面和成員變量
7.2.2 設置消息處理函數
7.3 獲得主機名和IP地址
7.3.1 設計界面
7.3.2 添加函數和消息處理
7.4 計算三角形邊長的程序
7.4.1 創建工程及界面
7.4.2 添加成員變量
7.4.3 消息處理
7.4.4 編譯運行程序
7.5 RM文件播放器
7.5.1 創建工程及界面
7.5.2 使用RealAudio類
7.5.3 創建播放器
7.5.4 設計播放器菜單
7.5.5 設置菜單資源
7.5.6 運行結果
7.6 本章小結
實驗7 RM文件播放器
習題7
第8章 單文檔設計實例
8.1 簡單的數值輸出和畫圖實例
8.2 使用計算數據畫直方圖實例
8.3 計算三角形問題
8.3.1 創建工程及界面
8.3.2 添加成員變量
8.3.3 設計消息處理函數
8.3.4 設置初始化函數
8.3.5 文檔初始化
8.3.6 實現文檔類的Serialize函數
8.3.7 運行實例
8.4 播放WAV文件
8.4.1 生成工程
8.4.2 設計文件
8.4.3 設計菜單
8.4.4 修改CMainFrame類
8.4.5 添加winmm.lib
實驗8 音頻播放器
習題8
第9章 多文檔設計實例
9.1 可滾動的多文檔實例
9.1.1 設計思想
9.1.2 設計實現
9.2 不同類型文檔的實例
9.2.1 增加新的文檔模板
9.2.2 編程實現其他函數
9.2.3 編譯運行程序
實驗9 擴充本章程序的功能
習題9
第10章 課程設計
10.1 設計要求
10.2 建立工程
10.3 添加Student類及其成員函數實現
10.4 添加“增加記錄”對話框資源
10.5 添加“刪除記錄”對話框資源
10.6 添加“查找記錄”對話框資源
10.7 添加菜單資源
10.8 其他說明
10.9 運行演示
附錄A 以CObject為直接基類的派生類圖
附錄B CCmdTarget類的派生類圖
參考文獻
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