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動畫概論 本書特色
本書是“十一五”動漫游戲游戲專業精品課程師范教材之一,以清晰的架構對動畫作了全方位的介紹:在理論方面,從動畫的本質出發,介紹動畫的發展史、動畫的分類、世界動畫的風格流派;在創作實踐方面,介紹動畫的創作要素、原畫設計、動畫的制作流程、動畫創作者的基本修養;還加入了制片的章節,介紹動畫產業的盈利模式及衍生產品的開發,讓動畫的生產機制走向更健全的發展。本書適合于動畫、漫畫、游戲以及相關專業的學生、教師和廣大動畫愛好者閱讀。
動畫概論 內容簡介
動畫專業的范本基礎教材,藝術通識教育的新銳課程《動畫概論》一直是北京電影學院的精品課程,該課程講義凝聚了動畫專業數代主講老師(主要有錢運達、曹小卉、段佳、孫立軍等)的集體智慧,逐漸成熟。本教材以該課程講義為編寫大綱。難易適中、資料準確、觀念領先,是國內影視動畫、漫畫、游戲以及相關專業的首選動畫基礎教材。 本書以清晰的架構對影視動畫做了全方位的介紹:在理論方面,從動畫的本質出發,介紹動畫的發展史、動畫的分類、世界動畫的風格流派;在創作實踐方面,介紹動畫的創作要素、原畫設計、動畫的制作流程、動畫創作者的基本修養;為了順應發展潮流,本書還介紹了動畫產業的盈利模式及衍生品開發的系統知識。 讀者對象:動漫游戲及相關影視藝術專業師生,動畫游戲公司從業人員,網絡動畫、視頻、影視廣告制作人員,動畫類專業入學考試**用書。
動畫概論 目錄
**節 動畫的基本概念
一、什么是動畫
二、動畫的特點與應用范圍
第二節 動畫的起源與發展
一、動畫的發明和早期發展
二、中國動畫發展概況
三、當代世界動畫發展概況
【思考題】
第二章 動畫的分類
**節 以技術形式分類
一、平面動畫
二、立體動畫
三、電腦動畫
四、其他形式
第二節 以傳播途徑分類
一、影院動畫片
二、電視動畫片
三、其他傳播媒體
第三節 以性質分類
一、商業動畫片
二、藝術動畫片
【思考題】
第三章 動畫的風格與流派…
**節 中國動畫
第二節 美國動畫
第三節 加拿大動畫
第四節 歐洲動畫
第五節 日本動畫
【思考題】
第四章 動畫的創作要素…
**節 商業動畫片的創作要素
第二節 藝術動畫片的創作要素
【思考題】
第五章 原畫設計
**節 物體的運動規律
一、人類與動物的運動規律
二、自然現象的運動規律
第二節 角色動作設計
一、動作的形態設計
二、動作的時間控制
三、攝影表的使用
【思考題】
第六章 動畫的制作
**節 動畫的工具
第二節 工作團隊的職責與任務
第三節 動畫片的制作流程
一、前期策劃階段
二、中期制作階段
三、后期制作階段
【思考題】
第七章 動畫制片概述
**節 認識動畫產業
一、產業盈利模式
二、營銷要點
第二節 動畫形象授權
一、形象的長期經營
二、衍生產品的開發
第三節 動畫制片企劃書
【思考題】
第八章 動畫創作者的基本素養
**節 基礎技能
第二節 動作設計
第三節 視聽語言
第四節 綜合人文素養
【思考題】
附錄 基本概論自測題
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新文學天穹兩巨星--魯迅與胡適/紅燭學術叢書(紅燭學術叢書)
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苦雨齋序跋文-周作人自編集