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設(shè)計虛擬世界 版權(quán)信息
- ISBN:7505110659
- 條形碼:9787505110656 ; 978-7-5051-1065-6
- 裝幀:簡裝本
- 冊數(shù):暫無
- 重量:暫無
- 所屬分類:
設(shè)計虛擬世界 本書特色
本書的目的是想讓人們考慮設(shè)計虛擬世界的問題。問題不在于你是否贊同其中的觀點(diǎn),而在于——除非你能夠提出自己的觀點(diǎn)。
從虛擬世界的創(chuàng)建與設(shè)計、玩家與生命、倫理學(xué)與美學(xué)導(dǎo)向、虛擬角色與現(xiàn)實(shí)基礎(chǔ)等內(nèi)容的介紹中,讓你了解到有關(guān)虛擬世界設(shè)計與創(chuàng)建的方方面面。虛擬世界不能被簡單地概括為電腦或街機(jī)游戲,其中有它自己的生存方式,而角色幾乎可以代表玩家思維的一切。本書不僅介紹了虛擬世界的創(chuàng)建與設(shè)計技術(shù),同時也討論了如何玩的技巧。
本書結(jié)構(gòu)清晰,內(nèi)容豐富,所涉及的概念、技巧極有實(shí)用性。適合于所有游戲設(shè)計者——游戲設(shè)計師以及玩家,而且對藝術(shù)、美術(shù)專業(yè)師生也有很好的參考價值。
設(shè)計虛擬世界 內(nèi)容簡介
本書的目的是想讓人們考慮設(shè)計虛擬世界的問題。問題不在于你是否贊同其中的觀點(diǎn),而在于——除非你能夠提出自己的觀點(diǎn)。從虛擬世界的創(chuàng)建與設(shè)計、玩家與生命、倫理學(xué)與美學(xué)導(dǎo)向、虛擬角色與現(xiàn)實(shí)基礎(chǔ)等內(nèi)容的介紹中,讓你了解到有關(guān)虛擬世界設(shè)計與創(chuàng)建的方方面面。虛擬世界不能被簡單地概括為電腦或街機(jī)游戲,其中有它自己的生存方式,而角色幾乎可以代表玩家思維的一切。本書不僅介紹了虛擬世界的創(chuàng)建與設(shè)計技術(shù),同時也討論了如何玩的技巧。本書結(jié)構(gòu)清晰,內(nèi)容豐富,所涉及的概念、技巧極有實(shí)用性。適合于所有游戲設(shè)計者——游戲設(shè)計師以及玩家,而且對藝術(shù)、美術(shù)專業(yè)師生也有很好的參考價值。
設(shè)計虛擬世界 目錄
1.1 一些關(guān)于虛擬世界定義
1.2 它們是什么,它們從何處來
**個時期(1978年-1985年)
第二個時期(1985年-1989年)
第三個時期(1989年-1995年)
第四個時期(1995年-1997年)
第五個時期(1997年至今)
1.3 過去對將來的影響
失去的機(jī)會
理論和實(shí)踐
哪里都需要創(chuàng)新
1.4 一些基本的東西
外觀
流派
基礎(chǔ)代碼
年代
玩家基礎(chǔ)
尺度:變化與持久性
1.5 對虛擬世界的影響
印刷品的影響
電影和電視
角色扮演游戲
其他影響
1.6 設(shè)計者
第2章 如何創(chuàng)建虛擬世界
2.1 開發(fā)
團(tuán)隊(duì)
開發(fā)過程
前期制作
制作
拓展
運(yùn)作
2.2 架構(gòu)
整體架構(gòu)
服務(wù)器架構(gòu)
負(fù)載均衡
另外的事情發(fā)生了
客戶機(jī)/服務(wù)器模式
同步
安全性
2.3 理論與實(shí)踐
模式
虛擬現(xiàn)實(shí)
可延伸性
第3章 玩家
3.1 這些人是誰,他們需要些什么
3.2 玩家類型
娛樂的特性
玩家類型
動力
全面的觀察
應(yīng)用玩家類型
網(wǎng)絡(luò)新手流
巴特測試
3.3 其他類型
社會尺度
圓周循環(huán)
多面性
沉浸感的層次
3.4 身份標(biāo)識的慶祝
存在,還是作為什么存在
身份和身份識別
程序
發(fā)展軌跡
3.5 匿名
一個有退格鍵的生命
名字的問題
形象
3.6 角色扮演
成為他人
角色扮演的矛盾
角色扮演軟件
3.7 偽裝
玩家權(quán)利
關(guān)于一棵樹的故事
3.8 團(tuán)體
開始
團(tuán)體層次
類推
3.9 對設(shè)計的影響
擾動、沉沒和變化
影響團(tuán)隊(duì)發(fā)展
促進(jìn)團(tuán)隊(duì)發(fā)展的方法
影響沉迷
提高沉迷感的途徑
第4章 設(shè)計世界
4.1 范圍
4.2 主要決策
理念
是永無止境還是循環(huán)
干涉還是旁觀
種類
空間定義尺度的大小
目的性或修飾性
封閉或開放式經(jīng)濟(jì)模型
信息與沉浸
4.3 布局
布局一致性
布局抽象的層次
地形
運(yùn)動
社區(qū)
4.4 人口
非游戲者人物
游戲者人物
經(jīng)濟(jì)學(xué)
經(jīng)濟(jì)學(xué)中的干預(yù)
成功虛擬經(jīng)濟(jì)的秘密
升級費(fèi)用
非游戲玩家
4.5 物質(zhì)
自然法則
6種指令
超越現(xiàn)實(shí)世界物理學(xué)
對象
對象的一般問題
時間
前攝的物理規(guī)則
4.6 重置策略
第5章 虛擬世界中的生命
5.1 能力提升
屬性
級別
技能
技能樹
技能設(shè)定
上限
技能提升
5.2 角色創(chuàng)建
外觀
角色建立方法
身體上的不同
長期的角色
5.3 虛擬的身體
維護(hù)
存活
感受虛擬世界
身體成分
5.4 團(tuán)體
正式還是非正式
臨時的還是長久的
平等還是分等級的
硬連接還是軟連接
通常配置
5.5 戰(zhàn)斗
戰(zhàn)斗系統(tǒng)是如何工作的
增強(qiáng)戰(zhàn)斗系統(tǒng)
戰(zhàn)斗中的問題
對立
結(jié)論
永久性死亡
永久性死亡的方法
永久性死亡的可選項(xiàng)
永久性死亡
非永久性死亡
為什么會有永久性死亡
英雄之旅
對于永久性死亡的態(tài)度
5.6 工藝技能
工廠
配方
超越虛擬世界
5.7 早期的游戲
誰玩早期的游戲
玩家興趣和早期的游戲
玩家創(chuàng)造的內(nèi)容
玩家的權(quán)利
內(nèi)容難題
5.8 概述
設(shè)計不足和設(shè)計過于詳細(xì)
團(tuán)隊(duì)設(shè)計
設(shè)計測試
第6章 它不僅僅是游戲,而是
6.1 主要觀點(diǎn)
6.2 搞清楚虛擬世界的意思
地理學(xué)
體系結(jié)構(gòu)(architecture)
人類學(xué)
社會學(xué)
心理學(xué)
性研究
詞典編纂
經(jīng)濟(jì)學(xué)
政治學(xué)
自傳
神學(xué)
6.3 作為子域的虛擬世界
文學(xué)理論
角色扮演游戲理論
戲劇理論
計算機(jī)中介的溝通
后現(xiàn)代主義
6.4 作為工具的虛擬世界
計算機(jī)科學(xué)
人工智能
教育學(xué)
法律
6.5 作為……虛擬世界的虛擬世界
組織管理
6.6 結(jié)論
第7章 批判美學(xué)動向
7.1 虛擬世界的理論
動機(jī)
一些問題
模板理論
記號和象征
維度
符號的出處
虛擬世界的化學(xué)
7.2 故事的故事
敘述
為何故事情節(jié)不起作用
Koster-Vogel立方體
敘述的地方
7.3 應(yīng)用中的批判美學(xué)
評論家的工作
游戲者創(chuàng)造的內(nèi)容
筆者承擔(dān)的所有這些
第8章 尾聲:與倫理有關(guān)的事項(xiàng)
8.1 審查制度
不愉快的事
作為虛擬的現(xiàn)實(shí)
被動的審查制度
8.2 作為人的游戲者
角色問題
秘密
上癮
精神病
宗教信仰
8.3 作為人群的游戲者群
圖標(biāo)
社會工程學(xué)
挫敗期望
8.4 你自己
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