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交互思維與實戰:FIGMA+PRINCIPLE UI設計實用教程 版權信息
- ISBN:9787566924759
- 條形碼:9787566924759 ; 978-7-5669-2475-9
- 裝幀:平裝-膠訂
- 冊數:暫無
- 重量:暫無
- 所屬分類:
交互思維與實戰:FIGMA+PRINCIPLE UI設計實用教程 內容簡介
本書是關于UI設計的入門書籍,主要講解以移動智能終端為主的界面設計,內容包括理論基礎、案例分析、軟件詳解、實戰案例訓練、作品集設計五個部分。**部分對理論知識進行梳理;第二部分通過案例分析,培養讀者的審美與設計思維;第三部分對軟件的實際操作進行了講解;第四部分結合具體項目進行實戰演練,將理論應用于實際工作中,幫助讀者快速掌握界面設計思維與方法;第五部分講解如何利用高質量作品集展示自己的設計水準,從而獲得工作機會。書中使用Figma與Principle兩款軟件進行UI設計教學,實現界面從低保真原型到高保真視覺及交互效果的設計過程。其中Figma是一款時下流行的基于Web的云應用UI設計工具,支持多人協作、云端實時保存,具有原型設計、UI設計等功能,不僅適用于獨立設計師,還便于多人設計團隊在線上協作。目前,其市場占有率正在持續攀升,也適合作為一款簡單易懂的UI設計入門軟件投入教學。Principle是一款交互原型與動效設計軟件,操作簡單,便于對移動端App進行輕量級的交互動效設計。本書旨在幫助入門級設計師構建Figma + Principle的UI設計生態圈,系統地學習從理論到實戰的UI設計知識和技能。本書是從基本的設計思維和方法入手,逐步深入到具體的設計工具和實戰案例,幫助讀者全面提升自己的設計能力。本書內容布局合理并配套了教學視頻,提煉了界面設計中的要點,將設計思維與實戰訓練相結合。本書不僅僅是一本教材,更是一本面向就業的實戰指南。通過對本書系統化的學習,能使讀者掌握從設計思維到工具應用的完整的知識體系,獲得獨立完成UI設計項目的能力。本書可作為藝術設計類相關專業院校師生的參考教材或教參,還可作為希望提升技能的新人設計師的讀物。
交互思維與實戰:FIGMA+PRINCIPLE UI設計實用教程 目錄
目錄
1 UI 設計的基礎知識
1.1 UI 與UX 008
1.2 移動端、PC 端、游戲端及其他端 008
1.3 B 端、C 端、G 端 013
1.4 UI 設計師的工作架構 013
1.5 *全UI 設計流程 015
1.5.1 頭腦風暴 016
1.5.2 用戶調研 017
1.5.3 用戶畫像 017
1.5.4 競品分析 018
1.5.5 信息架構 018
1.5.6 用戶故事 019
1.5.7 用戶旅程圖 020
1.5.8 線框圖 021
1.5.9 低保真原型 021
1.5.10 高保真原型 022
1.5.11 設計審核 023
1.5.12 設計交付 023
1.5.13 設計走查與UI 驗收 024
1.5.14 輔助上線 024
1.5.15 迭代優化 025
1.6 UI 設計師技能樹 025
1.6.1 視覺設計能力(★) 025
1.6.2 用戶體驗感知能力(★) 026
1.6.3 代碼邏輯能力(▲輔助) 026
1.6.4 溝通能力(▲輔助) 027
1.6.5 創意思維能力(●加分) 027
1.6.6 趨勢觀察能力(●加分) 027
1.7 UI 設計師常用軟件 028
1.7.1 常用軟件介紹 028
1.7.2 為什么要打造Figma Principle 的生態圈 029
1.8 優秀設計師的工作技巧 029
1.8.1 工作排期——合理分配自己的工作時間 029
1.8.2 AB 測試——通過數據來衡量設計成果 030
2 什么是好UI 的設計
2.1 用戶體驗——用戶中心設計 033
2.2 好的UI 設計 034
2.3 優秀案例 035
2.3.1 米家——生態閉環 035
2.3.2(Not Boring) Habits——正向反饋 037
2.3.3“Airbnb”——氛圍留白 037
2.4 選A 還是選B ?——界面設計局部案例練習 040
3 軟件詳解(figma Principle)
3.1 Figma 050
3.1.1 進入Figma 的世界 050
3.1.2 繪制精美的圖標 099
3.1.3 如何使用插件 106
3.1.4 UED 常用網站 112
3.1.5 制作一個完整的頁面 117
3.1.6 如何制作交互原型 123
3.1.7 移動端Figma App 126
3.1.8 Figma 中的進階技巧 126
3.1.9 Figma 常用快捷鍵對照表 130
3.2 Principle 133
3.2.1 初識Principle 133
3.2.2 Principle 的動效原理 137
3.2.3 從Figma 中導入文件 139
3.2.4 交互與事件 140
3.2.5 讓按鈕變得生動 142
3.2.6 制作一個有趣的Loading 界面 144
3.2.7 滑動與轉場 146
3.2.8 Principle 常用快捷鍵對照表 150
4 交互設計實戰訓練
4.1 前期調研 154
4.1.1 市場調研 154
4.1.2 用戶調研 154
4.1.3 用戶畫像 158
4.1.4 競品分析 158
4.1.5 產品定位 166
4.2 梳理交互流程 166
4.2.1 信息架構 166
4.2.2 用戶旅程圖 167
4.3 繪制線框圖 169
4.3.1“首頁”線框圖 169
4.3.2“視頻”頁面線框圖 170
4.3.3“收音機- 聽書”頁面線框圖 170
4.3.4 “收音機- 戲曲”頁面線框圖 171
4.3.5 “收音機- 廣播”頁面線框圖 171
4.3.6 “我的”頁面線框圖 171
4.3.7 “我的- 收藏”頁面線框圖 172
4.3.8 “我的- 福利”中心頁面線框圖 172
4.3.9 “新聞- 搜索”頁面線框圖 173
4.3.10 “語音助手”頁面線框圖 173
4.4 確定界面風格 174
4.4.1 總結關鍵詞 174
4.4.2 整理情緒板 174
4.5 完成UI 設計稿 175
4.5.1 配色 175
4.5.2 字體、字號、字重 176
4.5.3 主要界面設計 176
4.5.4 其他界面設計 185
4.5.5 切圖與標注 186
4.6 動效制作 186
5 作品集制作
5.1 作品集是什么 195
5.2 作品集框架設計 195
5.3 如何用Figma 制作一本好的作品集 196
交互思維與實戰:FIGMA+PRINCIPLE UI設計實用教程 作者簡介
劉月蕊,東華大學副教授,1970年生,籍貫山東,1994年畢業于蘇州大學藝術學院(原蘇州絲綢工學院),獲學士學位。2003年畢業于東華大學服裝藝術學院,獲碩士學位。主要研究方向:數字媒體藝術設計。從事相關教學與專業領域研究30年,出版多部教材,著作,發表高水平論文20余篇,主持多項省部級項目,指導學生參加比賽多次獲重要獎項。曾與盛趣網絡、幻維數碼等多家互聯網企業、設計公司開展“產學研”合作,有著豐富的教學與實踐經驗。現兼任中國高等院校影視學會動畫與數字媒體藝術專業委員會理事;中國高等院校影視學會會員;學位中心評審專家。
王培栩,女,2000年生于上海,東華大學設計學學術型碩士。主要研究方向:用戶體驗與交互設計,在讀期間長期實習于攜程產品工作,曾負責春運大促活動、從0-1的百科類C端產品等項目。有著豐富的用戶體驗設計經驗。曾獲國家獎學金以及大廣賽全國一等獎、米蘭設計周全國二等獎等多個設計獎項,。
劉月蕊,東華大學副教授,1970年生,籍貫山東,1994年畢業于蘇州大學藝術學院(原蘇州絲綢工學院),獲學士學位。2003年畢業于東華大學服裝藝術學院,獲碩士學位。主要研究方向:數字媒體藝術設計。從事相關教學與專業領域研究30年,出版多部教材,著作,發表高水平論文20余篇,主持多項省部級項目,指導學生參加比賽多次獲重要獎項。曾與盛趣網絡、幻維數碼等多家互聯網企業、設計公司開展“產學研”合作,有著豐富的教學與實踐經驗。現兼任中國高等院校影視學會動畫與數字媒體藝術專業委員會理事;中國高等院校影視學會會員;學位中心評審專家。
王培栩,女,2000年生于上海,東華大學設計學學術型碩士。主要研究方向:用戶體驗與交互設計,在讀期間長期實習于攜程產品工作,曾負責春運大促活動、從0-1的百科類C端產品等項目。有著豐富的用戶體驗設計經驗。曾獲國家獎學金以及大廣賽全國一等獎、米蘭設計周全國二等獎等多個設計獎項,。
盧芷儀,女,2000年生于福建福州,東華大學藝術設計專業碩士。主要研究方向:用戶體驗與交互設計,在讀期間曾實習于愛奇藝、百度、玩出夢想等多家互聯網企業,擁有豐富的體驗設計經驗。曾獲上海市優秀畢業生、東華大學獎學金等榮譽獎勵,設計作品多次獲得全國性賽事獎項。
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