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中文版3DS MAX案例與實訓教程 第2版

包郵 中文版3DS MAX案例與實訓教程 第2版

作者:崔丹丹 著
出版社:機械工業出版社出版時間:2025-02-01
開本: 16開 頁數: 256
中 圖 價:¥48.6(7.0折) 定價  ¥69.0 登錄后可看到會員價
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中文版3DS MAX案例與實訓教程 第2版 版權信息

  • ISBN:9787111772477
  • 條形碼:9787111772477 ; 978-7-111-77247-7
  • 裝幀:平裝-膠訂
  • 冊數:暫無
  • 重量:暫無
  • 所屬分類:>

中文版3DS MAX案例與實訓教程 第2版 本書特色

本教材是校企合作編寫而成,融入了企業的案例,結合了1 X證書的考試范圍和全國職業院校虛擬現實技能大賽的建模與貼圖的要求。鏈接國家級影視動畫專業教學資源庫的技術模塊課程《三維古建筑建模方法》,使讀者在學習完基本技術之后,可以進行更加深入的實操訓練,對未來發展有一個明確的定位。


中文版3DS MAX案例與實訓教程 第2版 內容簡介

《中文版3ds Max案例與實訓教程 第2版》是國家級職業教育影視動畫專業教學資源庫配套教材,被評為首批“十四五”職業教育國家規劃教材、首批“十四五”職業教育河南省規劃教材。 《中文版3ds Max案例與實訓教程 第2版》由高校教師與企業一線設計人員共同開發,系統地介紹了3ds Max 2023中文版的常用功能和使用方法,精減3ds Max中不常用的功能,對三維設計實用技能、技巧進行重點訓練。本書內容精練直觀、由淺入深,理論知識配合相應的案例進行講解,小案例與綜合項目實訓相結合進行實操訓練,既可以作為高職高專院校藝術設計、裝潢設計、室內設計、影視動畫等專業三維制作課程的基礎教材,也可作為自學者的初級學習資料。

中文版3DS MAX案例與實訓教程 第2版中文版3DS MAX案例與實訓教程 第2版 前言

3ds Max 2023中文版是Autodesk公司出品的三維產品設計軟件,從*初的版本發展到今天,已經經歷了20多年的歷史。該軟件功能強大、可擴展性好、操作簡單、容易上手、與其他軟件配合流暢,已廣泛應用于室內設計、建筑動畫、影視廣告、虛擬現實、欄目包裝、工業設計、游戲設計、三維動畫、輔助教學、環境藝術等領域,成為三維領域*為流行、用戶數量*多的軟件之一。同時,也成為學校教學和社會培訓的主流軟件,更是三維制作入門者的*好選擇。
黨的二十大報告指出,“科技是**生產力、人才是**資源、創新是**動力”。為了培養高素質技能人才,幫助高職高專院校和各類培訓機構的相關專業教師全面、系統、專業地講授這門課程,使學生能夠熟練地使用3ds Max進行三維產品的設計與制作,我們組織了一支由高職高專院校一線教師和企業一線三維設計工程師組成的團隊,團隊成員均擁有多年的校企合作共同開發課程的經歷,積累了豐富的教學經驗和三維設計實踐經驗。
本書是國家級職業教育影視動畫專業教學資源庫“三維古建筑建模方法”技能實訓課程的配套教材,被評為首批“十四五”職業教育國家規劃教材、首批“十四五”職業教育河南省規劃教材。

中文版3DS MAX案例與實訓教程 第2版 目錄

前言
第1章 認識中文版3ds Max 2023
1.1 中文版3ds Max 2023概述
1.1.1 軟件的運行環境
1.1.2 軟件的安裝
1.2 3ds Max的工作界面
1.2.1 工作界面概覽
1.2.2 菜單欄與主工具欄
1.2.3 命令面板
1.2.4 視口與視圖控制區
1.2.5 動畫控制區
1.2.6 狀態欄
1.3 工作界面的調整
1.3.1 工具欄設置
1.3.2 定制視口
1.3.3 調整命令面板
1.4 快捷鍵定制
1.4.1 自定義快捷鍵
1.4.2 修改快捷鍵
小試身手——自定義“組”快捷鍵
1.5 單位設置
第2章 文件操作和對象的使用
2.1 文件操作
2.1.1 3ds Max 支持的文件格式
2.1.2 場景文件的新建、保存與調用
2.2 對象的創建與修改
2.2.1 創建對象
2.2.2 參數化對象
小試身手——修改茶壺的參數
2.3 選擇對象
2.3.1 對象的選擇方法
2.3.2 創建組
2.3.3 選擇集
2.4 對象的變換
2.4.1 坐標系的變換
2.4.2 對象軸心點的變換
2.4.3 對象的移動、旋轉和縮放變換
2.4.4 陣列、對齊和鏡像命令
小試身手——移動陣列制作魔方
2.5 對象的準確變換
2.5.1 變換數值的鍵盤輸入
2.5.2 對象捕捉
2.5.3 角度捕捉
2.5.4 百分比捕捉
小試身手——捕捉變換制作多通管道
2.6 課堂練習——制作扇形
強化訓練
第3章 基本三維對象的創建與編輯
3.1 創建標準基本體
3.1.1 創建長方體
3.1.2 創建圓柱體
3.1.3 創建球體
3.1.4 創建平面
3.1.5 創建其他標準基本體
小試身手——制作圓凳
3.2 擴展基本體的創建與修改
3.2.1 切角長方體
3.2.2 切角圓柱體
3.2.3 其他擴展基本體
小試身手——制作沙發
3.3 建筑模型的創建
3.3.1 門的制作
3.3.2 窗的制作
3.3.3 樓梯的制作
3.4 課堂練習——制作亭子
3.4.1 制作底座
3.4.2 制作亭柱
3.4.3 制作亭頂
強化訓練
第4章 二維圖形的創建與編輯
4.1 繪制二維圖形
4.1.1 創建二維圖形
4.1.2 調整二維圖形
小試身手——繪制心形
4.2 編輯二維圖形
4.2.1 編輯頂點
4.2.2 編輯線段
4.2.3 編輯樣條線
小試身手——繪制LOGO
4.3 二維圖形生成三維對象的方法
4.3.1 “擠出”修改器
4.3.2 “倒角”修改器
小試身手——創建電視柜
4.3.3 “車削”修改器
小試身手——創建高腳杯
4.3.4 “倒角剖面”修改器
小試身手——制作硯臺
4.4 放樣技術
4.4.1 放樣使用方法
4.4.2 放樣中的截面對齊
4.4.3 多截面放樣
小試身手——制作木鏟
4.4.4 放樣變形
小試身手——制作藝術花瓶
4.5 課堂練習——制作螺釘旋具與螺釘
4.5.1 創建螺釘旋具手柄
4.5.2 創建螺釘旋具頭部
4.5.3 創建螺釘
強化訓練
第5章 三維對象的編輯修改
5.1 常用三維對象修改器
5.1.1 “錐化”修改器
小試身手——制作臺燈
5.1.2 “路徑變形(WSM)”修改器
小試身手——制作行動中的礦車
5.1.3 “彎曲”修改器
小試身手——制作話筒
5.1.4 “噪波”修改器
小試身手——制作水面
5.1.5 “扭曲”修改器
小試身手——制作冰淇淋
5.1.6 “FFD”修改器
小試身手——制作抱枕
5.1.7 “Cloth”修改器
小試身手——制作節日彩旗
5.1.8 “網格平滑”修改器
5.2 三維對象的布爾運算
5.2.1 布爾運算方式
5.2.2 超級布爾
小試身手——制作木桶
5.3 課堂練習——制作燭臺
5.3.1 制作底座
5.3.2 制作托盤
5.3.3 制作蠟燭
強化訓練
第6章 高級建模
6.1 網格建模
6.1.1 可編輯網格的子對象
6.1.2 選擇子對象
6.1.3 軟選擇
6.1.4 編輯網格
小試身手——制作蘋果模型
6.2 多邊形建模
6.2.1 編輯頂點
小試身手——制作單人椅模型
6.2.2 編輯邊
小試身手——制作巧克力模型
6.2.3 編輯邊界
6.2.4 編輯多邊形
小試身手——制作油桶模型
6.2.5 編輯幾何體
小試身手——制作引水槽模型
6.3 課堂練習——制作圓珠筆
模型
6.3.1 創建筆身
6.3.2 制作筆頭
6.3.3 制作尾端
強化訓練
第7章 材質與貼圖
7.1 材質編輯器
7.2 創建材質
7.2.1 “標準”材質
7.2.2 “物理”材質
7.2.3 “雙面”材質
7.2.4 “多維/子對象”材質
小試身手——創建顯示器材質
7.3 使用貼圖
7.3.1 內置貼圖
小試身手——創建磚墻材質
7.3.2 位圖貼圖
小試身手——創建木地板材質
7.3.3 貼圖通道
小試身手——創建樹葉材質
7.4 材質庫的使用
7.4.1 保存材質
7.4.2 調用材質庫
7.5 UVW貼圖坐標
小試身手——創建花瓶貼圖
7.6 課堂練習——為臥室場景添加材質
7.6.1 地板材質
7.6.2 窗簾與地毯材質
7.6.3 家具材質
強化訓練
第8章 燈光的使用
8.1 燈光的分類和用途
8.2 標準燈光
8.2.1 聚光燈
8.2.2 平行光
8.2.3 泛光
8.2.4 天光
小試身手——制作日間照明效果
8.3 光度學燈光
8.3.1 目標燈光
8.3.2 自由燈光
小試身手——創建筒燈照明
8.4 課堂練習——客廳場景布光
8.4.1 創建主光源
8.4.2 創建輔光源
8.4.3 完善燈光效果強化訓練
第9章 攝影機的使用
9.1 攝影機的分類及控制
9.2 攝影機的參數
9.2.1 目標攝影機
9.2.2 物理攝影機
小試身手——室內景深效果
9.3 課堂練習——多攝影機取景
強化訓練
第10章 貼圖與渲染
10.1 “UVW展開”修改器
10.1.1 “選擇”卷展欄
10.1.2 “剝離”卷展欄
10.1.3 “編輯UV”卷展欄
小試身手——參照貼圖的UVW展開
小試身手——斷開UV
10.2 渲染
10.2.1 “公用”選項卡
10.2.2 渲染到紋理
強化訓練
第11章 綜合應用案例
11.1 室內效果圖——書房效果制作
11.1.1 書房建模
11.1.2 導入家具與制作材質
11.1.3 燈光與渲染
11.2 動漫角色——卡通狗
11.2.1 制作身體模型
11.2.2 制作頭部模型
11.2.3 制作其他模型
11.2.4 卡通狗材質
11.3 虛擬現實模型——炮臺
11.3.1 制作墻體
11.3.2 制作臺階與地面
11.3.3 制作大炮與旗幟
11.3.4 貼圖展開

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中文版3DS MAX案例與實訓教程 第2版 作者簡介

崔丹丹,2000年畢業于鄭州大學計算機科學系計算機應用專業,2008年獲得同濟大學工學碩士學位,2001年7月進入開封大學信息工程學院從事計算機圖形圖像教學工作,在開封大學任職期間,擔任軟件職業技術學院圖形圖像專業教研室主任。2004年開始擔任圖形圖像制作專業教研室主任,2014年主持新專業“建筑可視化設計與制作”的申辦與建設工作,并兼任該專業的教研室主任。曾在四川華迪信息技術有限公司進行掛職鍛煉三個月,2016年至今在簡一家居有限公司掛職,擔任項目經理。

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