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影游融合管理機(jī)制與傳播業(yè)態(tài)研究 版權(quán)信息
- ISBN:9787507856521
- 條形碼:9787507856521 ; 978-7-5078-5652-1
- 裝幀:平裝-膠訂
- 冊(cè)數(shù):暫無(wú)
- 重量:暫無(wú)
- 所屬分類:>>
影游融合管理機(jī)制與傳播業(yè)態(tài)研究 內(nèi)容簡(jiǎn)介
“影游融合研究叢書”系2018年度國(guó)家社科基金藝術(shù)學(xué)重大招標(biāo)課題的結(jié)項(xiàng)成果。該成果獲評(píng)優(yōu)秀,叢書亦得到2024年度國(guó)家出版基金資助。
該叢書對(duì)影游融合的新業(yè)態(tài)、新產(chǎn)業(yè)、新技術(shù)、新美學(xué)與新理論等進(jìn)行了全面、深入、系統(tǒng)的研究,具有開(kāi)創(chuàng)性和填補(bǔ)空白的意義,建構(gòu)起一套基本完整的理論體系和美學(xué)構(gòu)架,也具有方法論探索意義,為新興藝術(shù)研究、學(xué)科建設(shè)、電影工業(yè)美學(xué)拓展等提供了體系化、科學(xué)性的借鑒。叢書個(gè)案研究、產(chǎn)業(yè)實(shí)踐與理論探索高度結(jié)合,兼具產(chǎn)業(yè)應(yīng)用價(jià)值和學(xué)術(shù)建設(shè)意義。
《影游融合管理機(jī)制與傳播業(yè)態(tài)研究》立足媒介演變從異業(yè)競(jìng)爭(zhēng)加速轉(zhuǎn)向共融競(jìng)合的趨勢(shì),探索影游融合的規(guī)制管理與動(dòng)態(tài)優(yōu)化、國(guó)際傳播路徑與新興業(yè)態(tài)拓展。全書共分為三編,上編重點(diǎn)研判產(chǎn)業(yè)融合語(yǔ)境中政策規(guī)制的優(yōu)化提效,中編解析影游“出海”的技術(shù)、文化與產(chǎn)業(yè)路徑,下編推向“影”“游”“競(jìng)”互融競(jìng)合的傳播業(yè)態(tài)拓展。從“影游融合”到“影競(jìng)?cè)诏B”,預(yù)見(jiàn)媒介融合時(shí)代中國(guó)影視產(chǎn)業(yè)轉(zhuǎn)型發(fā)展的新契機(jī)。
影游融合管理機(jī)制與傳播業(yè)態(tài)研究 目錄
**章 游戲產(chǎn)業(yè)政策扶持與結(jié)構(gòu)性優(yōu)化
**節(jié) 調(diào)校與矯正:游戲行業(yè)政策的“平衡術(shù)”
第二節(jié) “未成年人防沉迷保護(hù)”:政策設(shè)計(jì)的社會(huì)關(guān)懷
第三節(jié) “產(chǎn)業(yè)驅(qū)動(dòng)”:游戲產(chǎn)業(yè)政策的經(jīng)濟(jì)側(cè)重邏輯
第四節(jié) 以政策導(dǎo)向賦能影游融合
第二章 基于特許經(jīng)營(yíng)權(quán)的影游產(chǎn)業(yè)規(guī)范與升級(jí)
**節(jié) 政策導(dǎo)向:媒介融合時(shí)代的特許經(jīng)營(yíng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展趨勢(shì)
第二節(jié) 法律監(jiān)管:知識(shí)產(chǎn)權(quán)促進(jìn)影游產(chǎn)業(yè)規(guī)范與升級(jí)
第三節(jié) 行業(yè)經(jīng)驗(yàn):影游品牌經(jīng)營(yíng)權(quán)與產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)分析
第三章 影游粉絲經(jīng)濟(jì)產(chǎn)業(yè)引導(dǎo)與監(jiān)管治理
**節(jié) 中國(guó)粉絲文化關(guān)鍵詞掃描
第二節(jié) 粉絲經(jīng)濟(jì)的發(fā)展引擎及失范成因
第三節(jié) 共治共享:粉絲經(jīng)濟(jì)的社會(huì)治理邏輯
中編 “影游融合”海外傳播策略與路徑解析
第四章 國(guó)潮游戲的文化偏向、社會(huì)表達(dá)與路徑預(yù)設(shè)
**節(jié) “國(guó)潮美學(xué)”:從植入元素到深度融合
第二節(jié) “國(guó)潮”背后:社會(huì)爭(zhēng)議與表達(dá)困境
第三節(jié) “網(wǎng)生文化”:早期電子游戲與網(wǎng)絡(luò)文學(xué)
第五章 影游產(chǎn)業(yè)“出海”與市場(chǎng)價(jià)值鏈重構(gòu)
**節(jié) 影游全球產(chǎn)業(yè)價(jià)值鏈建構(gòu)
第二節(jié) 彎道超車:國(guó)產(chǎn)游戲“出海”的“雁陣模式”
第三節(jié) 中國(guó)電影“走出去”:從“泛亞”到全球化
第六章 從“故事世界”到“世界故事”:技術(shù)邏輯與產(chǎn)業(yè)進(jìn)徑
**節(jié) “故事世界”:概念回溯與本體肖像
第二節(jié) 如何故事,何以世界:“宇宙”生成的技術(shù)邏輯
第三節(jié) “好萊塢”模式與中國(guó)式影游實(shí)踐:比較視野中的跨文化方案
第四節(jié) “故事世界”的產(chǎn)業(yè)通配與“世界故事”的完型可能
下編 走向“影競(jìng)?cè)诏B”
——兼論傳播機(jī)制新變
第七章 “影游融合”觀念演進(jìn)與現(xiàn)實(shí)邏輯
**節(jié) 從身份融合到文化融合
第二節(jié) 電子競(jìng)技:“在場(chǎng) 在線”
第三節(jié) 直播與短視頻:新視聽(tīng)媒介拓展新路徑
第八章 影競(jìng)互融疊合:從“后窗”走向“廣場(chǎng)”
**節(jié) 有限的“在場(chǎng)”:“后窗”窺視與虛擬在線
第二節(jié) 走向“廣場(chǎng)”:“在場(chǎng) 在線”的體驗(yàn)疊加
第三節(jié) “廣場(chǎng)”之外:粉絲狂歡驅(qū)動(dòng)IP跨媒介流動(dòng)
第九章 電子競(jìng)技媒體傳播引導(dǎo)力及其機(jī)制建構(gòu)
**節(jié) 媒體引導(dǎo)力缺失與現(xiàn)實(shí)成因
第二節(jié) 基于內(nèi)涵建設(shè)的作用機(jī)理分析
第三節(jié) 電競(jìng)媒體傳播引導(dǎo)力提升策略
第十章 電競(jìng)IP的跨媒介開(kāi)發(fā)與域外經(jīng)驗(yàn)探析
**節(jié) 電競(jìng)IP化與跨媒介探索
第二節(jié) 電競(jìng)IP影視化的本土嘗試
第三節(jié) 海外電競(jìng)題材影視產(chǎn)品生產(chǎn)與營(yíng)銷
附錄 近十年國(guó)產(chǎn)游戲海外傳播基本情況
參考文獻(xiàn)
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