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影游融合下的交互影像和受眾影響研究 版權(quán)信息
- ISBN:9787507856507
- 條形碼:9787507856507 ; 978-7-5078-5650-7
- 裝幀:平裝-膠訂
- 冊數(shù):暫無
- 重量:暫無
- 所屬分類:>>
影游融合下的交互影像和受眾影響研究 內(nèi)容簡介
“影游融合研究叢書”系2018年度國家社科基金藝術(shù)學(xué)重大招標(biāo)課題的結(jié)項(xiàng)成果。該成果獲評優(yōu)秀,叢書亦得到2024年度國家出版基金資助。
該叢書對影游融合的新業(yè)態(tài)、新產(chǎn)業(yè)、新技術(shù)、新美學(xué)與新理論等進(jìn)行了全面、深入、系統(tǒng)的研究,具有開創(chuàng)性和填補(bǔ)空白的意義,建構(gòu)起一套基本完整的理論體系和美學(xué)構(gòu)架,也具有方法論探索意義,為新興藝術(shù)研究、學(xué)科建設(shè)、電影工業(yè)美學(xué)拓展等提供了體系化、科學(xué)性的借鑒。叢書個(gè)案研究、產(chǎn)業(yè)實(shí)踐與理論探索高度結(jié)合,兼具產(chǎn)業(yè)應(yīng)用價(jià)值和學(xué)術(shù)建設(shè)意義。
《影游融合下的交互影像與受眾影響研究》從影視劇與游戲的藝術(shù)屬性出發(fā),探討兩者在形式與內(nèi)容上的比較與融合及其對受眾的影響。通過分析影視劇與游戲在創(chuàng)作、體驗(yàn)及接受過程中的共同特征與差異,揭示二者如何在相互影響的過程中生成新的藝術(shù)特性與融合樣態(tài),并在此基礎(chǔ)上,探討影游融合對受眾在身份與文化層面的深刻影響。《影游融合下的交互影像與受眾影響研究》通過系統(tǒng)的比較研究,并結(jié)合中外經(jīng)典案例,旨在總結(jié)出影游融合的規(guī)律與特點(diǎn),為影游融合的理論研究與創(chuàng)作實(shí)踐提供新視角和新經(jīng)驗(yàn)。
影游融合下的交互影像和受眾影響研究 目錄
**節(jié) 影游融合的藝術(shù)之維:敘事/影像與互動/玩法
第二節(jié) 影游融合的體驗(yàn)之維:觀影與游玩
第三節(jié) 影游融合的參與者之維:觀眾與玩家
第二章 影視劇中的“游戲密碼”:敘事、影像、形象與主題的游戲化
**節(jié) 敘事變革:從改編游戲到游戲化敘事
第二節(jié) 影像升級:游戲化影像的模仿與創(chuàng)造
第三節(jié) 藝術(shù)新變:新形象與新主題
第四節(jié) 從角色扮演游戲到類型電影——以電影《古劍奇譚之流月昭明》為例
第五節(jié) 雙重世界中的影游融合——以電影《刺殺小說家》為例
第六節(jié) 影游深度融合中的電影實(shí)踐及審美趨勢——以電影《頭號玩家》為例
第三章 游戲中的“影視劇基因”:影視劇作為游戲的藝術(shù)風(fēng)格與文化來源
**節(jié) 影視劇作為游戲的藝術(shù)風(fēng)格來源
第二節(jié) 游戲中的當(dāng)代影視文化整合
第三節(jié) 動游聯(lián)動:動畫作為影游融合的新中介
第四節(jié) 植根于IP宇宙中的游戲衍生——以游戲《盜墓筆記》為例
第四章 影游融合新樣態(tài):互動電影與引擎電影
**節(jié) 互動電影:從交互界面到互動與敘事的雙向融合
第二節(jié) 引擎電影:游戲的征用與影像的實(shí)時(shí)生成
第三節(jié) 互動電影游戲如何敘事——以互動電影游戲《底特律:化身為人》為例
第五章 “魔法圈”內(nèi)外:觀眾-玩家身份在影游融合中的流動
**節(jié) 觀眾與玩家:隱現(xiàn)于視聽媒介史的身份流動
第二節(jié) 電子游戲“魔法圈”:從身份邊界到人機(jī)融合體
第三節(jié) “魔法圈”的生成——以《帝國時(shí)代3》為例
第四節(jié) “魔法圈”的變形與閃爍——以《晚班》為例
結(jié)語
參考文獻(xiàn)
后記
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月亮虎
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詩經(jīng)-先民的歌唱
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苦雨齋序跋文-周作人自編集
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伊索寓言-世界文學(xué)名著典藏-全譯本
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唐代進(jìn)士錄
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小考拉的故事-套裝共3冊
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巴金-再思錄
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龍榆生:詞曲概論/大家小書