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包郵 游戲編劇與設計指南

出版社:花城出版社出版時間:2024-10-01
開本: 16開 頁數: 308
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游戲編劇與設計指南 版權信息

游戲編劇與設計指南 本書特色

從橫空出世、席卷全球社交網絡話題榜的《黑神話·悟空》,到勇奪2023年全球票房亞軍的《超級馬力歐兄弟大電影》,以及備受期待的游戲改編電影項目《塞爾達傳說》《死亡擱淺》——近年來,游戲在娛樂產品中所能提供的互動體驗、社會價值、商業前景,用游戲講故事的無限可能性,再度得到了破圈熱議,激蕩起各位創作者希望參與其中的熱情。 游戲編劇必須像創世者,讓玩家獲得沉浸體驗,激發好奇心與探索欲。一款好的游戲需要既像真實世界一樣讓玩家緊張,又充滿這個媒介所獨有的“操控”魅力。出色的游戲編劇會竭力推敲,整合故事發展與玩法規則,讓所有玩家都把幻想的游戲世界當真,并且提供前所未有的新鮮感。玩家可以像七歲時在野外玩耍那樣,“搜刮惡龍巢穴、與神秘生物戰斗”,或在另一個無垠的世界中冒險。 本書作者弗林特·迪爾是與《龍與地下城》《變形金剛》一起共沐80年代流行文化榮光的極客先鋒、游戲大師,約翰·祖爾·普拉滕是深耕電玩產業的前輩大佬,二位將帶領讀者深入探索游戲開發的世界,書中涵蓋從角色塑造到關卡設計的各個方面,逐步揭示如何將故事的各個要素有效融入游戲互動體驗中。我們將了解到,所謂游戲敘事絕不僅僅是設定背景故事、世界觀,更是提升玩家沉浸感與體驗感的關鍵所在。 作者陣容——弗林特·迪爾×約翰·祖爾·普拉滕: ◎ 游戲代表作《恐懼效應》《星際傳奇:逃離屠夫灣》《脫獄潛龍》《蝙蝠俠:辛特組的復活》等 ◎ 影視、動畫代表作《變形金剛》《特種部隊》《靈犬萊西》等,曾與斯皮爾伯格合作《美國鼠譚2:西部歷險記》 ◎ 作品曾被知名游戲媒體IGN評為PlayStation年度動作游戲,并兩度獲得美國編劇工會頒發的“年度游戲劇本獎” ◎ 與世嘉、索尼、耐安提克等國際知名游戲公司長期保持深度合作關系 本書可以幫助諸位: ◎ 建構游戲世界、場景、關卡,掌握撰寫說明文字、對白的高效策略與要訣 ◎ 刻畫玩家角色、NPC,以超豐富實用清單來規劃組織、敵人和獎懲資源 ◎ 拆解單頁說明與頂層設計文檔要項,通過實例學習業界水準提案內容 ◎ 通過“青銅、白銀、黃金”三段位練習,奠定你首個游戲故事基礎 ◎ 一覽《死水》的完整游戲設計文檔和《康斯坦丁》等游戲的劇本案例 這本書為哪些人而寫: ◎ 想要入行的小白、游戲設計專業學生 ◎ 在大廠打工的游戲策劃 ◎ 想要靠內容取勝的游戲策劃人、產品經理 ◎ 對《龍與地下城》《黑神話·悟空》等游戲IP感興趣的人 ◎ 任何對游戲開發、游戲產業“業內觀點”感興趣的人 ◎ 本書作者粉絲,《變形金剛》《凱恩之書》粉絲 翻開本書,立刻學會業內資深大佬的真功夫 ▲ 建立敘事概念
游戲的敘事傳統 ∕ 游戲設計師與游戲編劇 ∕ 游戲內容創作的獨有困難 ∕ 游戲故事架構 ∕ 線性與開放故事的編劇模式 ∕ 5種分支敘事類型 ∕ 3種流行的故事類型 ∕ 7種過場動畫類型與功能 ∕ 情節、對白設定 ∕ 系列作品的成功要素 ▲ 打造主要元素
世界:價值體系、時空環境設定、世界觀、內容與世界的統合等 關卡:場景地點、主次任務、沖突與解決、調性、敵人、情節、謎題、陷阱等 角色:玩家角色、非玩家角色(盟友、中立角色、敵人、關底頭目)、獎懲資源、陣營等 ▲ 文本寫作說明與示范
關卡設計模版 ∕ 角色設定、角色關系設定模版 ∕ 獎懲與資源模版 ∕ 單頁說明與頂層設計文檔 ∕ 游戲劇本 ∕ 過場動畫 ∕ 游戲內對白 ∕ 游戲說明書 ∕ 游戲包裝盒文案

游戲編劇與設計指南 內容簡介

電子游戲是高度互動的娛樂,精彩刺激的故事和代入感極強的角色令人身臨其境。游戲中故事的主要目的是賦予玩家沉浸與前進的動力,厲害的開發團隊無不絞盡腦汁整合故事發展與玩法規則,“催眠”玩家信以為真、投注情感。除了照顧游戲文本的一切細節,開發團隊還需具備技術層面的知識以及對產業、市場的了解。 本書以建構強烈故事脈絡為目標,詳細解說在迭代游戲開發過程中所遇到的各方面的問題與解決方案,提供了關于IP開發、品牌建立的新思路,是對劇情架構、角色打造、關卡設計、世界構筑等方面多年寶貴經驗匯整而成的通用范本,也是當今游戲內容創作者開拓職業生涯不可多得的進階寶典。翻開本書,立刻學會業內資深大佬的真功夫!

游戲編劇與設計指南 目錄

第0關 序幕 第1關 數字宇宙中敘事的影響 第2關 游戲故事結構與工作路徑 第3關 游戲故事理論與對話 第4關 游戲架構技術與策略 第5關 構建角色 第6關 游戲概念、劇本步步通 第7關 頂層設計文檔 第8關 品牌游戲的設計特質 第9關 創意過程詳解 第10關 開發團隊與動態 第11關 改動、修正以及創作批評 第12關 在商言商 第13關 職業生涯相關問題 第14關 關底:總結 游戲行話 附錄一 《死水》游戲設計文檔 附錄二 劇本樣例 出版后記
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游戲編劇與設計指南 相關資料

名人推薦 “我有時把弗林特比作一股富有想象力的旋風,歡快地穿過流行文化萬花筒般的拖車場。幾十年來,他對許多我們最喜愛的小說系列的創造性影響仍在回響。” ——克里斯·梅森,暴雪初創元老,《魔獸世界》系列創意總監 “弗林特是個天生的紡紗工。和他一起度過80年代是為了看一個人對那個時代的冒險。” ——弗蘭克·米勒,獲得艾斯納獎的漫畫家,代表作《罪惡之城》《300勇士》《蝙蝠俠:黑暗騎士歸來》 “1983年,我在這座豪宅里遇見了弗林特,當時那里是新成立的龍與地下城娛樂公司的總部,我和爸爸、哥哥住在那兒。爸爸經常出差,所以我經常去看弗林特在工作室里埋頭做什么。我得想方設法磨破嘴巴,他才肯去跟我玩游戲、游泳、出去溜達,了解他的人對此也習以為常了。弗林特能夠挖掘神奇的東西,創造影響了幾代人的生動故事,因為盡管他身高2米,留著大胡子,但他的內心仍然是一個孩子。 ” ――盧克·居加,《龍與地下城》創始人加里·吉蓋克斯的兒子 媒體推薦 游戲開發者或愛好者*讀:兩位作者非常周到和徹底,在游戲開發過程中一步步從游戲理念的構思到它的迭代,以及其間所有重要事項。 ——美亞讀者 不只教你how-to,也告訴你how-come:將扎實的講故事技巧帶入游戲空間,從各個角度準確關注當今游戲設計和寫作的挑戰與陷阱,沒有比這更直截了當又使用真實案例的書了。 ——美亞讀者

游戲編劇與設計指南 作者簡介

著者簡介
弗林特·迪爾(Flint Dille),著名游戲設計師、制作人、編劇、小說家。編劇代表 作包括動畫《變形金剛》《特種部隊》,以及由斯皮爾伯格擔任制片人的《美國鼠譚2 :西部歷險記》。曾被美國編劇工會評為“發表作品最多的游戲編劇”,憑借游戲《星際傳奇:逃離屠夫灣》《脫獄潛龍》,兩次獲得工會評選的“年度游戲劇本獎”,參與創作的《蝙蝠俠:辛特組的復活》創造了《蝙蝠俠》漫畫之外的首個反派人物。曾擔任TSR游戲公司洛杉磯分部創意總監,參與過《龍與地下城》系列的大量項目,并與主創加里·吉蓋克斯共同創作了文字冒險游戲《野蠻人薩加德》。與約翰·祖爾·普拉滕共同創作的游戲劇本《死水》在2005年被改編成了同名電影。曾在耐安提克公司擔任創意總監,參與過《虛擬入侵》《精靈寶可夢GO》等游戲的開發。也曾為眾多白金游戲和經典系列游戲做出過貢獻,如《詹姆斯·邦德007》《碟中諜》《暗黑破壞神3 》。此外,曾在圣迭戈國際動漫展等展會上做講座,并在洛杉磯藝術學院、美國電影學會、南加州大學等機構擔任客座講師、兼職教授,開設電影和游戲相關課程。
著者簡介 弗林特·迪爾(Flint Dille),著名游戲設計師、制作人、編劇、小說家。編劇代表 作包括動畫《變形金剛》《特種部隊》,以及由斯皮爾伯格擔任制片人的《美國鼠譚2 :西部歷險記》。曾被美國編劇工會評為“發表作品最多的游戲編劇”,憑借游戲《星際傳奇:逃離屠夫灣》《脫獄潛龍》,兩次獲得工會評選的“年度游戲劇本獎”,參與創作的《蝙蝠俠:辛特組的復活》創造了《蝙蝠俠》漫畫之外的首個反派人物。曾擔任TSR游戲公司洛杉磯分部創意總監,參與過《龍與地下城》系列的大量項目,并與主創加里·吉蓋克斯共同創作了文字冒險游戲《野蠻人薩加德》。與約翰·祖爾·普拉滕共同創作的游戲劇本《死水》在2005年被改編成了同名電影。曾在耐安提克公司擔任創意總監,參與過《虛擬入侵》《精靈寶可夢GO》等游戲的開發。也曾為眾多白金游戲和經典系列游戲做出過貢獻,如《詹姆斯·邦德007》《碟中諜》《暗黑破壞神3 》。此外,曾在圣迭戈國際動漫展等展會上做講座,并在洛杉磯藝術學院、美國電影學會、南加州大學等機構擔任客座講師、兼職教授,開設電影和游戲相關課程。 約翰·祖爾·普拉滕(John Zuur Platten),資深游戲設計師、制作人、編劇、導演,現任職于耐安堤克公司(代表作《精靈寶可夢GO》)。曾在環球影業擔任《靈犬萊西》《大腳哈利》等影視作品的制片統籌,也是藝奪公司出品的電子游戲《恐懼效應》的制片人、主設計師、導演和編劇,該游戲曾被著名游戲媒體IGN評為PlayStation年度動作游戲。與世嘉、索尼等公司長期保持深度合作關系,擔任視效制片人、游戲策劃和編劇等創意職位。 譯者簡介 鄧思淵,科技行業從業者,主攻虛擬現實領域,代表作有小說《觸摸星辰》。

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