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跨越周期:游戲研究的理論與實踐 版權信息
- ISBN:9787503976377
- 條形碼:9787503976377 ; 978-7-5039-7637-7
- 裝幀:平裝-膠訂
- 冊數:暫無
- 重量:暫無
- 所屬分類:>
跨越周期:游戲研究的理論與實踐 內容簡介
本書是探討游戲理論與實踐的研究專著。進入新世紀第二個十年以來, 移動互聯網的中國經驗正在不斷結晶和升華的生動體現。更為重要的是, 就世界范圍而言, 經過20世紀中后期以來近50年的發展, 游戲文化已走向全球, 具備主流文化價值, 成為超越膚色、人種、民族和國家的世界性文化, 在游戲文化土壤中生長出的電子競技也已經發展成為擁抱全球發展趨勢和潮流的新興體育產業。本書著力探究可以跨越周期的游戲產業發展規律, 進一步總結新世紀以來20多年的行業發展經驗, 以期為我國游戲領域在新時代探索高質量的發展路徑。
跨越周期:游戲研究的理論與實踐 目錄
001 **章 我國網絡游戲在文化產業中已具備支柱性地位
003 **節 我國數字文化產業正蓬勃發展
006 第二節 網絡游戲在我國文化產業中的地位、影響
008 第三節 對于網絡游戲的認知亟待提升
010 第四節 漫威也曾深陷污名化困境
013 第五節 發展數字文化產業尚存結構性問題
016 第六節 功能游戲,我國網絡游戲轉型升級的新起點
021 第二章 我國網絡游戲治理的現狀、問題和對策
023 **節 網絡游戲治理,“那是未來人們凝視的眼睛”
027 第二節 原創尷尬,我國網絡游戲轉型升級的深刻困局
029 第三節 我國亟須完善對網絡游戲產業的有效監管
032 第四節 建立網絡游戲分類監管機制,加強網絡游戲知識產權保護
034 第五節 構建網絡游戲作品評價體系,加強網絡文藝智庫研究
037 第六節 應進一步提升、完善文化治理能力、體系
041 第三章 以網絡游戲為表征的文化進出口問題
043 **節 游戲進口與中國游戲的想象力
057 第二節 到底怎樣才是文化“走出去”?
063 第三節 游戲出海,多維度提升國際話語權
066 第四節 網絡文藝,大步“走出去”
071 第四章 正在主流化的電競及其綜合影響
073 **節 電競進亞運會、奧運會的歷史景深
079 第二節 從亞運會電競金牌看中國亞文化的創造性
082 第三節 不應物化電競所折射的代際文化經驗
088 第四節 EDG奪冠,喝彩背后的歷史節點
091 第五節 電競業也有“卡脖子”難題
093 第五章 產業前沿,“影游融合”的理想與現實
095 **節 “影游融合”的基本話語邏輯和認知框架
100 第二節 “影游融合”背后的現實視覺影像秩序及其變遷
105 第三節 “影游融合”:繁華背后的技術、人才限制
109 第四節 跨學科視野下的“影游融合”
113 第五節 “影游融合”——當代電影理論如何“升維”?
115 第六章 我國網絡游戲所產生的綜合性影響
117 **節 如何與互聯網“原住民”和諧相處?
119 第二節 算法推薦要突出價值觀引領
121 第三節 抓好網絡文藝創作,釋放新媒體從業人員的創造力
124 第四節 通過“大思政課”全面提升游戲從業者人文素質
127 第五節 以游戲為代表的數字空間正升維傳統節日文化
131 第七章 中國網絡游戲如何面對新周期挑戰?
133 **節 游戲已成為拓展地緣政治影響力的新媒介
136 第二節 數字文化產業的文化安全一直被嚴重忽視
139 第三節 警惕元宇宙可能帶來的金融泡沫
145 第四節 微軟收購暴雪,游戲產業鏈與新的全球資本估值
147 第五節 游戲產業的長遠健康發展應兼具國際視野
003 **節 我國數字文化產業正蓬勃發展
006 第二節 網絡游戲在我國文化產業中的地位、影響
008 第三節 對于網絡游戲的認知亟待提升
010 第四節 漫威也曾深陷污名化困境
013 第五節 發展數字文化產業尚存結構性問題
016 第六節 功能游戲,我國網絡游戲轉型升級的新起點
021 第二章 我國網絡游戲治理的現狀、問題和對策
023 **節 網絡游戲治理,“那是未來人們凝視的眼睛”
027 第二節 原創尷尬,我國網絡游戲轉型升級的深刻困局
029 第三節 我國亟須完善對網絡游戲產業的有效監管
032 第四節 建立網絡游戲分類監管機制,加強網絡游戲知識產權保護
034 第五節 構建網絡游戲作品評價體系,加強網絡文藝智庫研究
037 第六節 應進一步提升、完善文化治理能力、體系
041 第三章 以網絡游戲為表征的文化進出口問題
043 **節 游戲進口與中國游戲的想象力
057 第二節 到底怎樣才是文化“走出去”?
063 第三節 游戲出海,多維度提升國際話語權
066 第四節 網絡文藝,大步“走出去”
071 第四章 正在主流化的電競及其綜合影響
073 **節 電競進亞運會、奧運會的歷史景深
079 第二節 從亞運會電競金牌看中國亞文化的創造性
082 第三節 不應物化電競所折射的代際文化經驗
088 第四節 EDG奪冠,喝彩背后的歷史節點
091 第五節 電競業也有“卡脖子”難題
093 第五章 產業前沿,“影游融合”的理想與現實
095 **節 “影游融合”的基本話語邏輯和認知框架
100 第二節 “影游融合”背后的現實視覺影像秩序及其變遷
105 第三節 “影游融合”:繁華背后的技術、人才限制
109 第四節 跨學科視野下的“影游融合”
113 第五節 “影游融合”——當代電影理論如何“升維”?
115 第六章 我國網絡游戲所產生的綜合性影響
117 **節 如何與互聯網“原住民”和諧相處?
119 第二節 算法推薦要突出價值觀引領
121 第三節 抓好網絡文藝創作,釋放新媒體從業人員的創造力
124 第四節 通過“大思政課”全面提升游戲從業者人文素質
127 第五節 以游戲為代表的數字空間正升維傳統節日文化
131 第七章 中國網絡游戲如何面對新周期挑戰?
133 **節 游戲已成為拓展地緣政治影響力的新媒介
136 第二節 數字文化產業的文化安全一直被嚴重忽視
139 第三節 警惕元宇宙可能帶來的金融泡沫
145 第四節 微軟收購暴雪,游戲產業鏈與新的全球資本估值
147 第五節 游戲產業的長遠健康發展應兼具國際視野
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跨越周期:游戲研究的理論與實踐 作者簡介
孫佳山,中央文化和旅游管理干部學院副研究員,畢業于北京大學中文系中國現當代文學專業。常年從事影視、游戲、直播和短視頻、文化意識形態安全等相關領域研究,智囊研究成果已對我國宣傳思想文化等領域的政策、標準制定產生持續性影響。擔任多項國家級、部級重要獎項評委。學術專著有《“鍍金時代”的中國影像》,主編有《熱點與前沿:青年文藝論壇》等。多次受邀作為官方代表出席國際學術會議和政府間文化交流活動,相關學術文章被國際主流媒體轉載和引用
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