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信息系統分析與設計(第4版)/陳圣國 版權信息
- ISBN:9787560639215
- 條形碼:9787560639215 ; 978-7-5606-3921-5
- 裝幀:平裝-膠訂
- 冊數:暫無
- 重量:暫無
- 所屬分類:>>
信息系統分析與設計(第4版)/陳圣國 內容簡介
陳圣國、王葆紅編著的《信息系統分析與設計( 第4版普通高等教育十一五***規劃教材)》共分7 章。**章概括介紹了信息與信息系統的概念、信息 系統的發展歷史及其構成和信息系統的開發方法。第 2~6章較詳細地介紹了結構化系統開發各階段的主要 任務和基本方法,以及常用的工具。第7章對面向對 象開發方法和統一建模語言(UML)進行了介紹。
本書的主要目的是讓學生了解系統開發的思想與 基本方法,以培養良好的編程風格。本書適合于應用 型本科院校計算機專業的學生在學習完程序設計語言 等課程后,進一步學習有關信息系統開發方面的知識 。
信息系統分析與設計(第4版)/陳圣國 目錄
**章 概論
1.1 信息系統的概念及發展歷史.
1.1.1 什么是信息
1.1.2 信息系統的概念
1.1.3 信息系統的形成與發展
1.1.4 信息系統的結構
1.2 信息系統的開發方法
1.2.1 結構化系統開發方法.
1.2.2 原型開發方法
1.2.3 面向對象開發方法
1.2.4 計算機輔助開發方法.
1.2.5 迭代式開發
習題
第2章 可行性研究
2.1 系統的初步調查
2.1.1 系統調查原則
2.1.2 初步調查的主要內容.
2.2 可行性研究
2.2.1 可n行性研究的任務
2.2.2 可n.行性分析報告
2.2.3 可n.行性研究舉例
實驗一
習題
第3章 系統需求分析
3.1 系統的詳細調查
3.1.1 調查方法
3.1.2 調查內容
3.2 數據流程圖
3.2.1 數據流程圖的基本符號
3.2.2 數據流程圖的繪制步驟
3.2.3 數據流程圖舉例
3.2.4 數據流程圖的繪制工具
3.3 數據詞典
3.3.1 數據詞典的基本條目
3.3.2 數據組成的定義
3.3.3 處理邏輯的描述方法
3.3.4 數據詞典的使用
3.3.5 數據詞典舉例
3.4 系統分析說明書及需求分析階段的其他任務
3.4.1 系統分析說明書的主要內容
3.4.2 需求分析階段的其他任務
3.5 案例——在線輔助教學系統
3.5.1 系統的功能要求
3.5.2 數據流程圖的繪制
實驗二
習題
第4章 系統設計
4.1 系統結構設計
4.1.1 系統結構設計的基本原則
4.1.2 子系統的劃分
4.1.3 基于數據流程圖的結構設計
4.1.4 軟件結構的優化
4.1.5 其他軟件結構描述工具簡介
4.1.6 軟件結構設計舉例
4.1.7 結構設計階段的其他任務
4.2 網絡設計
4.2.1 局域網絡的系統結構
4.2.2 數據庫訪問方式
4.2.3 網絡總體結構規劃
4.2.4 傳輸介質與數據鏈路層
4.2.5 網絡設計舉例
4.3 數據庫設計
4.3.1 關系數據庫設計原則
4.3.2 關系數據庫結構的建立
4.4 代碼設計
4.4.1 代碼設計的原則
4.4.2 代碼的分類
4.4.3 校驗碼
4.4.4 代碼設計的例子
4.5 輸入輸出設計
4.5.1 輸入設計
4.5.2 輸出設計
4.5.3 用戶界面設計
4.5.4 輸入輸出設計舉例
4.6 模塊設計
4.6.1 結構化程序設計方法
4.6.2 常用描述工具
4.6.3 模塊開發卷宗
4.7 系統設計報告
4.8 案例——在線輔助教學系統
4.8.1 學生模塊結構設計
4.8.2 數據庫訪問方式
4.8.3 數據庫設計
實驗三
習題
第5章 程序設計
5.1 開發工具的選擇
5.1.1 常用開發工具簡介
5.1.2 選擇開發工具的原則.
5.2 程序設計風格
5.2.1 什么是程序設計風格.
5.2.2 程序的內部文檔
5.2.3 標識符命名的風格
5.2.4 語句構造
實驗四
習題
第6章 系統測試、實施與維護
6.1 軟件測試
6.1.1 測試的基本概念
6.1.2 測試的基本原則
6.1.3 測試方法
6.1.4 設計測**例
6.1.5 測試過程與步驟
6.1.6 模塊測試
6.1.7 集成測試
6.1.8 確認測試
6.1.9 系統測試
6.1.10 測試階段的主要文檔
6.2 調試
6.2.1 調試方法
6.2.2 調試策略
6.3 系統實施
6.3.1 人員及崗位培訓
6.3.2 試運行和系統轉換
6.4 系統維護
6.4.1 維護的內容
6.4.2 軟件維護的分類
6.4.3 維護的管理
實驗五
習題
第7章 面向對象開發方法與UML
7.1 面向對象開發方法
7.1.1 面向對象技術的發展過程
7.1.2 面向對象方法的基本思想
7.1.3 面向對象的基本概念
7.1.4 面向對象系統的特性
7.1.5 面向對象的設計方法
7.2 標準建模語言(UML)簡介
7.2.1 UML概述
7.2.2 基于UML的軟件開發方法
7.3 UML靜態建模機制簡介
7.3.1 用例圖
7.3.2 類圖、對象圖和包
7.3.3 構件圖和配置圖
7.4 UML動態建模機制簡介
7.4.1 狀態圖
7.4.2 序列圖
7.4.3 協作圖
7.4.4 活動圖
7.5 RUP簡介
習題
附錄 軟件開發文檔編寫提示
參考文獻
1.1 信息系統的概念及發展歷史.
1.1.1 什么是信息
1.1.2 信息系統的概念
1.1.3 信息系統的形成與發展
1.1.4 信息系統的結構
1.2 信息系統的開發方法
1.2.1 結構化系統開發方法.
1.2.2 原型開發方法
1.2.3 面向對象開發方法
1.2.4 計算機輔助開發方法.
1.2.5 迭代式開發
習題
第2章 可行性研究
2.1 系統的初步調查
2.1.1 系統調查原則
2.1.2 初步調查的主要內容.
2.2 可行性研究
2.2.1 可n行性研究的任務
2.2.2 可n.行性分析報告
2.2.3 可n.行性研究舉例
實驗一
習題
第3章 系統需求分析
3.1 系統的詳細調查
3.1.1 調查方法
3.1.2 調查內容
3.2 數據流程圖
3.2.1 數據流程圖的基本符號
3.2.2 數據流程圖的繪制步驟
3.2.3 數據流程圖舉例
3.2.4 數據流程圖的繪制工具
3.3 數據詞典
3.3.1 數據詞典的基本條目
3.3.2 數據組成的定義
3.3.3 處理邏輯的描述方法
3.3.4 數據詞典的使用
3.3.5 數據詞典舉例
3.4 系統分析說明書及需求分析階段的其他任務
3.4.1 系統分析說明書的主要內容
3.4.2 需求分析階段的其他任務
3.5 案例——在線輔助教學系統
3.5.1 系統的功能要求
3.5.2 數據流程圖的繪制
實驗二
習題
第4章 系統設計
4.1 系統結構設計
4.1.1 系統結構設計的基本原則
4.1.2 子系統的劃分
4.1.3 基于數據流程圖的結構設計
4.1.4 軟件結構的優化
4.1.5 其他軟件結構描述工具簡介
4.1.6 軟件結構設計舉例
4.1.7 結構設計階段的其他任務
4.2 網絡設計
4.2.1 局域網絡的系統結構
4.2.2 數據庫訪問方式
4.2.3 網絡總體結構規劃
4.2.4 傳輸介質與數據鏈路層
4.2.5 網絡設計舉例
4.3 數據庫設計
4.3.1 關系數據庫設計原則
4.3.2 關系數據庫結構的建立
4.4 代碼設計
4.4.1 代碼設計的原則
4.4.2 代碼的分類
4.4.3 校驗碼
4.4.4 代碼設計的例子
4.5 輸入輸出設計
4.5.1 輸入設計
4.5.2 輸出設計
4.5.3 用戶界面設計
4.5.4 輸入輸出設計舉例
4.6 模塊設計
4.6.1 結構化程序設計方法
4.6.2 常用描述工具
4.6.3 模塊開發卷宗
4.7 系統設計報告
4.8 案例——在線輔助教學系統
4.8.1 學生模塊結構設計
4.8.2 數據庫訪問方式
4.8.3 數據庫設計
實驗三
習題
第5章 程序設計
5.1 開發工具的選擇
5.1.1 常用開發工具簡介
5.1.2 選擇開發工具的原則.
5.2 程序設計風格
5.2.1 什么是程序設計風格.
5.2.2 程序的內部文檔
5.2.3 標識符命名的風格
5.2.4 語句構造
實驗四
習題
第6章 系統測試、實施與維護
6.1 軟件測試
6.1.1 測試的基本概念
6.1.2 測試的基本原則
6.1.3 測試方法
6.1.4 設計測**例
6.1.5 測試過程與步驟
6.1.6 模塊測試
6.1.7 集成測試
6.1.8 確認測試
6.1.9 系統測試
6.1.10 測試階段的主要文檔
6.2 調試
6.2.1 調試方法
6.2.2 調試策略
6.3 系統實施
6.3.1 人員及崗位培訓
6.3.2 試運行和系統轉換
6.4 系統維護
6.4.1 維護的內容
6.4.2 軟件維護的分類
6.4.3 維護的管理
實驗五
習題
第7章 面向對象開發方法與UML
7.1 面向對象開發方法
7.1.1 面向對象技術的發展過程
7.1.2 面向對象方法的基本思想
7.1.3 面向對象的基本概念
7.1.4 面向對象系統的特性
7.1.5 面向對象的設計方法
7.2 標準建模語言(UML)簡介
7.2.1 UML概述
7.2.2 基于UML的軟件開發方法
7.3 UML靜態建模機制簡介
7.3.1 用例圖
7.3.2 類圖、對象圖和包
7.3.3 構件圖和配置圖
7.4 UML動態建模機制簡介
7.4.1 狀態圖
7.4.2 序列圖
7.4.3 協作圖
7.4.4 活動圖
7.5 RUP簡介
習題
附錄 軟件開發文檔編寫提示
參考文獻
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