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包郵 C# 12.0本質論 第8版

出版社:清華大學出版社出版時間:2024-08-01
開本: 16開 頁數: 808
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C# 12.0本質論 第8版 版權信息

C# 12.0本質論 第8版 本書特色

本書第8版吸取本書以往各版本之精華,深入探討了C# 12.0的主要功能,比如類型別名、內聯數組、默認Lambda表達式參數以及對許多主要語言構造類型的擴展支持。 書中全面透徹地講解C#語言,旨在幫助廣大讀者快速掌握有價值的新特性,進一步成長為優秀的C#高級程序員。書中采用簡潔的例子來闡釋核心概念,同時還重點強調了針對不同水平的讀者提供了大量現代設計規范,力求幫助讀者減少錯誤,寫出更高質量的代碼。 通過本書的閱讀,讀者將獲得以下提升: 運用結構化編程,快速編寫可實際工作的代碼 了解可空引用類型的復雜性及其解決方案 全面掌握C#對象的構造,包括類、繼承和接口 巧用泛型、委托和Lambda表達式減少代碼冗余 通過LINQ來實現對集合的充分運用 通過基于任務的異步模式和異步流來改進多線程處理 通過并行數據處理和多線程任務來提升性能 充分利用反射、屬性和宣告式編程范式 用增強的模式匹配語法來實現復雜類型的編程 巧用關鍵字record struct和record class編寫類型定義 探索和比較C#8.0到C#12.0各個版本的新特性

C# 12.0本質論 第8版 內容簡介

   本書是C#領域中廣受好評的經典著作。作為C#權威指南,本書深入解析了C# 12.0的類型別名、內聯數組、默認Lambda表達式參數以及對許多主要語言構造的擴展支持。全書共24章,每章開頭用“思維導圖”指明要討論的主題以及每個主題與整體的關系。在介紹相關知識點的同時結合了大量通俗易懂的實例,旨在幫助讀者全面掌握C#語言,快速成為C#高級程序員。

本書適用于對C#感興趣的各種層次的讀者,無論是初學者還是資源開發人員,都可以從本書中獲益。

C# 12.0本質論 第8版 目錄

第1章 C#概述 001 1.1?Hello, World 002 1.1.1?創建、編輯、編譯和運行C#源代碼 002 1.1.2?理解項目 006 1.1.3?編譯和執行 007 1.1.4?使用本書源代碼 008 1.2?C#語法基礎 008 1.2.1?語句和語句定界符 008 1.2.2?認識類和方法 009 1.2.3?C#語言的關鍵字 010 1.2.4?標識符 011 1.2.5?類型定義 013 1.2.6?Main方法 014 1.2.7?空白 015 1.3?使用變量 016 1.3.1?數據類型 016 1.3.2?變量聲明 017 1.3.3?變量賦值 017 1.3.4?使用變量 018 1.4?控制臺輸入和輸出 019 1.4.1?從控制臺獲取輸入 019 1.4.2?將輸出寫入控制臺 020 1.4.3?注釋 022 1.4.4?調試 024 1.5?托管執行和CLI 025 1.6?多個.NET框架 029 1.6.1?應用程序編程接口 030 1.6.2?C#和.NET版本控制 030 1.7?小結 032 第2章 數據類型 033 2.1?類型名稱形式 033 2.2?基本數值類型 035 2.2.1?整數類型 035 2.2.2?浮點類型 036 2.2.3?decimal類型 037 2.2.4?字面值 038 2.3?更多基元類型 042 2.3.1?布爾類型bool 042 2.3.2?字符類型char 043 2.3.3?字符串string 044 2.3.4?關鍵字和void 055 2.4?數據類型轉換 056 2.4.1?顯式轉型 057 2.4.2?隱式轉型 058 2.4.3?不使用轉型操作符的類型轉換 059 2.5?小結 061 第3章 深入數據類型 062 3.1?類型的劃分 062 3.1.1?值類型 062 3.1.2?引用類型 063 3.2? 聲明允許為的類型 064 3.2.1?對引用進行解引用 064 3.2.2?可空值類型 065 3.2.3?可空引用類型 066 3.3? 隱式類型的局部變量 067 3.4?元組 068 3.5?數組 073 3.5.1?數組聲明 075 3.5.2?數組實例化和賦值 076 3.5.3?使用數組 079 3.5.4?范圍 083 3.5.5?更多數組方法 084 3.5.6?數組的實例成員 085 3.5.7?字符串作為數組 086 3.5.8?常見數組錯誤 088 3.6?小結 089 第4章 操作符和控制流 090 4.1?操作符 091 4.1.1?一元正負操作符 091 4.1.2?二元算術操作符 092 4.1.3?復合賦值操作符 097 4.1.4?遞增和遞減操作符 098 4.1.5?常量表達式和常量符號 101 4.2?控制流概述 102 4.2.1?if語句 104 4.2.2?嵌套if 104 4.3?代碼塊({}) 106 4.4?代碼塊、作用域和聲明空間 107 4.5?布爾表達式 109 4.5.1?關系操作符和相等性操作符 109 4.5.2?邏輯操作符 110 4.5.3?邏輯取反操作符! 112 4.5.4?條件操作符?: 112 4.6?用編程 113 4.6.1?檢查是否為 113 4.6.2?空合并操作符??和空合并賦值操作符??= 115 4.6.3?空條件操作符?. 116 4.6.4?空包容操作符! 117 4.7?按位操作符 119 4.7.1?移位操作符 120 4.7.2?按位操作符 120 4.7.3?按位復合賦值操作符 122 4.7.4?按位取反操作符 123 4.8?再論控制流語句 123 4.8.1?while循環和do/while循環 123 4.8.2?for循環 125 4.8.3?foreach循環 127 4.8.4?基本switch語句 129 4.9?跳轉語句 132 4.9.1?break語句 132 4.9.2?continue語句 133 4.9.3?goto語句 135 4.10?C#預處理器指令 136 4.10.1?排除和包含代碼 137 4.10.2?定義預處理器符號 138 4.10.3?生成錯誤#error和警告#warning 139 4.10.4?關閉警告消息#pragma 139 4.10.5?nowarn:選項 140 4.10.6?指定行號#line 140 4.10.7?可視編輯器提示#region和#endregion 141 4.11?小結 142 第5章 參數和方法 144 5.1?調用方法 145 5.1.1?命名空間 146 5.1.2?類型名稱 148 5.1.3?作用域 148 5.1.4?方法名稱 148 5.1.5?形參和實參 148 5.1.6?方法返回值 148 5.1.7?對比語句和方法調用 149 5.2?聲明方法 149 5.2.1?參數聲明 151 5.2.2?方法返回類型聲明 151 5.2.3?表達式主體方法 153 5.2.4?本地函數 154 5.3?using指令 154 5.3.1?using指令概述 155 5.3.2?隱式using指令 156 5.3.3?全局using指令 157 5.3.4?.csproj Using元素 158 5.3.5?using static指令 159 5.3.6?使用別名 160 5.4?Main()方法的返回值和參數 161 5.5?頂級語句 163 5.6?高級方法參數 164 5.6.1?值參數 164 5.6.2?引用參數ref 166 5.6.3?輸出參數out 167 5.6.4?只讀傳引用 169 5.6.5?返回引用 169 5.6.6?參數數組(params) 171 5.7?遞歸 173 5.8?方法重載 175 5.9?可選參數 178 5.10?用異常實現基本錯誤處理 181 5.10.1?捕捉錯誤 182 5.10.2?使用throw語句報告錯誤 189 5.11?小結 194 第6章 類 195 6.1?類的聲明和實例化 198 6.2?實例字段 200 6.2.1?聲明實例字段 201 6.2.2?訪問實例字段 202 6.3?實例方法 202 6.4?使用this關鍵字 204 6.5?訪問修飾符 209 6.6?屬性 211 6.6.1?聲明屬性 212 6.6.2?自動實現的屬性 213 6.6.3?屬性和字段的設計規范 215 6.6.4?提供屬性驗證 216 6.6.5?只讀和只寫屬性 218 6.6.6?計算屬性 219 6.6.7?取值和賦值方法的訪問修飾符 221 6.6.8?屬性和方法調用不允許作為ref或out參數值 222 6.7?構造函數 223 6.7.1?聲明主構造函數 224 6.7.2?定義構造函數 225 6.7.3?默認和拷貝構造函數 225 6.7.4?對象初始化器 226 6.7.5?僅初始化的賦值函數 228 6.7.6?重載構造函數 229 6.7.7?構造函數鏈:使用this調用另一個構造函數 230 6.8?在構造函數中初始化非空引用類型的屬性 232 6.8.1?可讀/可寫非空引用類型的屬性 233 6.8.2?只讀自動實現的引用類型屬性 234 6.8.3?required修飾符 235 6.9?可空特性 238 6.10?解構函數 240 6.11?靜態成員 242 6.11.1?靜態字段 242 6.11.2?靜態方法 244 6.11.3?靜態構造函數 246 6.11.4?靜態屬性 247 6.11.5?靜態類 248 6.12?擴展方法 249 6.13?封裝數據 251 6.13.1?const 251 6.13.2?readonly 252 6.14?嵌套類 253 6.15?分部類 255 6.15.1?定義分部類 256 6.15.2?分部方法 257 6.16?小結 259 第7章 繼承 260 7.1?派生 261 7.1.1?基類型和派生類型之間的轉型 263 7.1.2?private訪問修飾符 265 7.1.3?protected訪問修飾符 266 7.1.4?擴展方法 267 7.1.5?單繼承 267 7.1.6?密封類 268 7.2?重寫基類 268 7.2.1?virtual修飾符 268 7.2.2?協變返回類型 271 7.2.3?new修飾符 271 7.2.4?sealed修飾符 274 7.2.5?base成員 275 7.2.6?調用基類構造函數 276 7.3?抽象類 278 7.4?所有類都從System.Object派生 282 7.5?類型檢查 283 7.5.1?使用is操作符進行類型檢查 284 7.5.2?用聲明進行類型檢查 285 7.5.3?使用switch語句進行類型檢查 286 7.5.4?使用switch表達式進行類型檢查 286 7.6?模式匹配 287 7.6.1?常量模式(C# 7.0) 287 7.6.2?關系模式(C# 9.0) 288 7.6.3?邏輯模式(C# 9.0) 289 7.6.4?圓括號模式(C# 9.0) 290 7.6.5?元組模式(C# 8.0) 290 7.6.6?位置模式(C# 8.0) 291 7.6.7?屬性模式(C# 8.0和C# 10.0) 292 7.6.8?when子句 294 7.6.9?使用無關類型進行模式匹配 294 7.6.10?遞歸模式匹配(C# 7.0) 295 7.6.11?列表模式 296 7.7?能利用多態性就避免模式匹配 298 7.8?小結 300 第8章 接口 301 8.1?接口概述 302 8.2?通過接口實現多態性 303 8.3?接口實現 307 8.3.1?顯式成員實現 308 8.3.2?隱式成員實現 309 8.3.3?比較顯式與隱式接口實現 310 8.4?在實現類和接口之間轉換 311 8.5?接口繼承 311 8.6?多接口繼承 313 8.7?接口上的擴展方法 314 8.8?版本控制 316 8.8.1?C# 8.0之前的接口版本控制 317 8.8.2?C# 8.0之后的接口版本控制 318 8.8.3?受保護接口成員提供了額外的封裝和多態性 325 8.9?比較擴展方法和默認接口成員 329 8.10?比較接口和抽象類 330 8.11?比較接口和特性 331 8.12?小結 331 第9章 結構和記錄 333 9.1?對比引用相等性和值相等性 336 9.2?結構 337 9.2.1?記錄結構 337 9.2.2?記錄結構的CIL代碼 339 9.3?記錄類 341 9.3.1?用屬性提供數據存儲 344 9.3.2?不可變值類型 345 9.3.3?使用with操作符克隆記錄 346 9.3.4?記錄構造函數 348 9.3.5?記錄結構初始化 348 9.3.6?記錄的解構函數 350 9.4?重寫object的成員 350 9.4.1?重寫ToString() 350 9.4.2?實現值相等性 352 9.4.3?自定義記錄的行為 356 9.5?裝箱 357 9.6?枚舉 363 9.6.1?在枚舉和字符串之間轉換 367 9.6.2?枚舉作為標志使用 368 9.7?小結 372 第10章 良好形式的類型 374 10.1?操作符重載 374 10.1.1?比較操作符 375 10.1.2?二元操作符 376 10.1.3?二元操作符復合賦值 377 10.1.4?條件邏輯操作符 378 10.1.5?一元操作符 378 10.1.6?轉換操作符 379 10.1.7?轉換操作符設計規范 380 10.2?引用其他程序集 381 10.2.1?引用庫 381 10.2.2?用Dotnet CLI引用項目或庫 382 10.2.3?在Visual Studio 2022中引用項目或庫 382 10.2.4?NuGet打包 382 10.2.5?用Dotnet CLI引用NuGet包 383 10.2.6?在Visual Studio 2022中引用NuGet包 383 10.2.7?調用NuGet包 384 10.3?類型封裝 385 10.3.1?類型聲明中的訪問修飾符public或internal 385 10.3.2?類型成員修飾符protected internal 386 10.3.3?file類型修飾符 386 10.4?定義命名空間 387 10.5?XML注釋 390 10.5.1?將XML注釋和編程構造關聯 390 10.5.2?生成XML文檔文件 392 10.6?垃圾回收和弱引用 393 10.7?資源清理 396 10.7.1?終結器 396 10.7.2?使用using語句進行確定性終結 399 10.7.3?垃圾回收、終結和IDisposable 402 10.8?推遲初始化 408 10.9?小結 409 第11章 異常處理 411 11.1?多異常類型 411 11.2?捕捉異常 414 11.3?重新拋出異常 415 11.4?常規catch塊 417 11.5?異常處理設計規范 417 11.6?自定義異常 420 11.7?重新拋出包裝的異常 423 11.8?小結 425 第12章 泛型 426 12.1?如果C#語言沒有泛型 426 12.2?泛型類型概述 431 12.2.1?使用泛型類 431 12.2.2?定義一個簡單的泛型類 433 12.2.3?泛型的優點 433 12.2.4?類型參數命名規范 434 12.2.5?泛型接口和結構 434 12.2.6?定義構造函數和終結器 436 12.2.7?指定默認值 437 12.2.8?多個類型參數 438 12.2.9?嵌套泛型類型 441 12.3?約束 441 12.3.1?接口約束 444 12.3.2?類型參數約束 445 12.3.3?unmanaged約束 447 12.3.4?not約束 447 12.3.5?struct/class約束 447 12.3.6?多個約束 448 12.3.7?構造函數約束 449 12.3.8?約束繼承 451 12.4?泛型方法 454 12.4.1?泛型方法類型推斷 455 12.4.2?指定約束 456 12.5?協變性和逆變性 457 12.5.1?使用out類型參數修飾符允許協變性 458 12.5.2?使用in類型參數修飾符允許逆變性 459 12.5.3?數組對不安全協變性的支持 462 12.6?泛型的內部機制 462 12.7?小結 465 第13章 委托和Lambda表達式 466 13.1?委托概述 467 13.1.1?背景 467 13.1.2?委托數據類型 469 13.2?聲明委托類型 470 13.2.1?常規用途的委托類型:System.Func和System.Action 470 13.2.2?實例化委托 472 13.3?Lambda表達式 476 13.4?表達式Lambda 479 13.5?匿名方法 481 13.6?委托沒有結構相等性 482 13.7?外部變量 484 13.8?表達式樹 489 13.8.1?Lambda表達式作為數據使用 489 13.8.2?表達式樹作為對象圖使用 490 13.8.3?對比委托和表達式樹 492 13.8.4?解析表達式樹 492 13.9?小結 494 第14章 事件 496 14.1?使用多播委托來編碼發布-訂閱模式 497 14.1.1?定義訂閱者方法 497 14.1.2?定義發布者 498 14.1.3?連接發布者和訂閱者 498 14.1.4?調用委托 499 14.1.5?檢查空值 500 14.1.6?委托操作符 501 14.1.7?順序調用 503 14.1.8?錯誤處理 504 14.1.9?方法返回值和傳引用 507 14.2?理解事件 507 14.2.1?事件的作用 507 14.2.2?聲明事件 509 14.2.3?編碼規范 510 14.2.4?實現自定義事件 514 14.3?小結 515 第15章 支持標準查詢操作符的集合接口 516 15.1?集合初始化器 517 15.2?IEnumerable使類成為集合 519 15.3.1?將foreach用于數組 519 15.3.2?將foreach用于IEnumerable 519 15.3.3?foreach循環期間不要修改集合 523 15.3?標準查詢操作符 523 15.3.1?使用Where()來篩選 525 15.3.2?使用Select()來投射 526 15.3.3?使用Count()對元素進行計數 528 15.3.4?推遲執行 529 15.3.5?使用OrderBy()和ThenBy()來排序 532 15.3.6?使用Join()執行內連接 535 15.3.7?使用GroupBy分組結果 538 15.3.8?使用GroupJoin()實現一對多關系 539 15.3.9?調用SelectMany() 542 15.3.10?更多標準查詢操作符 543 15.4?匿名類型與LINQ 546 15.3.1?匿名類型 546 15.3.2?用LINQ投射成匿名類型 548 15.3.3?匿名類型和隱式局部變量的更多注意事項 549 15.5?小結 552 第16章 使用查詢表達式的LINQ 553 16.1?查詢表達式概述 553 16.1.1?投射 555 16.1.2?篩選 561 16.1.3?排序 562 16.1.4?let子句 562 16.1.5?分組 563 16.1.6?使用into實現查詢延續 566 16.1.7?用多個from子句“扁平化”序列的序列 567 16.2?查詢表達式只是方法調用 568 16.3?小結 569 第17章 構建自定義集合 570 17.1?更多集合接口 571 17.1.1?IList和IDictionary 572 17.1.2?ICollection 572 17.2?主要集合類 572 17.2.1 列表集合:List 573 17.2.1?全序 576 17.2.3?查找List 576 17.2.4?字典集合Dictionary 578 17.2.5?已排序集合:SortedDictionary和SortedList 583 17.2.6?棧集合:Stack 584 17.2.7?隊列集合:Queue 585 17.2.8?鏈表:LinkedList 585 17.2.9?Span和ReadOnlySpan 586 17.3?提供索引器 587 17.4?返回或者空集合 590 17.5?迭代器 591 17.5.1?定義迭代器 591 17.5.2?迭代器語法 592 17.5.3?從迭代器生成值 592 17.5.4?迭代器和狀態 594 17.5.5?更多的迭代器例子 595 17.5.6?將yield return語句放到循環中 596 17.5.7?取消更多的迭代:yield break 599 17.5.8?在類中創建多個迭代器 601 17.5.9?yield語句的要求 601 17.6?小結 602 第18章 反射、特性和動態編程 603 18.1?反射 603 18.1.1?使用System.Type訪問元數據 604 18.1.2?成員調用 606 18.1.3?泛型類型上的反射 610 18.2?nameof操作符 612 18.3?特性 613 18.3.1?自定義特性 617 18.3.2?查找特性 617 18.3.3?使用構造函數初始化特性 618 18.3.4?System.AttributeUsageAttribute 622 18.3.5?具名參數 623 18.3.6?預定義特性 625 18.3.7?System.ConditionalAttribute 625 18.3.8?System.ObsoleteAttribute 627 18.3.9?泛型特性 628 18.3.10?Caller*特性 628 18.4?使用動態對象進行編程 631 18.4.1?使用dynamic調用反射 632 18.4.2?dynamic的原則和行為 633 18.4.3?為什么需要動態綁定 635 18.4.4?比較靜態編譯和動態編程 635 18.4.5?實現自定義動態對象 636 18.5?小結 639 第19章 多線程處理 640 19.1?多線程處理基礎 642 19.2?異步任務 645 19.2.1?為什么要用TPL 646 19.2.2?理解異步任務 647 19.2.3?任務延續 650 19.2.4?用AggregateException處理任務的未處理異常 655 19.3?取消任務 660 19.3.1?Task.Run()是Task.Factory.StartNew()的簡化形式 663 19.3.2?長時間運行的任務 664 19.3.3?對任務進行資源清理 665 19.4?使用System.Threading 665 19.5?小結 666 第20章 基于任務的異步模式編程 667 20.1?以同步方式調用高延遲操作 668 20.2?使用TPL異步調用高延遲操作 670 20.3?使用async/await實現基于任務的異步模式 673 20.4?異步返回ValueTask 678 20.5?異步流 680 20.6?IAsyncDisposable接口以及await using聲明和語句 684 20.7?通過IAsyncEnumerable來使用LINQ 684 20.8?從異步方法返回void 686 20.9?異步Lambda和本地函數 689 20.10?任務調度器和同步上下文 694 20.11?async/await和Windows UI 695 20.12?小結 698 第21章 并行迭代 699 21.1?并行迭代 699 20.2?并行執行LINQ查詢 706 21.3?小結 711 第22章 線程同步 712 22.1?線程同步的意義 713 22.1.1?用Monitor同步 716 22.1.2 使用lock關鍵字 718 22.1.3?lock對象的選擇 720 22.1.4?為什么要避免鎖定this、typeof(type)和string 721 22.1.5?避免用MethodImplAttribute同步 721 22.1.6?將字段聲明為volatile 722 22.1.7?使用System.Threading.Interlocked類 722 22.1.8?多個線程時的事件通知 724 22.1.9?同步設計*佳實踐 725 22.1.10?更多同步類型 726 22.1.11?線程本地存儲 733 22.2?計時器 736 22.3?小結 737 第23章 平臺互操作性和不安全代碼 739 23.1?平臺調用 740 23.1.1?聲明外部函數 740 23.1.2?參數的數據類型 740 23.1.3?本機大小的整數 742 23.1.4?使用ref而不是指針 742 23.1.5?為順序布局使用StructLayoutAttribute 743 23.1.6?內聯數組 743 23.1.7?跳過局部變量的初始化 744 23.1.8?錯誤處理 744 23.1.9?使用SafeHandle 746 23.1.10?調用外部函數 747 23.1.11?用包裝器簡化API調用 749 23.1.12?函數指針映射到委托 750 23.1.13?設計規范 750 23.2?指針和地址 751 23.2.1?不安全代碼 751 23.2.2? 指針聲明 752 23.2.3 指針賦值 754 23.2.4?指針解引用 756 23.2.5?訪問被引用物類型的成員 758 23.3?通過委托執行不安全代碼 758 23.4?小結 760 第24章 公共語言基礎結構(CLI) 761 24.1?CLI的定義 762 24.2?CLI的實現 762 24.2.1?Microsoft .NET Framework 764 24.2.2?.NET Core 764 24.2.3?Xamarin 765 24.3?.NET Standard 765 24.4?BCL 765 24.5?C#編譯成機器碼 765 24.6?運行時 767 24.6.1?垃圾回收 767 24.6.2?平臺可移植性 769 24.6.3?性能 769 24.7?程序集、清單和模塊 770 24.8?公共中間語言 771 24.9?公共類型系統 772 24.10?公共語言規范 772 24.11?元數據 773 24.12?NET Native和AOT編譯 773 24.13?小結 774
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C# 12.0本質論 第8版 作者簡介

馬克·米凱利斯(Mark Michaelis),創新軟件工程和咨詢公司IntelliTect創始人、首席軟件架構師和培訓師。作為享譽全球的C#專家,他28次入選微軟最有價值專家((MVP),并且從2007年開始,一直擔任微軟區域主管。他是斯波坎.NET用戶組創始人、年度TEDx活動的聯合組織者以及東華盛頓大學的兼職教授。 周靖,微軟MVP(最有價值專家),技術型資深譯者,涉獵廣泛,具有深厚的技術功底和良好的文學素養。早期癡迷于硬件,曾多年擔任《微型計算機》雜志特約作者。繼而潛心鉆研程序設計并在這方面積累了豐富的經驗。翻譯風格嚴謹、準確、樸實、流暢,深受讀者好評。代表譯著有《學習C 20中文版》、《學習Python》、《Windows核心編程》系列版本、《深入CLR》系列版本、《Visual C#從入門到精通》系列版本以及《機器學習與人工智能實戰》等。

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