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游戲地圖 版權信息
- ISBN:9787030775603
- 條形碼:9787030775603 ; 978-7-03-077560-3
- 裝幀:平裝
- 冊數:暫無
- 重量:暫無
- 所屬分類:>
游戲地圖 內容簡介
ICT技術的發展與人文社會的結合,促使了電子游戲的迅速發展并成為當今時代不可缺少的元素。本書從地圖角度入手,以游戲地圖為主題,探求游戲地圖的內涵、理論突破、帶來的影響。重點論述人機物的融合下游戲地圖的發展、游戲地圖的表現形式和類別、游戲地圖的空間導航和引路、游戲地圖的時空觀、游戲地圖的功能意義,論述游戲地圖設計的不同模式和表現效果。
游戲地圖 目錄
目錄
第 1章游戲地圖的背景 1
1.1地圖學的發展 1
1.2電子游戲的發展 3
1.3游戲地圖的發展 4
1.3.1 游戲地圖的萌芽 4
1.3.2 游戲地圖的發展軌跡 6
1.4游戲地圖地理研究及發展趨勢 10
參考文獻 11
第 2章游戲地圖的定義 12
2.1游戲地圖的概念 12
2.2游戲地圖的結構 13
2.3游戲地圖的特點 13
參考文獻 15
第 3章游戲地圖的表現形式和類別 16
3.1游戲地圖劃分 16
3.1.1 場景地圖 17
3.1.2 全局地圖 19
3.1.3 鷹眼地圖 35
3.1.4 游戲場景地圖與玩家的關系 43
3.2游戲地圖類別與風格 49
3.2.1 游戲地圖類別 49
3.2.2 游戲地圖風格 54
3.3游戲地圖的地理空間建模與可視化 61
參考文獻 64
第 4章游戲地圖的虛與實 65
4.1游戲地圖虛實結合方式 65
4.2虛擬世界的構建 ——以實化虛 67
4.2.1 地點 67
4.2.2 時間 69
4.2.3 人物與事物 71
4.2.4 事件 72
4.2.5 現象 73
4.2.6 場景 75
4.3虛擬對現實世界的反饋 ——以虛構實 78
4.4未來–虛實相生 78
參考文獻 78
第 5章游戲地圖的時空觀 81
5.1游戲地圖的空間觀 81
5.1.1 游戲地圖空間內容 81
5.1.2 游戲地圖空間與現實空間概念對比 83
5.2游戲地圖的時間觀 91
5.2.1 游戲地圖時間類別 92
5.2.2 游戲地圖時間觀內容 92
5.3游戲地圖的人生觀 105
5.3.1 游戲地圖的心流體驗 105
5.3.2 游戲地圖中的成就感 114
5.3.3 三元空間下的游戲體驗與現實生活對比 116
參考文獻 118
第 6章游戲地圖的空間導航和引路 119
6.1地理空間認知與導航 119
6.1.1 地理空間認知 119
6.1.2 導航的過程 123
6.1.3 地圖在導航中的應用 126
6.2導航存在的問題 128
6.2.1 導航的困境 128
6.2.2 解決的思路 129
6.3游戲地圖中的導航引路分析 133
6.3.1 游戲地圖導航優勢 133
6.3.2 游戲地圖導航模式分析 134
6.3.3 游戲場景地圖的空間引導 135
6.4游戲導航對現實的啟示 173
6.4.1 現實導航與游戲地圖導航的異同 173
6.4.2 游戲地圖導航引路啟示 175
參考文獻 177
第 7章游戲地圖的敘事分析 181
7.1游戲地圖的敘事模式 181
7.2游戲地圖的敘事要素 184
7.2.1 時間 185
7.2.2 空間 188
7.2.3 人物 190
7.2.4 事件 192
7.2.5 對象 196
7.3游戲地圖的敘事結構 196
7.3.1 事件組合分類 197
7.3.2 事件分支分類 199
7.4游戲地圖的敘事場景 203
7.4.1 場景呈現——二維與三維 203
7.4.2 場景功能 205
參考文獻 211
第 8章游戲地圖的文化傳播功能 212
8.1從娛樂到文化傳播的變身 212
8.2透過游戲看歷史地理變遷 213
8.2.1 游戲地圖映射歷史文化 214
8.2.2 游戲地圖與真實地理場景的交叉 219
8.3游戲地圖的教育與文化熏陶 227
8.3.1 游戲地圖的教育價值 228
8.3.2 嚴肅游戲 229
參考文獻 231
第 1章游戲地圖的背景 1
1.1地圖學的發展 1
1.2電子游戲的發展 3
1.3游戲地圖的發展 4
1.3.1 游戲地圖的萌芽 4
1.3.2 游戲地圖的發展軌跡 6
1.4游戲地圖地理研究及發展趨勢 10
參考文獻 11
第 2章游戲地圖的定義 12
2.1游戲地圖的概念 12
2.2游戲地圖的結構 13
2.3游戲地圖的特點 13
參考文獻 15
第 3章游戲地圖的表現形式和類別 16
3.1游戲地圖劃分 16
3.1.1 場景地圖 17
3.1.2 全局地圖 19
3.1.3 鷹眼地圖 35
3.1.4 游戲場景地圖與玩家的關系 43
3.2游戲地圖類別與風格 49
3.2.1 游戲地圖類別 49
3.2.2 游戲地圖風格 54
3.3游戲地圖的地理空間建模與可視化 61
參考文獻 64
第 4章游戲地圖的虛與實 65
4.1游戲地圖虛實結合方式 65
4.2虛擬世界的構建 ——以實化虛 67
4.2.1 地點 67
4.2.2 時間 69
4.2.3 人物與事物 71
4.2.4 事件 72
4.2.5 現象 73
4.2.6 場景 75
4.3虛擬對現實世界的反饋 ——以虛構實 78
4.4未來–虛實相生 78
參考文獻 78
第 5章游戲地圖的時空觀 81
5.1游戲地圖的空間觀 81
5.1.1 游戲地圖空間內容 81
5.1.2 游戲地圖空間與現實空間概念對比 83
5.2游戲地圖的時間觀 91
5.2.1 游戲地圖時間類別 92
5.2.2 游戲地圖時間觀內容 92
5.3游戲地圖的人生觀 105
5.3.1 游戲地圖的心流體驗 105
5.3.2 游戲地圖中的成就感 114
5.3.3 三元空間下的游戲體驗與現實生活對比 116
參考文獻 118
第 6章游戲地圖的空間導航和引路 119
6.1地理空間認知與導航 119
6.1.1 地理空間認知 119
6.1.2 導航的過程 123
6.1.3 地圖在導航中的應用 126
6.2導航存在的問題 128
6.2.1 導航的困境 128
6.2.2 解決的思路 129
6.3游戲地圖中的導航引路分析 133
6.3.1 游戲地圖導航優勢 133
6.3.2 游戲地圖導航模式分析 134
6.3.3 游戲場景地圖的空間引導 135
6.4游戲導航對現實的啟示 173
6.4.1 現實導航與游戲地圖導航的異同 173
6.4.2 游戲地圖導航引路啟示 175
參考文獻 177
第 7章游戲地圖的敘事分析 181
7.1游戲地圖的敘事模式 181
7.2游戲地圖的敘事要素 184
7.2.1 時間 185
7.2.2 空間 188
7.2.3 人物 190
7.2.4 事件 192
7.2.5 對象 196
7.3游戲地圖的敘事結構 196
7.3.1 事件組合分類 197
7.3.2 事件分支分類 199
7.4游戲地圖的敘事場景 203
7.4.1 場景呈現——二維與三維 203
7.4.2 場景功能 205
參考文獻 211
第 8章游戲地圖的文化傳播功能 212
8.1從娛樂到文化傳播的變身 212
8.2透過游戲看歷史地理變遷 213
8.2.1 游戲地圖映射歷史文化 214
8.2.2 游戲地圖與真實地理場景的交叉 219
8.3游戲地圖的教育與文化熏陶 227
8.3.1 游戲地圖的教育價值 228
8.3.2 嚴肅游戲 229
參考文獻 231
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