三維動畫設計軟件應用(Maya 2022) 版權信息
- ISBN:9787121476112
- 條形碼:9787121476112 ; 978-7-121-47611-2
- 裝幀:一般膠版紙
- 冊數:暫無
- 重量:暫無
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三維動畫設計軟件應用(Maya 2022) 內容簡介
本書具體內容由28個任務組成,包括Maya的基本操作,使用旋轉命令制作蘋果,使用放樣命令制作羅馬柱,使用擠出命令制作茶杯,使用創(chuàng)建命令制作球體,結合、分離、提取電腦桌,使用布爾運算命令制作筆筒,使用擠出命令制作鍵盤,三點布光原則,攝影機的景深效果,制作玻璃杯的材質,制作恐龍的材質,制作小球彈地運動,制作小球撞球進洞動畫,制作航空母艦動畫,制作機器人的骨骼,對機器人進行控制器裝配,使用蒙皮進行手臂的骨骼綁定,對給出的場景進行誼染,使用IPR疸染場景,使用Maya向量渲染方式渲染動畫角色,以及綜合案例的7個任務。
三維動畫設計軟件應用(Maya 2022) 目錄
第1章 走進Maya 001
任務 Maya的基本操作 003
第2章 NURBS建模 015
任務1 使用旋轉命令制作蘋果 016
任務2 使用放樣命令制作羅馬柱 027
任務3 使用擠出命令制作茶杯 036
第3章 Polygon建模 044
任務1 使用創(chuàng)建命令制作球體 045
任務2 結合、分離、提取書桌 053
任務3 使用布爾運算命令制作筆筒 058
任務4 使用擠出命令制作鍵盤 063
第4章 燈光 072
任務 三點布光原則 073
第5章 攝影機 091
任務 攝影機的景深效果 091
第6章 材質 099
任務1 制作玻璃杯的材質 100
任務2 制作恐龍的材質 114
第7章 基礎動畫 124
任務1 制作小球彈地運動 125
任務2 制作小球撞球進洞動畫 135
任務3 制作航空母艦動畫 144
第8章 骨骼、控制器裝配 150
任務1 制作機器人的骨骼 150
任務2 對機器人進行控制器裝配 157
任務3 使用蒙皮進行手臂的骨骼綁定 166
第9章 渲染合成 172
任務1 對給出的場景進行渲染 172
任務2 使用IPR渲染場景 177
任務3 使用Maya向量渲染方式渲染動畫角色 180
第10章 綜合案例 185
任務1 時光機模型的創(chuàng)建 185
任務2 為時光機添加材質 189
任務3 為時光機裝配骨骼 191
任務4 為時光機蒙皮設置權重 196
任務5 制作一段動畫 198
任務6 添加燈光 200
任務7 渲染完成 204
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三維動畫設計軟件應用(Maya 2022) 作者簡介
姜全生,男,高級講師,現(xiàn)為青島市教育科學研究院課程中心教研員,多年以來,從事過職業(yè)教育信息技術專業(yè)、職教校本(精品)課程研發(fā)研究、青島市各學段信息技術與教育教學深度融合研究工作,多篇論文在省、市級獲獎并發(fā)表,主持過省級教學研究課題、市級“十三五”規(guī)劃課題、青島市教育學會課題多項,省里優(yōu)秀成果二等獎,實用新型專利多項,主編過《視頻編輯合成技術-會聲會影視2019》等20多本專業(yè)教材分別由高等教育出版社、人民郵電出版社、清華大學出版社、電子工業(yè)出版社出版。
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