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深度學習
三維模型制作技術與應用案例解析 版權信息
- ISBN:9787302660682
- 條形碼:9787302660682 ; 978-7-302-66068-2
- 裝幀:平裝-膠訂
- 冊數:暫無
- 重量:暫無
- 所屬分類:>
三維模型制作技術與應用案例解析 本書特色
緊密圍繞“素養、知識、技能”三位一體的教學目標,培養學生精益求精的工匠精神,弘揚社會主義核心價值觀。
三維模型制作技術與應用案例解析 內容簡介
《三維模型制作技術與應用案例解析》以實戰案例為指引,理論講解做鋪墊,全面系統地講解了三維場景的制作方法與技巧。書中用通俗易懂的語言、圖文并茂的形式對3ds Max在三維建模中的應用進行了全面細致的剖析。 《三維模型制作技術與應用案例解析》共8章,遵循由淺入深、從基礎知識到案例進階的學習原則,對3ds Max入門知識、系統設置與基礎操作、基礎建模、復雜建模、多邊形建模、材質與燈光、攝影機與渲染器等內容進行了逐一講解,*后介紹了廚房場景效果的制作。 《三維模型制作技術與應用案例解析》結構合理,內容豐富,易教易學,既有鮮明的基礎性,也有很強的實用性。《三維模型制作技術與應用案例解析》既可作為高等院校相關專業學生的教學用書,又可作為培訓機構以及三維建模愛好者的參考書。
三維模型制作技術與應用案例解析 目錄
1.1 全面認識3ds Max 2
1.1.1 3ds Max的發展歷程 2
1.1.2 3ds Max的應用領域 2
1.2 3ds Max的工作界面 4
1.2.1 案例解析:調整工作界面顏色 5
1.2.2 標題欄 6
1.2.3 菜單欄 7
1.2.4 工具欄 7
1.2.5 視圖區 9
1.2.6 命令面板 9
1.2.7 動畫控制欄 10
1.2.8 視圖導航欄 11
1.2.9 狀態欄和提示欄 12
1.3 圖形圖像輔助設計軟件 12
1.3.1 二維圖形繪制軟件 12
1.3.2 三維建模和設計軟件 13
1.3.3 圖像處理軟件 14
課堂實戰 自定義用戶界面布局 16
課后練習 設置視口布局 18
拓展賞析 中國四大發明之指南針 19
第2章 系統設置與基本操作
2.1 系統環境設置 22
2.1.1 案例解析:繪圖準備—單位設置 22
2.1.2 繪圖單位 23
2.1.3 設置自動保存和備份 23
2.1.4 設置快捷鍵 24
2.2 圖形文件的基本操作 24
2.2.1 案例解析:布置置物架 24
2.2.2 新建文件 26
2.2.3 重置文件 26
2.2.4 合并文件 27
2.2.5 歸檔文件 27
2.3 對象的基本操作 28
2.3.1 案例解析:創建簡易樓梯模型 28
2.3.2 選擇操作 30
2.3.3 變換操作 31
2.3.4 克隆操作 33
2.3.5 鏡像操作 33
2.3.6 陣列操作 34
2.3.7 成組操作 36
2.3.8 隱藏和凍結操作 37
2.3.9 柵格和捕捉設置 38
課堂實戰 創建茶幾模型 40
課后練習 創建書架模型 43
拓展賞析 中國四大發明之造紙術 44
第3章 基礎三維建模
3.1 二維圖形建模 46
3.1.1 案例解析:創建椅子模型 46
3.1.2 樣條線 49
3.1.3 可編輯樣條線 55
3.2 標準基本體 55
3.2.1 案例解析:創建茶幾組合模型 56
3.2.2 長方體 59
3.2.3 球體 60
3.2.4 圓柱體 60
3.2.5 圓環 61
3.2.6 圓錐體 62
3.2.7 幾何球體 63
3.2.8 管狀體 63
3.2.9 茶壺 64
3.2.10 平面 64
3.3 擴展基本體 65
3.3.1 案例解析:創建兒童桌凳組合模型 66
3.3.2 異面體 69
3.3.3 切角長方體 70
3.3.4 切角圓柱體 70
3.3.5 油罐、膠囊、紡錘、軟管 71
課堂實戰 創建雙人床模型 72
課后練習 制作單人沙發模型 75
拓展賞析 中華**繡之蘇繡 76
第4章 復雜三維建模
4.1 創建復合對象 78
4.1.1 案例解析:創建記事本模型 78
4.1.2 布爾 81
4.1.3 放樣 83
4.2 修改器建模 84
4.2.1 案例解析:創建垃圾桶模型 84
4.2.2 FFD修改器 87
4.2.3 “擠出”修改器 88
4.2.4 “車削”修改器 89
4.2.5 “彎曲”修改器 89
4.2.6 “扭曲”修改器 89
4.2.7 “晶格”修改器 90
4.2.8 “殼”修改器 90
4.2.9 “細化”修改器 91
4.2.10 “網格平滑”修改器 91
4.3 可編輯網格建模 92
4.3.1 案例解析:創建水杯模型 92
4.3.2 轉換為可編輯網格 94
4.3.3 可編輯網格參數設置 95
4.4 NURBS建模 95
4.4.1 案例解析:創建盆栽仙人掌模型 95
4.4.2 認識NURBS對象 99
4.4.3 編輯NURBS對象 100
課堂實戰 創建煤油燈模型 104
課后練習 創建筆筒模型 112
拓展賞析 驚艷千年之榫卯工藝 113
第5章 多邊形建模
5.1 了解多邊形建模 116
5.1.1 多邊形建模概述 116
5.1.2 轉換為可編輯多邊形 116
5.2 可編輯多邊形參數 117
5.2.1 案例解析:創建盤子模型 117
5.2.2 “選擇”卷展欄 120
5.2.3 “軟選擇”卷展欄 121
5.2.4 “編輯幾何體”卷展欄 121
5.3 可編輯多邊形子層級參數 122
5.3.1 案例解析:創建足球模型 122
5.3.2 編輯頂點 124
5.3.3 編輯邊 125
5.3.4 編輯邊界 125
5.3.5 編輯多邊形/元素 126
課堂實戰 創建休閑椅模型 127
課后練習 創建匕首模型 136
拓展賞析 天下**燈之自貢彩燈 137
第6章 材質與燈光的應用
6.1 常用材質類型 140
6.1.1 案例解析:制作鬧鐘材質 140
6.1.2 標準材質 143
6.1.3 多維/子對象材質 144
6.1.4 混合材質 145
6.1.5 VRayMtl材質 146
6.1.6 VRay燈光材質 147
6.1.7 VRay材質包裹器 147
6.2 常用貼圖類型 148
6.2.1 案例解析:為玩具房創建材質 148
6.2.2 位圖貼圖 155
6.2.3 棋盤格貼圖 155
6.2.4 平鋪貼圖 156
6.2.5 漸變貼圖 156
6.2.6 衰減貼圖 157
6.2.7 噪波貼圖 157
6.2.8 VRay邊紋理貼圖 157
6.3 常用燈光類型 158
6.3.1 案例解析:模擬臺燈光源效果 158
6.3.2 目標平行光 160
6.3.3 目標燈光 162
6.3.4 VrayLight 164
6.3.5 VraySun 165
6.4 陰影類型 166
6.4.1 區域陰影 166
6.4.2 陰影貼圖 167
6.4.3 光線跟蹤陰影 167
6.4.4 VRay陰影 167
課堂實戰 制作書房一角效果 168
課后練習 制作餐廳場景效果 181
拓展賞析 世界非物質文化遺產之青花瓷 182
第7章 攝影機與渲染器的應用
7.1 攝影機知識 184
7.2 常用攝影機類型 184
7.2.1 案例解析:為場景創建目標攝影機 184
7.2.2 物理攝影機 186
7.2.3 目標攝影機 188
7.2.4 VRay物理攝影機 190
7.3 渲染基礎知識 191
7.3.1 案例解析:渲染場景白模效果 191
7.3.2 渲染器類型 194
7.3.3 VRay渲染器設置 195
課堂實戰 制作臥室場景效果 200
課后練習 渲染餐廳場景 204
拓展賞析 中國國粹之書法藝術 205
第8章 廚房場景效果的制作
8.1 創建場景模型 208
8.1.1 創建廚房主體建筑模型 208
8.1.2 創建門窗模型 211
8.1.3 創建櫥柜模型 215
8.1.4 導入成品素材模型 224
8.2 創建攝影機 226
8.3 制作場景材質 228
8.3.1 制作墻頂地材質 228
8.3.2 制作櫥柜材質 232
8.4 制作場景光源 234
8.4.1 制作白模材質 234
8.4.2 模擬室外環境光源 236
8.4.3 模擬室內光源 238
8.5 渲染設置 240
8.5.1 測試渲染 240
8.5.2 渲染*終效果 242
參考文獻 244
三維模型制作技術與應用案例解析 作者簡介
作者從事本行業教學研究十余年,多次帶領學生參加各類比賽并取得優異成績,并參加過大型項目的制作等。
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二體千字文
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