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虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)及應(yīng)用 版權(quán)信息
- ISBN:9787302656357
- 條形碼:9787302656357 ; 978-7-302-65635-7
- 裝幀:平裝-膠訂
- 冊(cè)數(shù):暫無
- 重量:暫無
- 所屬分類:>>
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)及應(yīng)用 本書特色
截至2024年初,“ 普通高等院校網(wǎng)絡(luò)與新媒體專業(yè)系列教材”已確認(rèn)列選22本教材。本系列教材主要分為三個(gè)模塊,包括網(wǎng)絡(luò)與新媒體專業(yè)建設(shè)指南中的絕大多數(shù)課程,全面介紹了網(wǎng)絡(luò)與新媒體領(lǐng)域的核心理論、數(shù)字技術(shù)和媒體技能。模塊一是專業(yè)理論課程群,包括新媒體導(dǎo)論、融合新聞學(xué)、網(wǎng)絡(luò)傳播學(xué)概論、網(wǎng)絡(luò)輿情概論、傳播心理學(xué)等課程,這一模塊將幫助學(xué)生建立起對(duì)網(wǎng)絡(luò)與新媒體專業(yè)的基本認(rèn)知,了解新媒體與傳播、社會(huì)、心理等領(lǐng)域的關(guān)系。模塊二是數(shù)字技術(shù)課程群,包括數(shù)據(jù)可視化、大.數(shù)據(jù)分析基礎(chǔ)、虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)及應(yīng)用、數(shù)字影像非線性編輯等課程,這一模塊將 幫助學(xué)生掌握的數(shù)據(jù)挖掘、數(shù)據(jù)處理分析以及可視化實(shí)現(xiàn)與制作的技術(shù)。模塊三是媒體技能課程群,包括網(wǎng)絡(luò)直播藝術(shù)、新媒體廣告、新媒體產(chǎn)品設(shè)計(jì)、微電影劇本創(chuàng)作、短視頻策劃實(shí)務(wù)等課程,這一-模塊著重培養(yǎng)學(xué)生在新媒體環(huán)境下的媒介內(nèi)容創(chuàng)作能力。
“ 普通高等院校網(wǎng)絡(luò)與新媒體專業(yè)系列教材”凝聚了眾多網(wǎng)絡(luò)與新媒體領(lǐng)域?qū)<覍W(xué)者的智慧與心血,注重理論與實(shí)踐相結(jié)合、教育與應(yīng)用并重、系統(tǒng)知識(shí)與課后習(xí)題相呼應(yīng),是兼具前瞻性、系統(tǒng)性、知識(shí)性和實(shí)操性的教學(xué)范本。同時(shí),我們充分借鑒了國(guó)內(nèi)外網(wǎng)絡(luò)與新媒體專業(yè)教學(xué)實(shí)踐的先進(jìn)經(jīng)驗(yàn),確保內(nèi)容的時(shí)效性。作為-套面向未來的系列教材,本系列教材不僅注重向?qū)W生傳授專業(yè)知識(shí),更注重培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新思維和專業(yè)實(shí)踐能力。我們深切希望,通過對(duì)本系列教材的學(xué)習(xí),學(xué)生能夠深入理解網(wǎng)絡(luò)與新媒體的本質(zhì)與發(fā)展規(guī)律,熟練掌握相關(guān)技術(shù)與工具,具備扎實(shí)的專業(yè)素養(yǎng)和專業(yè)技能,在未來的媒體崗位工作中熟練運(yùn)用專業(yè)技能,提升創(chuàng)新能力,為社會(huì)做出貢獻(xiàn)。
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)及應(yīng)用 內(nèi)容簡(jiǎn)介
《虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)及應(yīng)用》主要講解虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)理論及應(yīng)用,內(nèi)容涵蓋虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的軟硬件設(shè)備、前沿技術(shù)與應(yīng)用案例。本書結(jié)合當(dāng)前新媒體、數(shù)智時(shí)代和元宇宙發(fā)展的背景,力圖通過理論與實(shí)踐案例相結(jié)合的方式,向讀者闡述虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的基本原理、相關(guān)技術(shù)及開發(fā)經(jīng)驗(yàn)與流程。 《虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)及應(yīng)用》分為8章,第1章至第3章主要介紹虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的概念及相關(guān)技術(shù);第4章至第7章講解虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)相關(guān)工具的使用方法及應(yīng)用案例;第8章介紹虛擬現(xiàn)實(shí)未來的發(fā)展方向。 《虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)及應(yīng)用》以培養(yǎng)數(shù)字媒體技術(shù)人才為目標(biāo)進(jìn)行編寫,層次清晰、內(nèi)容豐富、難易適中,可以作為數(shù)字媒體技術(shù)、新媒體藝術(shù)及傳媒類相關(guān)專業(yè)本科生的教材,也可以作為從事新媒體研究的實(shí)踐工作者和虛擬現(xiàn)實(shí)愛好者的參考書籍。 《虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)及應(yīng)用》提供課件,請(qǐng)讀者掃描封底二維碼獲取。
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)及應(yīng)用 目錄
1.1 虛擬現(xiàn)實(shí)的基礎(chǔ)知識(shí) 001
1.1.1 虛擬現(xiàn)實(shí)的含義 001
1.1.2 虛擬現(xiàn)實(shí)的基本特征 001
1.1.3 虛擬現(xiàn)實(shí)的發(fā)展歷程 002
1.2 虛擬現(xiàn)實(shí)的應(yīng)用領(lǐng)域 006
1.2.1 娛樂領(lǐng)域 007
1.2.2 教育領(lǐng)域 011
1.2.3 廣告領(lǐng)域 013
1.2.4 其他應(yīng)用領(lǐng)域 016
1.3 虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)的分類 017
1.3.1 桌面虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng) 018
1.3.2 沉浸式虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng) 019
1.3.3 增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)系統(tǒng) 020
1.3.4 混合現(xiàn)實(shí)系統(tǒng) 021
1.3.5 其他虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)? 023
練習(xí)題 025
第2章 虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)的硬件設(shè)備 026
2.1 建模設(shè)備與計(jì)算設(shè)備 026
2.2 視覺顯示設(shè)備 029
2.3 聲音設(shè)備 031
2.4 人機(jī)交互設(shè)備 033
2.5 主流VR設(shè)備 035
練習(xí)題 037
第3章 虛擬現(xiàn)實(shí)的技術(shù)基礎(chǔ) 038
3.1 立體顯示技術(shù) 038
3.1.1 頭戴式顯示技術(shù) 038
3.1.2 全息投影技術(shù) 039
3.1.3 光場(chǎng)成像技術(shù) 040
3.2 自然交互技術(shù) 041
3.2.1 動(dòng)作捕捉 041
3.2.2 體感交互 044
3.2.3 眼動(dòng)跟蹤 045
3.3 計(jì)算機(jī)三維圖形技術(shù) 046
3.3.1 三維軟件建模 046
3.3.2 三維掃描建模 050
3.3.3 三維全景技術(shù) 053
3.3.4 虛擬現(xiàn)實(shí)引擎 055
練習(xí)題 058
第4章 虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容制作工具 059
4.1 RealityCapture:圖像3D建模
工具 059
4.1.1 圖像采集 060
4.1.2 圖像導(dǎo)入 061
4.1.3 對(duì)齊圖像 061
4.1.4 模型修整與重建 062
4.1.5 著色與紋理 063
4.1.6 導(dǎo)出模型 063
4.2 PTGui:3D全景圖生成器 063
4.3 STYLY STUDIO:VR世界創(chuàng)造器 066
4.4 Placemaker:三維城市生成工具 068
4.5 Virtools:虛擬現(xiàn)實(shí)制作工具 070
練習(xí)題 072
第5章 虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容創(chuàng)作平臺(tái):虛幻引擎 073
5.1 虛幻引擎概述 073
5.1.1 開發(fā)環(huán)境配置 074
5.1.2 項(xiàng)目設(shè)置 075
5.1.3 專業(yè)術(shù)語 076
5.1.4 工作界面 077
5.1.5 選擇模式 080
5.2 藍(lán)圖系統(tǒng) 084
5.2.1 藍(lán)圖的類型 084
5.2.2 藍(lán)圖類的創(chuàng)建和使用 085
5.2.3 藍(lán)圖中的事件 088
5.2.4 藍(lán)圖中的變量 090
5.2.5 藍(lán)圖通信 093
5.3 材質(zhì)系統(tǒng) 095
5.3.1 材質(zhì)系統(tǒng)概述 095
5.3.2 材質(zhì)編輯器 097
5.3.3 材質(zhì)表達(dá)式 099
5.4 光照系統(tǒng) 101
5.4.1 光照系統(tǒng)概述 101
5.4.2 光照環(huán)境 105
5.4.3 全局光照 109
5.5 物理引擎 110
5.5.1 物理模擬 110
5.5.2 物理碰撞 112
5.5.3 物理材質(zhì) 114
練習(xí)題 115
第6章 基于虛幻引擎的VR開發(fā)基礎(chǔ) 116
6.1 VR項(xiàng)目設(shè)置 116
6.1.1 SteamVR平臺(tái) 116
6.1.2 虛幻引擎項(xiàng)目設(shè)置 117
6.1.3 虛幻引擎VR模板 118
6.2 VR交互基本功能 120
6.2.1 拾取與拖拽 120
6.2.2 VR測(cè)量功能 123
6.2.3 VR更換材質(zhì)功能 126
練習(xí)題 129
第7章 基于虛幻引擎的汽車可視化交互技術(shù)詳解 130
7.1 數(shù)據(jù)導(dǎo)入與Datasmith 131
7.2 汽車藍(lán)圖類的創(chuàng)建 133
7.3 添加交互功能 136
7.4 用戶界面的創(chuàng)建 140
7.5 視覺設(shè)置 143
7.6 平臺(tái)發(fā)布 145
練習(xí)題 146
第8章 元宇宙,虛擬現(xiàn)實(shí)的未來 147
8.1 元宇宙與虛擬現(xiàn)實(shí) 147
8.2 元宇宙的構(gòu)建 150
8.2.1 元宇宙的定義 150
8.2.2 構(gòu)建元宇宙的七個(gè)要素 150
8.2.3 元宇宙的技術(shù)構(gòu)成層次 152
8.3 元宇宙對(duì)未來社會(huì)的影響 153
8.3.1 元宇宙將改變?nèi)藗兊墓ぷ骱蜕罘绞?153
8.3.2 元宇宙將改變商業(yè)模式和經(jīng)濟(jì)結(jié)構(gòu) 154
8.3.3 元宇宙將改變?nèi)伺c人之間的交流方式 154
8.4 元宇宙之?dāng)?shù)字孿生 155
8.4.1 數(shù)字孿生的概念 155
8.4.2 數(shù)字孿生的工作原理 156
8.4.3 數(shù)字孿生的應(yīng)用領(lǐng)域 157
8.5 元宇宙之?dāng)?shù)字人 160
8.5.1 數(shù)字人的定義 161
8.5.2 數(shù)字人的應(yīng)用場(chǎng)景 162
8.5.3 數(shù)字人的制作技術(shù) 166
練習(xí)題 168
參考文獻(xiàn) 169
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)及應(yīng)用 作者簡(jiǎn)介
許書源 蘇州大學(xué)傳媒學(xué)院教師,主要從事虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)、游戲開發(fā)、影視三維動(dòng)畫等方向的研究與教學(xué),講授“虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)應(yīng)用”“三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)”“計(jì)算機(jī)輔助設(shè)計(jì)”等課程;近年來指導(dǎo)學(xué)生參加“中國(guó)大學(xué)生計(jì)算機(jī)設(shè)計(jì)大賽”和“全國(guó)高校數(shù)字藝術(shù)設(shè)計(jì)大賽”,獲得多項(xiàng)二等獎(jiǎng)。
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