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從零構建UNITY 3D游戲:開發與設計實戰 版權信息
- ISBN:9787111748779
- 條形碼:9787111748779 ; 978-7-111-74877-9
- 裝幀:一般膠版紙
- 冊數:暫無
- 重量:暫無
- 所屬分類:>
從零構建UNITY 3D游戲:開發與設計實戰 本書特色
本書由Unity公司的專家團隊撰寫,通過完整的案例揭開Unity游戲開發的神秘面紗。作者從設計和構建 3D 角色與游戲環境開始,逐步剖析如何在游戲中為用戶提供更好的交互體驗。 本書主要內容如下: 設計3D游戲和C#腳本的基礎知識。 設計游戲角色以及角色的機制和動作的方法。 使用Unity地形工具和ProBuilder工具創建環境。 探索如何使用物理理論和代碼創建實例和剛體。 實現聲音、光照效果、軌跡渲染和其他動態效果。 創建游戲的一個簡短但功能齊全的垂直切片。 用性能工具打磨游戲。
從零構建UNITY 3D游戲:開發與設計實戰 內容簡介
本書介紹使用Unity設計和開發3D游戲的各方面知識,包括如何設計、創建和實現游戲角色、環境、UI、音效等。全書分為三部分:**部分介紹基礎知識,包括3D術語、安裝Unity并創建項目的方法以及C#的相關知識;第二部分介紹3D角色的設計、游戲環境設計、游戲機制及項目交互、如何在任意項目上開發整體游戲界面等;第三部分從視覺效果、音效、游戲測試、渲染等維度對游戲進行打磨和細化,以提供更好的用戶體驗。本書配有豐富的隨書資源,便于讀者查找。
從零構建UNITY 3D游戲:開發與設計實戰 目錄
從零構建UNITY 3D游戲:開發與設計實戰 作者簡介
[美]安東尼·戴維斯(Anthony Davis),是軟件開發者和游戲開發者,擁有計算機科學學士學位。近5年他擔任過不同的游戲開發角色,從工具開發者到程序負責人。他主要專注于人工智能和游戲玩法編程,目前使用Unity和HTML5進行開發。他還是一位游戲編程導師、演講者和游戲開發者大賽的活動組織者。
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