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虛擬現實引擎交互設計 版權信息
- ISBN:9787507854671
- 條形碼:9787507854671 ; 978-7-5078-5467-1
- 裝幀:平裝-膠訂
- 冊數:暫無
- 重量:暫無
- 所屬分類:>>
虛擬現實引擎交互設計 本書特色
* 采用經典案例講解虛擬現實內容制作技術。
* 配有全套電子教學資源助力提升學習效果。
虛擬現實引擎交互設計 內容簡介
本書是一本系統學習Unreal 5可視化腳本藍圖進行游戲制作的專業教程。內容涵蓋UE5可視化腳本藍圖應用基礎,第三人稱角色控制、角色連擊、攻擊、被擊,怪物攻擊、被擊、自動尋路、AI行為樹,游戲UI、血條,游戲基本關卡、勝利、失敗,以及游戲聲音、特效等一系列內容。這些內容既可以用于制作傳統電腦端或者手機端游戲,也能夠用于制作虛擬現實游戲。本教程通俗易懂,是游戲設計專業、數字媒體及藝術設計等非計算機專業人士學習掌握游戲編程的優選內容。
虛擬現實引擎交互設計 目錄
**節 軟件安裝
第二節 引擎軟件啟動模式設置
第三節 相關教學資源獲取
第四節 教材適用對象
第二章 藍圖基礎
**節 簡單的交互和豐富應用
第二節 藍圖通信
第三節 變量
第四節 藍圖接口
第三章 玩家基礎控制——移動控制
**節 角色藍圖、動畫藍圖及關聯
第二節 動畫藍圖從待機到跑動
第三節 玩家在跑動中轉彎傾斜
第四節 移動控制過程中動畫故障與修改
第五節 移動過程細化與豐富
第四章 玩家普通攻擊動作
**節 普通攻擊動作及觸發
第二節 編寫游戲角色攻擊通知狀態藍圖
第三節 玩家控制
第五章 玩家遠程攻擊
**節 制作遠程攻擊球
第二節 玩家遠程攻擊控制與藍圖功能實現
第三節 玩家遠程攻擊球發射
第四節 玩家發射特效與敵方被遠程攻擊特效
第六章 玩家連擊
**節 玩家連擊功能、角色動畫及敵方的被擊反饋
第二節 玩家連擊中斷后的復位動畫
第三節 連擊動作復位方法
第四節 連擊過程中的故障與解決辦法
第五節 敵方的被擊與死亡
第七章 AI 行為樹使用基礎
**節 簡單尋路
第二節 復雜 AI 行為:原地巡邏
第三節 復雜 AI 行為:探測并追逐玩家
第四節 復雜 AI 行為:修改速度、從追逐返回巡邏、平衡玩家節奏
第八章 怪獸的攻擊
**節 自動追蹤并攻擊玩家的 AI 怪
第二節 怪獸和玩家被擊打死亡
第九章 怪獸攻擊、AI 行為樹、遠程怪與首領怪
**節 遠程怪模型、AI 與遠程攻擊動畫
第二節 遠程怪攻擊與玩家被擊打反應
第三節 玩家被遠程攻擊后的故障修復、優化與敵我雙方遠程攻擊效果區分
第十章 游戲聲音與特效
**節 游戲音效
第二節 游戲特效
第三節 高級破碎特效——Chaos 破碎和力場控制
第十一章 游戲界面與數據
**節 界面基礎——完整的界面制作流程
第二節 開始界面——設置、開始游戲、退出游戲
第三節 戰斗界面玩家血量與暫停、退出和返回游戲
第四節 界面制作玩家的獲勝與失敗
虛擬現實引擎交互設計 作者簡介
劉躍軍,博士、副教授、研究生導師,北京電影學院動畫學院游戲設計系主任、電腦動畫教研室主任。沉浸式交互動漫文化和旅游部重點實驗室副主任,教育*影視動畫創作工程研究中心副主任,中國高校虛擬現實 VR/AR 產學研聯盟秘書長,中國虛擬現實產業發展、中國游戲產業發展系列藍皮書執行主編。北京市 2015—2017 拔尖 人 才,北 京 電 影 學 院2019—2021 領軍人才。主要獲獎作品:VR 作品《敦煌飛天VR》獲2018世界 VR產業大會創新金獎、 2019 第十三屆全國美展優秀進京作品獎,VR 作品《敦煌奇幻之路》獲中國金雞百花電影節第二屆國際微電影展映優秀(最佳)作品獎,VR 作品《甲午海戰 VR》 獲 2018 世界 VR 產業大會創新獎,中國元宇宙虛擬現實電影長片《沉香 VR》入選 2023 第 80 屆威尼斯國際電影節。
蘇嘉偉,北京電影學院動畫學院 2020 級虛擬現實設計方向碩士研究生,曾參與北京2022 年冬奧會和冬殘奧會四場開閉幕式演出策劃工作,被評為 2023 年北京市優秀畢業生。
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