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虛擬數字人技術與應用 版權信息
- ISBN:9787302652960
- 條形碼:9787302652960 ; 978-7-302-65296-0
- 裝幀:平裝-膠訂
- 冊數:暫無
- 重量:暫無
- 所屬分類:>>
虛擬數字人技術與應用 本書特色
本書以易學易懂的方式,為虛擬現實、數字媒體專業的學生及開發人員提供了全面的數字人技術知識與實踐指導。從建模到驅動,再到實時動畫生成,書中豐富的案例和步驟講解,確保您能夠快速掌握關鍵技能,開啟數字創新之旅。
虛擬數字人技術與應用 內容簡介
本書面向虛擬數字人技術和數字人應用設計的初學者,通過對數字人建模、骨骼生成、權重設定、實時驅動、視效渲染等技術的講解,培養學習者從事虛擬數字人應用開放的專業實踐能力,并讓學習者對虛擬數字人技術相關知識及其發展趨勢和應用前景有較全面深入的認識。 本書適合作為高等院校虛擬現實技術、數字媒體技術、數字媒體藝術、動畫等相關專業的教材,也可作為高職院校虛擬現實技術應用專業參考教材,同時可供對數字人技術和設計應用感興趣的開發人員參考。 本書封面貼有清華大學出版社防偽標簽,無標簽者不得銷售。
虛擬數字人技術與應用 目錄
11 數字人的發展歷史 1
111 數字人發展歷程 1
112 數字人概念的變遷 5
12 數字人的分類 6
121 按表征人物數據資源
和人物形象風格分類 6
122 按應用分類 7
123 按交互模塊分類 8
13 數字人的產業應用 9
第2 章 數字人通用技術架構 11
21 建模模塊 12
211 皮膚網格建模 12
212 骨骼建模 13
22 驅動技術 13
221 真人驅動 13
222 算法驅動 14
23 渲染技術 15
231 渲染方式 15
232 渲染技術對比 16
第3 章 數字人模型生成與處理 18
31 人物建模工具介紹 18
311 簡易人物建模工具 18
312 模型處理工具 21
32 數字人基礎建模 25
321 頭部建模 26
322 身體建模 34
323 頭部關聯部分的網格
分布 44
33 數字人的UV 網格拆分與
紋理繪制 45
331 C4D 中UV 網格拆分 45
332 紋理導出與繪制 54
第4 章 數字人毛發制作 62
41 毛發制作插件——XGen 62
42 案例練習——創建一組頭發 63
421 管線創建 63
422 繪制頭發生長范圍的
貼圖蒙版 66
423 毛發形狀調整 68
424 管線轉面片 74
425 *終效果呈現 76
第5 章 數字人服裝制作 78
51 服裝模型制作軟件——
Marvelous Designer 78
511 軟件介紹 78
512 案例練習——制作一
套簡易服裝 81
虛擬數字人技術與應用
VI
52 服裝貼圖繪制軟件——
Substance Painter 88
521 軟件介紹 88
522 服裝貼圖的制作流程 92
523 案例練習——繪制一套
服裝貼圖 95
第6 章 數字人骨骼綁定 99
61 簡易綁定與蒙皮工具 99
611 工具簡介 99
612 綁定步驟 100
62 面部綁定插件——Faceit 103
621 Faceit 插件簡介 103
622 案例練習——綁定
一張臉 105
63 C4D 骨骼系統與綁定 113
631 C4D 骨骼系統簡介 113
632 案例練習——綁定
一個頭部 115
633 案例練習——使用
模板綁定一個角色 123
第7 章 數字人動畫生成 135
71 數字人模型導入Unity 135
711 Unity 界面初識 135
712 導入模型 136
713 顯示材質 137
714 創建新材質 137
715 導入骨骼 137
716 定義預制體 139
72 數字人面部動畫生成 139
721 ARKit Face Tracking
簡介 140
722 Live Capture 簡介 140
723 移動設備應用程序:
Unity Face Capture 141
724 案例練習——驅動
一張臉 141
73 數字人肢體動畫生成 148
731 Kinect 簡介 148
732 Unity 與Kinect V2
連接 149
74 數字人交互作品發布 154
第8 章 數字人項目效果優化 160
81 數字人皮膚材質設定 160
811 SSS 材質的概念 160
812 SSS 材質獲取 161
813 Subsurface Scattering
Shader 皮膚SSS 材質
的使用 163
814 URP-Skin Shaders
皮膚SSS 材質的
使用 164
82 數字人頭發與服裝的動力
學實現—— Magica Cloth 167
821 插件介紹 167
822 基于骨骼模擬案例
演示 169
823 基于頂點模擬案例
演示 172
83 Unity 后處理插件
Post Processing 176
831 后處理插件簡介 176
832 安裝設置 177
833 常用效果簡介(以
默認管線為例) 181
第9 章 數字人綜合應用案例 191
91 虛擬主持人、虛擬主播應用
案例 191
目 錄
VII
911 應用場景分析 191
912 應用對象分析 192
913 應用目標分析 192
914 應用策劃設計與制作
實現 192
92 文旅場景應用案例 202
921 應用場景分析 202
922 應用對象和現狀
分析 202
923 單人應答式應用——
《魂系秦俑情》語
音和面部驅動互動
游戲 203
924 數字人驅動腳本 217
第10 章 數字人的發展與未來 228
101 數字人相關問題及對其
思考 228
1011 數字人與技術高度
相關性 228
1012 數字人情感化表達 229
1013 數字人的恐怖谷
效應 229
1014 數字人的法律風險 230
1015 數字人的倫理問題 230
1016 數字人的社會認同 230
1017 數字人的濫用現象 231
102 數字人未來展望 231
1021 數字人應用發展
趨勢 231
1022 AIGC 對數字人未
來的影響 233
附錄 快捷鍵表 236
參考文獻 238
虛擬數字人技術與應用 作者簡介
吳偉和,男,博士,北京工業大學教授,北京師范大學本科、碩士,北京航空航天大學博士。中國虛擬現實技術與產業創新平臺常務理事和專家委員會委員,工信部電子科技委基礎電子組專家,中國仿真學會醫療仿真專委會委員,國家虛擬仿真實驗教學創新聯盟技術工作委員會委員,信息技術新工科產學研聯盟虛擬現實教育工作委員會委員,國家普通高中教科書《三維設計與創意》分冊主編,國家級虛擬仿真實驗教學中心評審專家,北京市科委文化與科技融合項目評審專家,北京市計算機學會理事。
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