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突破平面3DS MAX三維動畫特效剖析 版權信息
- ISBN:9787302655879
- 條形碼:9787302655879 ; 978-7-302-65587-9
- 裝幀:平裝-膠訂
- 冊數:暫無
- 重量:暫無
- 所屬分類:>>
突破平面3DS MAX三維動畫特效剖析 本書特色
3ds Max三維動畫及特效制作案例類經典圖書。
全面剖析關鍵幀、材質光影、控制器、角色、動力學、粒子和液體動畫。
案例包括生成、焦散、滾動、行走、纏繞、碰撞、燃燒、變形、倒入、擠出等。
適用于三維特效、建筑動畫、欄目包裝、動畫制作、三維表現等相關領域。
突破平面3DS MAX三維動畫特效剖析 內容簡介
《突破平面3ds Max三維動畫特效剖析》定位于3ds Max 的動畫及特效制作領域,通過大量實例全面系統地講解該軟件的動畫及特效制作技巧。全書共8章,第1章講解軟件動畫的基礎知識,第2~8 章通過分門別類的方式,詳細講解關鍵幀動畫、材質光影動畫、控制器動畫、角色動畫、動力學動畫、粒子動畫和液體動畫。本書內容豐富、結構清晰、章節獨立,讀者可以直接閱讀自己感興趣的章節進行學習。 《突破平面3ds Max三維動畫特效剖析》提供的素材包括所有案例的工程文件、貼圖文件及作者本人錄制的教學視頻文件。 《突破平面3ds Max三維動畫特效剖析》注重聯系實際工作應用,非常適合作為高校和培訓機構相關專業的課程培訓教材,也可以作為三維動畫自學人員的參考用書。另外,本書所有內容均采用中文版3ds Max 2024 軟件進行編寫,請讀者注意。
突破平面3DS MAX三維動畫特效剖析 目錄
1.1 動畫概述 1
1.2 計算機動畫應用領域 1
1.3 動畫基礎知識 2
1.3.1 關鍵幀基本知識 2
1.3.2 時間配置 2
1.4 軌跡視圖-曲線編輯器 3
1.4.1 “新關鍵點”工具欄 4
1.4.2 “關鍵點選擇工具”工具欄 5
1.4.3 “切線工具”工具欄 6
1.4.4 “僅關鍵點”工具欄 6
1.4.5 “關鍵點切線”工具欄 6
1.4.6 “切線動作”工具欄 7
1.4.7 “緩沖區曲線”工具欄 7
1.4.8 “軌跡選擇”工具欄 7
1.4.9 “控制器”窗口 8 第2章 關鍵幀動畫 9
2.1 實例:使用“曲線編輯器”制作秋千搖擺動畫 9
2.2 實例:使用“彎曲”修改器制作卷軸打開動畫 12
2.3 實例:使用“切片”修改器制作建筑生長動畫 16
2.4 實例:使用“柔體”修改器制作茶壺跳躍動畫 22
2.5 實例:使用Array修改器制作陣列循環動畫 26
2.6 實例:樹木生長動畫 29
2.6.1 使用“噪波”修改器制作樹干模型 29
2.6.2 使用“散布”工具制作樹枝 31
2.6.3 使用“散布”工具制作樹葉 34
2.6.4 制作樹木生長動畫 36 第3章材質光影動畫 39
3.1 實例:使用“漸變坡度”貼圖制作文字消失動畫 39
3.2 實例:使用“混合”材質制作材質轉換動畫 42
3.3 實例:水下焦散動畫 45
3.3.1 使用Arnold Light為場景照明 46
3.3.2 使用Cell Noise制作焦散動畫 48
3.4 實例:蠟燭火苗動畫 50
3.4.1 使用“物理材質”制作蠟燭和火苗材質 50
3.4.2 使用Arnold Light為場景照明 53
3.4.3 使用“噪波”修改器制作火苗跳動動畫 54
3.5 實例:燈塔照明動畫 56
3.5.1 使用Atmosphere Volume制作天空環境及霧效 56
3.5.2 制作燈塔照明動畫 59 第4章控制器動畫 61
4.1 實例:使用“路徑約束”制作飛機飛行動畫 61
4.2 實例:傳送帶動畫 65
4.2.1 使用Array修改器制作傳動帶 65
4.2.2 使用“鏈接約束”制作茶壺動畫 67
4.3 實例:使用“注視約束”制作眼球注視動畫 69
4.4 實例:口型表情動畫 71
4.4.1 使用“變形器”修改器為角色添加表情 72
4.4.2 制作角色口型動畫 74
4.5 實例:使用“浮點表達式”控制器制作車輪滾動動畫 81
4.6 實例:伸縮劍動畫 85
4.6.1 使用“位置約束”控制伸縮效果 85
4.6.2 使用“反應管理器”制作動畫效果 87
4.7 實例:使用“浮動限制”控制器制作抽屜打開動畫 90
4.8 實例:使用“浮點運動捕捉”控制器制作愛心跳躍動畫 92 第5章 角色動畫 97
5.1 實例:角色行走動畫 97
5.1.1 使用CAT制作角色骨骼 97
5.1.2 使用“蒙皮”修改器為角色身體設置蒙皮 101
5.1.3 使用“蒙皮”修改器為角色頭部設置蒙皮 104
5.2 實例:螃蟹行走動畫 107
5.2.1 使用CAT制作螃蟹直線行走動畫 107
5.2.2 使用“路徑約束”制作螃蟹上坡動畫 109
5.3 實例:人群群組動畫 113
5.3.1 使用“創建流”制作人群行走動畫 113
5.3.2 使用“創建空閑區域”制作人物駐足停留動畫 115 第6章 動力學動畫 117
6.1 實例:使用“MassFX工具”制作剛體碰撞動畫 117
6.2 實例:鐵鏈纏繞動畫 121
6.2.1 設置鐵鏈動力學 122
6.2.2 計算鐵鏈纏繞動畫 125
6.3 實例:使用“MassFX工具”制作自由落體動畫 128
6.4 實例:使用“轉樞約束”制作轉樞碰撞動畫 130
6.5 實例:使用Cloth修改器制作門簾飄動動畫 134
6.6 實例:使用Cloth修改器制作布料撕裂動畫 136 第7章 粒子動畫 141
7.1 實例:使用“全導向器”制作雨滴飛濺動畫 141
7.2 實例:瓶子炸裂動畫 145
7.2.1 使用ProCutter制作破碎瓶子模型 145
7.2.2 使用“粒子爆炸”制作瓶子炸裂動畫 147
7.2.3 使用mP World為粒子系統應用動力學計算 148
7.3 實例:使用“風”制作蚊香燃燒動畫 151
7.4 實例:粒子變形動畫 156
7.4.1 使用“漩渦”力制作模型散開動畫 156
7.4.2 使用“查找目標”操作符制作粒子匯聚動畫 159 第8章 液體動畫 163
8.1 實例:使用“液體”制作倒入飲料動畫 163
8.2 實例:使用“液體”制作果醬擠出動畫 168
突破平面3DS MAX三維動畫特效剖析 作者簡介
來陽
副教授
出生于吉林省白山市,獲農業推廣碩士,
風景園林碩士雙碩士學位。
Autodesk 3ds Max產品認證專家,
計算機圖形圖像類暢銷書作者。
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