-
>
闖進(jìn)數(shù)學(xué)世界――探秘歷史名題
-
>
中醫(yī)基礎(chǔ)理論
-
>
當(dāng)代中國(guó)政府與政治(新編21世紀(jì)公共管理系列教材)
-
>
高校軍事課教程
-
>
思想道德與法治(2021年版)
-
>
毛澤東思想和中國(guó)特色社會(huì)主義理論體系概論(2021年版)
-
>
中醫(yī)內(nèi)科學(xué)·全國(guó)中醫(yī)藥行業(yè)高等教育“十四五”規(guī)劃教材
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)與應(yīng)用(微課視頻版) 版權(quán)信息
- ISBN:9787302642404
- 條形碼:9787302642404 ; 978-7-302-64240-4
- 裝幀:平裝-膠訂
- 冊(cè)數(shù):暫無(wú)
- 重量:暫無(wú)
- 所屬分類:>>
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)與應(yīng)用(微課視頻版) 本書(shū)特色
產(chǎn)學(xué)融合:由高校教師和企業(yè)專家共同編寫,產(chǎn)學(xué)融合為讀者提供更全面的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)指導(dǎo)。
案例實(shí)踐:全書(shū)以一個(gè)虛擬現(xiàn)實(shí)案例為主線,結(jié)合案例資源和代碼全方位講解VR應(yīng)用開(kāi)發(fā)流程。
前沿引領(lǐng):融合虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域*新研究進(jìn)展,圍繞近年來(lái)的研究熱點(diǎn)為讀者深入解讀未來(lái)趨勢(shì)。
以Huawei VR Engine為平臺(tái),詳細(xì)介紹其功能特點(diǎn),以示例代碼、項(xiàng)目案例的形式具體介紹Huawei VR Engine,并讓學(xué)生能借助常見(jiàn)的華為手機(jī),實(shí)現(xiàn)自己的**個(gè)VR項(xiàng)目實(shí)踐。提供微課視頻、教學(xué)大綱、教學(xué)課件、實(shí)驗(yàn)素材等教學(xué)資源
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)與應(yīng)用(微課視頻版) 內(nèi)容簡(jiǎn)介
本書(shū)全面介紹了虛擬現(xiàn)實(shí)的基礎(chǔ)知識(shí),并著重介紹了虛擬現(xiàn)實(shí)的相關(guān)技術(shù),包括圖像反饋、3D建模、多模態(tài)輸入和多模態(tài)反饋。在實(shí)踐部分介紹了一個(gè)基于Cocos引擎和HUAWEI VR Glass的實(shí)戰(zhàn)案例,案例中包含具體的代碼與詳細(xì)的說(shuō)明,可幫助讀者更好地熟悉虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用的開(kāi)發(fā)。*后,本書(shū)分析了虛擬現(xiàn)實(shí)的未來(lái)發(fā)展趨勢(shì)。 全書(shū)共8章。第1章簡(jiǎn)要介紹虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)及其在不同領(lǐng)域的應(yīng)用; 第2章討論*重要的反饋方式——圖像反饋; 第3章討論3D 建模關(guān)鍵技術(shù); 第4、5章討論虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)如何與用戶交互,既包括用戶向虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)輸入信號(hào),也包括虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)向用戶提供反饋; 第6章介紹如何實(shí)現(xiàn)一個(gè)完整的虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用; 第7章討論如何將項(xiàng)目發(fā)布為一個(gè)具體硬件平臺(tái)的應(yīng)用; 第8章討論虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的未來(lái)發(fā)展趨勢(shì)。全書(shū)通過(guò)虛擬現(xiàn)實(shí)的應(yīng)用實(shí)例,討論典型的技術(shù)方法和前沿的學(xué)術(shù)進(jìn)展,每章章末均附有習(xí)題。 本書(shū)內(nèi)容豐富,敘述深入淺出,很好地平衡了基礎(chǔ)知識(shí)和進(jìn)階內(nèi)容,適合作為計(jì)算機(jī)科學(xué)與技術(shù)、虛擬現(xiàn)實(shí)等相關(guān)專業(yè)本科生、研究生的教材,也適合作為增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)、虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域研究人員的參考用書(shū)。
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)與應(yīng)用(微課視頻版) 目錄
第1章VR技術(shù)簡(jiǎn)介 1.1VR的定義 1.2VR技術(shù)的發(fā)展歷史 1.3VR的發(fā)展趨勢(shì) 1.3.1VR興起的原因 1.3.2VR關(guān)鍵技術(shù)趨勢(shì) 1.3.3VR產(chǎn)品期望與痛點(diǎn) 1.4VR、AR和MR 1.4.1VR 1.4.2AR 1.4.3MR 1.5VR的應(yīng)用領(lǐng)域 1.5.1游戲領(lǐng)域 1.5.2社交領(lǐng)域 1.5.3影視制作領(lǐng)域 1.5.4教育領(lǐng)域 1.5.5醫(yī)療領(lǐng)域 1.5.6語(yǔ)言領(lǐng)域 1.5.7建筑領(lǐng)域 1.5.8旅游領(lǐng)域 1.5.9廣告領(lǐng)域 1.5.10交通領(lǐng)域 1.5.11工業(yè)領(lǐng)域 1.6VR技術(shù)概覽 1.7小結(jié) 習(xí)題 第2章圖像反饋技術(shù) 2.1人類視覺(jué)機(jī)制 2.2頭戴式VR成像技術(shù) 2.2.1裸眼3D 2.2.2全息投影 2.2.3投影映射 2.2.4全沉浸式成像機(jī)制 2.2.5視頻透視 2.3VR關(guān)鍵渲染技術(shù) 2.3.1實(shí)時(shí)渲染 2.3.2場(chǎng)景加速 2.4實(shí)踐環(huán)節(jié)——主頁(yè)面開(kāi)發(fā) 2.4.1創(chuàng)建游戲項(xiàng)目 2.4.2啟動(dòng)界面搭建 2.4.3場(chǎng)景導(dǎo)入 2.4.4創(chuàng)建主界面腳本 2.5小結(jié) 習(xí)題 第3章3D建模技術(shù) 3.1物體建模技術(shù) 3.1.1幾何建模 3.1.2物理建模 3.2場(chǎng)景建模方法 3.2.1場(chǎng)景建模方法簡(jiǎn)介 3.2.2主動(dòng)光學(xué)掃描技術(shù) 3.2.3被動(dòng)多視角立體視覺(jué)方法 3.2.4其他場(chǎng)景測(cè)量方法 3.2.5多模態(tài)信息融合應(yīng)用 3.3角色建模方法 3.3.1角色建模簡(jiǎn)介 3.3.2角色建模技術(shù) 3.3.3角色建模軟件 3.3.4角色建模流程 3.4大規(guī)模城市建模方法 3.4.1智慧城市簡(jiǎn)介 3.4.2大規(guī)模城市建模簡(jiǎn)介及研究現(xiàn)狀 3.4.3大規(guī)模城市3D模型的生成方法 3.5動(dòng)畫(huà)仿真方法 3.5.1角色仿真概述 3.5.2角色造型 3.5.3角色動(dòng)畫(huà) 3.6實(shí)踐環(huán)節(jié)——玩家角色建模 3.6.1玩家模型資源導(dǎo)入 3.6.2骨骼動(dòng)畫(huà)資源導(dǎo)入 3.6.3事件腳本編寫 3.6.4在主場(chǎng)景中調(diào)用 3.7小結(jié) 習(xí)題
第4章多模態(tài)輸入技術(shù) 4.1多模態(tài)輸入概述 4.2鍵盤輸入 4.3語(yǔ)音輸入 4.4體感輸入 4.5眼神輸入 4.6多模態(tài)融合 4.7實(shí)踐環(huán)節(jié)——搖桿交互與角色控制 4.7.1搖桿節(jié)點(diǎn)獲取與事件監(jiān)聽(tīng) 4.7.2搖桿交互的實(shí)現(xiàn) 4.7.3根據(jù)搖桿移動(dòng)產(chǎn)生參數(shù) 4.7.4剛體移動(dòng)的控制 4.7.5玩家移動(dòng)的控制 4.7.6通過(guò)搖桿交互傳入?yún)?shù) 4.8小結(jié) 習(xí)題 第5章多模態(tài)反饋技術(shù) 5.1多模態(tài)反饋技術(shù)概述 5.2聽(tīng)覺(jué) 5.2.1聽(tīng)覺(jué)機(jī)制 5.2.2VR系統(tǒng)中的聲音輸出 5.3觸覺(jué) 5.3.1觸覺(jué)機(jī)制 5.3.2VR系統(tǒng)中的觸覺(jué)輸出 5.4嗅覺(jué) 5.4.1嗅覺(jué)機(jī)制 5.4.2VR系統(tǒng)中的嗅覺(jué)輸出 5.5味覺(jué) 5.5.1味覺(jué)機(jī)制 5.5.2VR系統(tǒng)中的味覺(jué)輸出 5.6實(shí)踐環(huán)節(jié)——添加音頻反饋 5.6.1主界面音效的添加 5.6.2玩家音效的添加 5.6.3怪物音效的添加 5.6.4怪物技能音效的添加 5.7小結(jié) 習(xí)題 第6章應(yīng)用系統(tǒng)開(kāi)發(fā) 6.1地圖數(shù)據(jù)加載及生成 6.1.1導(dǎo)入配置文件 6.1.2讀取配置文件 6.1.3地圖生成 6.2障礙物與怪物生成 6.2.1實(shí)現(xiàn)地圖內(nèi)物體生成函數(shù) 6.2.2遍歷待加載模塊生成物體
6.3玩家技能 6.3.1玩家技能簡(jiǎn)介 6.3.2玩家技能解析 6.3.3實(shí)現(xiàn)箭矢形態(tài)變化 6.3.4增加玩家技能 6.4怪物技能 6.4.1怪物技能簡(jiǎn)介 6.4.2玩家攻擊函數(shù) 6.4.3根據(jù)技能播放動(dòng)畫(huà) 6.4.4通過(guò)動(dòng)畫(huà)幀事件釋放技能 6.4.5技能向玩家釋放 6.5技能傷害 6.5.1玩家血條 6.5.2怪物技能碰撞 6.5.3怪物技能傷害 6.5.4玩家技能傷害 6.5.5怪物與玩家死亡 6.6小結(jié) 習(xí)題 第7章正式項(xiàng)目發(fā)布 7.1Cocos Creator XR簡(jiǎn)介 7.2內(nèi)置節(jié)點(diǎn)預(yù)制體 7.3XR界面的適配 7.3.1XR組件 7.3.2界面的適配 7.4鏡頭的適配 7.5搖桿的適配 7.6發(fā)布到XR設(shè)備 7.6.1構(gòu)建發(fā)布面板 7.6.2通用構(gòu)建選項(xiàng) 7.6.3各平臺(tái)構(gòu)建選項(xiàng) 7.6.4HUAWEI VR Glass和VR Engine的介紹 7.6.5構(gòu)建任務(wù) 7.7小結(jié) 習(xí)題 第8章VR的未來(lái)發(fā)展 8.1VR與5G通信 8.2VR與物聯(lián)網(wǎng) 8.3VR與人工智能 8.3.1AI輔助創(chuàng)作 8.3.2虛擬對(duì)象智能化 8.3.3交互方式個(gè)性化 8.4VR中的協(xié)同交互 8.5小結(jié) 習(xí)題 參考文獻(xiàn)
- >
中國(guó)人在烏蘇里邊疆區(qū):歷史與人類學(xué)概述
- >
企鵝口袋書(shū)系列·偉大的思想20:論自然選擇(英漢雙語(yǔ))
- >
我從未如此眷戀人間
- >
詩(shī)經(jīng)-先民的歌唱
- >
【精裝繪本】畫(huà)給孩子的中國(guó)神話
- >
推拿
- >
名家?guī)阕x魯迅:朝花夕拾
- >
經(jīng)典常談