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電子游戲大發展:從PONG到PLAYSTATION的歷史與未來 版權信息
- ISBN:9787309166637
- 條形碼:9787309166637 ; 978-7-309-16663-7
- 裝幀:平裝-膠訂
- 冊數:暫無
- 重量:暫無
- 所屬分類:>
電子游戲大發展:從PONG到PLAYSTATION的歷史與未來 內容簡介
自20世紀五六十年代誕生以來,電子游戲借助科技的力量,從實驗室中的新奇之物逐漸發展成一個規模宏大的產業,并在21世紀初期深刻地融入人們的生活。 本書聚焦電子游戲的發展歷程,從四個層面展開研究。**,闡述“電子游戲”的基本概念和內涵,指明它在信息科學技術方面不同于傳統媒介的特點;第二,梳理電子游戲跌宕起伏的發展歷史,概括為早期的電子游戲(1983年之前)、游戲產業的復興(1983—1994年)和邁入次世代的電子游戲(1995—2007年)三個階段;第三,從微觀角度探究電子游戲的開發流程、圖像/音效設計理念的發展和類型特征等;第四,從宏觀角度討論電子游戲在道德和倫理方面引發的問題、電子游戲與其他媒介的關系、電子游戲的發展前景等。 本書適合電子游戲愛好者、電子游戲行業從業者和游戲學學者閱讀,也可作為電子游戲的科普讀物。
電子游戲大發展:從PONG到PLAYSTATION的歷史與未來 目錄
電子游戲大發展:從PONG到PLAYSTATION的歷史與未來 作者簡介
馬克·J. P. 沃爾夫(Mark J. P. Wolf)是電子游戲研究領域的領軍人物,博士畢業于南加州大學電影藝術學院,現為威斯康星康考迪亞大學傳播系教授,著有The Medium of the Video Game(2002)、The Video Game Theory Reader(2003)、Building Imaginary Worlds:The Theory and History of Subcreat(2012)等,是Games and Culture、The Journal of e-Media Studies等期刊的編委會成員。 熊碩,華中科技大學新聞與信息傳播學院碩士生導師,北陸先端科學技術大學院大學(JAIST)信息科學研究院游戲學博士,大數據與國家傳播戰略實驗室副研究員,武漢市“黃鶴英才”,湖北省電子競技運動協會理事,曾主持日本學術振興會(JSPS)特別研究員項目和多個游戲研究項目。目前致力于游戲科學研究、游戲人才培養和游戲策劃設計工作,主要從事游戲信息學、嚴肅游戲與游戲化、游戲智能博弈與策略等問題的研究;重點關注游戲內置的科學問題,游戲系統、機制和數值的分析設計,以及游戲作為解決方案在當代教育、戰略、醫療等相關領域的應用;發表與游戲相關的研究論文30余篇,出版譯著《電子游戲世界》、教材《游戲學導論》(同名教學視頻在B站的觀看量超過10萬次)。
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