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技術創新實踐哲學論綱 版權信息
- ISBN:9787030764270
- 條形碼:9787030764270 ; 978-7-03-076427-0
- 裝幀:平裝膠訂
- 冊數:暫無
- 重量:暫無
- 所屬分類:>
技術創新實踐哲學論綱 內容簡介
在馬克思實踐哲學的理論支撐和思想啟發下,在解決技術創新的當代“實踐性難題”和反映“新實踐”時代精神的學術旨趣驅動下,本研究努力超越當前流行的技術創新中性論的經濟主義解釋范式,突破“技術實踐”與“倫理實踐”相互割裂的實踐哲學理論傳統,審慎地提出作為“技術-倫理實踐”的全責任創新新理念,將技術創新由一個純粹工具主義的現代性經濟范疇提升為一個全面的價值實踐范疇。本項研究由三部分組成,即思想篇、理論篇和實踐個案篇組成。思想篇主要集中梳理被學界忽略的技術人類學視域中的技術創新思想觀念。理論篇主要集中在基于負責任創新研究的全責任創新的理論建構上。實踐個案篇主要集中在電腦游戲設計創新的實踐哲學研究上。
技術創新實踐哲學論綱 目錄
目錄
引論 1
思想篇 技術創新作為實踐范疇的技術人類學思想
**章 人類學視野中的技術創新研究綜論 10
**節 人類學視野 10
第二節 人類學視野中的技術創新研究歷程 16
第三節 人類學視野中的技術創新研究范式 24
第二章 萊蒙里爾:技術系統與技術選擇 29
**節 人物簡介 29
第二節 法國學派的集大成者 30
第三節 確立社會系統論范式 33
第四節 自出機杼的技術選擇理論 35
第三章 普法芬伯格與英戈爾德的技術人類學思想 40
**節 普法芬伯格:社會技術系統 40
第二節 英戈爾德:技術環境觀 50
第四章 奧爾堡學派:技術-人類學研究 60
**節 學派介紹 60
第二節 何謂技術-人類學 63
第三節 奧爾堡學派的研究內容 64
第四節 對奧爾堡學派的評價 73
理論篇 作為技術創新實踐哲學現實形態的全責任創新
第五章 全責任的概念建構 80
**節 全責任的思想基礎 80
第二節 全責任的概念界定 86
第三節 全責任的構成與烏托邦精神 92
第四節 全責任的烏托邦精神及其意義 97
第六章 全責任創新:負責任創新的重構 101
**節 已有負責任創新概念的不足 101
第二節 基于全責任的負責任創新:全責任創新 105
第三節 全責任創新的思想基礎與判定標準 117
第四節 全責任創新對負責任創新的超越 124
第七章 全責任創新系統性實現模型建構 131
**節 全責任創新實現模型 131
第二節 價值理念與價值客體 133
第三節 全責任創新原則 138
第四節 全責任創新行為 144
第五節 全責任創新的語境與關系 150
第八章 全責任創新的實現困境及其應對 155
**節 責任過度 155
第二節 責任有限 162
第三節 多手問題 170
第四節 責任協調 179
實踐個案篇 電腦游戲設計創新的實踐哲學研究
第九章 電腦游戲的本質及其設計創新的理論架構 188
**節 電腦游戲的外延與內涵 188
第二節 電腦游戲的要素與四元架構模型 196
第三節 介入電腦游戲世界的本質分析 200
第四節 電腦游戲設計創新的方法、流程與功能 207
第十章 電腦游戲技術調節及其設計的道德意蘊--電腦游戲技術設計及其道德功能 217
**節 道德物化思想:技術調節論與技術的道德化 217
第二節 玩家-設備-游戲世界關系的分析 221
第三節 電腦游戲對玩家的技術調節及其表現 224
第四節 電腦游戲技術和設備的道德維度 227
第五節 電腦游戲技術設計的道德意蘊與設計師的責任 229
第十一章 遵守規則悖論及其在電腦游戲中的功效--電腦游戲規則設計及其娛樂功能 235
**節 理論背景:維特根斯坦對遵守規則悖論的論述 235
第二節 遵守規則悖論在電腦游戲中的表現與成因分析 238
第三節 電腦游戲規避遵守規則悖論的方式 241
第四節 遵守規則悖論的規則設計功效:娛樂功能的實現機制 243
第十二章 作為虛擬實驗室的游戲世界建構--電腦游戲游玩設計及其嚴肅功能 246
**節 什么是嚴肅游戲 246
第二節 嚴肅游戲作為具有人工可控環境的虛擬實驗室 248
第三節 嚴肅游戲的VR虛擬實驗室實踐 251
第四節 倫理的實驗室:嚴肅游戲游玩設計的實踐智慧考量 253
第十三章 文化視域下的電腦游戲現象--電腦游戲文化設計及其社交功能 259
**節 游戲反映文化:作為文化文本的電腦游戲 259
第二節 游戲重塑文化:電腦游戲亞文化現象及其對文化的影響 265
結語 282
主要參考文獻 285
后記 291
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