電子游戲簡史(上下冊)全球首本“通史”級電子游戲史 藝術(shù)、科技和商業(yè)的偉大冒險 版權(quán)信息
- ISBN:9787513940252
- 條形碼:9787513940252 ; 978-7-5139-4025-2
- 裝幀:平裝-膠訂
- 冊數(shù):暫無
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電子游戲簡史(上下冊)全球首本“通史”級電子游戲史 藝術(shù)、科技和商業(yè)的偉大冒險 內(nèi)容簡介
《電子游戲簡史:藝術(shù)、科技和商業(yè)的偉大冒險(套裝上下冊)》從1910年全世界首臺電子游戲機(jī)“艾耶德雷西斯塔”的出現(xiàn)開始,將電子游戲史分為藝術(shù)、科技和商業(yè)三種要素,以極具創(chuàng)新精神的公司和個人為核心,按時間次序展開介紹。包括電子游戲機(jī):街機(jī)、游戲機(jī)、電腦、掌機(jī)、手機(jī)游戲、VR設(shè)備;電子游戲藝術(shù):游戲類型、游戲角色、游戲美術(shù)、游戲引擎;電子游戲硬件技術(shù):TTL、CPU、GPU、加速度計、陀螺儀傳感器;電子游戲經(jīng)典人物:游戲設(shè)計師、精英企業(yè)家和失敗者;以及電子游戲行業(yè)的商業(yè)競爭、系統(tǒng)工程和經(jīng)營之道。 《電子游戲簡史:藝術(shù)、科技和商業(yè)的偉大冒險(套裝上下冊)》是全球首本“通史”級的電子游戲史,在講述電子游戲?qū)I(yè)知識時,將不失樂趣的語言融入各種人物故事和商業(yè)故事中,希冀可以對電子游戲產(chǎn)品開發(fā)、設(shè)計和運(yùn)營起到研究作用。 它可以成為業(yè)內(nèi)專業(yè)人士的案前參考讀物,也可作為各大學(xué)院電子游戲?qū)I(yè)的學(xué)科參考書。
電子游戲簡史(上下冊)全球首本“通史”級電子游戲史 藝術(shù)、科技和商業(yè)的偉大冒險 目錄
電子游戲簡史(上下冊)全球首本“通史”級電子游戲史 藝術(shù)、科技和商業(yè)的偉大冒險 作者簡介
李思特Think,本名李俊,游戲行業(yè)從業(yè)十?dāng)?shù)載。前黃金島游戲合伙人、COO,現(xiàn)十米網(wǎng)絡(luò)科技主要創(chuàng)始人之一。遍歷端游、手游和游戲機(jī)平臺的開發(fā)和運(yùn)營,電子游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的親歷者,一名炙熱的電子游戲愛好者。 寫作理念:以游戲史觀為出發(fā)點,完善“電子游戲史學(xué)”學(xué)科知識樹。
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