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python 趣味編程案例實戰(zhàn) 版權(quán)信息
- ISBN:9787522615196
- 條形碼:9787522615196 ; 978-7-5226-1519-6
- 裝幀:平裝-膠訂
- 冊數(shù):暫無
- 重量:暫無
- 所屬分類:>
python 趣味編程案例實戰(zhàn) 本書特色
本書讀者對象:有一定Python編程基礎(chǔ),想通過實踐提升編程水平的所有人。
·中小示例 綜合案例
本書針對有一定Python編程基礎(chǔ)的讀者,用“打磚塊”“掃雷”等常見的動作游戲和益智游戲串聯(lián)知識點進行編程練習(xí),*后一章還從零開始編寫了一個綜合性的“打氣球”游戲,并介紹了詳細的實現(xiàn)方法和設(shè)計思路。
·代碼豐富,練習(xí)較多
全書有200多段代碼示例(部分代碼給出了詳細的代碼分析),以及例題、練習(xí)題和拓展練習(xí)題等,用大量的動手實踐提升編程能力。
python 趣味編程案例實戰(zhàn) 內(nèi)容簡介
《Python 趣味編程案例實戰(zhàn)》一書用生動有趣的游戲案例編程過程學(xué)習(xí)基本的 Python編程技術(shù)和面向?qū)ο蟮木幊趟枷搿H珪?4 部分,共 15 章,其中第 1 部分(1~4 章)以“打磚塊”游戲為例介紹了動作游戲的編寫過程,通過將動畫和事件處理相結(jié)合,學(xué)習(xí)用Python 實現(xiàn)交互處理的方法;第 2 部分(5~8 章)詳細介紹了類、對象和方法等面向?qū)ο缶幊痰幕竟ぞ,以及類的繼承、聚合、多態(tài)、協(xié)議、重寫等面向?qū)ο蟮墓δ埽⒂妹嫦驅(qū)ο缶幊痰姆椒ㄍ瓿?ldquo;打磚塊”游戲;第 3 部分(9~11 章)以“掃雷”游戲為例介紹了益智游戲的編寫過程;第 4 部分(12~15 章)介紹了用 pygame(專門用來開發(fā)游戲的程序庫)來編寫游戲的方法,并在*后一章從零開始編寫了一個完整的“打氣球”游戲,讓讀者整體了解游戲的設(shè)計思路和實現(xiàn)方法。
《Python 趣味編程案例實戰(zhàn)》示例代碼豐富,內(nèi)容循序漸進,非常適合想學(xué)習(xí) Python 編程的大中專院校計算機相關(guān)專業(yè)學(xué)生學(xué)習(xí),也適合作為自學(xué) Python 游戲編程的參考書。
python 趣味編程案例實戰(zhàn) 目錄
python 趣味編程案例實戰(zhàn) 作者簡介
[日]小林郁夫
博士(工學(xué))
日本法政大學(xué)信息科學(xué)部兼職講師
Assist Pro公司技術(shù)總管
Signaris有限公司董事長
[日]佐佐木晃
博士(理學(xué))
日本法政大學(xué)信息科學(xué)部教授
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