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三維渲染制作 版權信息
- ISBN:9787302428954
- 條形碼:9787302428954 ; 978-7-302-42895-4
- 裝幀:平裝-膠訂
- 冊數:暫無
- 重量:暫無
- 所屬分類:>>
三維渲染制作 內容簡介
根據教育*頒布的《中等職業學校美術設計與制作專業教學標準》的內容和要求,本書介紹了Maya軟件的材質、燈光知識及一些渲染插件的使用方法,使讀者具備制作3D場景渲染合成的能力。
三維渲染的制作流程分為6個基礎階段: 建立項目、創建模型、布置燈光、編輯材質、動畫動作以及渲染輸出。本書將以布置燈光、編輯材質以及渲染輸出為主,本著實用和循序漸進的原則,從基本燈光、材質到高級照明和精致材質,從熟悉界面布□和基本功能講起,從小項目、小實例練起,后通過綜合實例的完成提高到一定的水平。
本書采用“任務驅動教學法”,通過“基礎知識 任務案例教程 綜合實例”的方式編寫,兼具實用技巧和技術參考手冊的特點,通過“任務分析”“新知解析”“任務實施”“模塊評估”,對知識全面掌握和鞏固,真正達到“在做中學,在學中做”的目的。
本書可作為中等職業學校三維渲染制作專業的教材,也可幫助初級Maya設計者提高技術水平,快速掌握Maya基本技能技巧,逐步成為CG高手。
三維渲染制作 目錄
燈光與材質基礎知識
模塊一燈光
任務一燈光的創建
任務二燈光的屬性
任務三三點布光
任務四祈禱室燈光的制作
任務五全局照明的制作
模塊二材質
任務一認識材質編輯器
任務二表面材質屬性——制作一杯茶
任務三二維紋理——制作相框材質
任務四三維紋理——制作小櫥材質
任務五層材質——制作陶罐的層材質
任務六層紋理——制作花瓶貼圖
任務七展UV——制作盾牌材質
模塊三渲染合成
任務一將給出的金魚場景進行渲染
任務二使用IPR渲染金魚場景
任務三使用硬件渲染對LOGO的變形粒子動畫進行渲染
任務四使用矢量渲染對動畫人物進行渲染
模塊四綜合實例
綜合實例一——舊地球儀
綜合實例二——翡翠玉鐲
綜合實例三——面具
模塊一燈光
任務一燈光的創建
任務二燈光的屬性
任務三三點布光
任務四祈禱室燈光的制作
任務五全局照明的制作
模塊二材質
任務一認識材質編輯器
任務二表面材質屬性——制作一杯茶
任務三二維紋理——制作相框材質
任務四三維紋理——制作小櫥材質
任務五層材質——制作陶罐的層材質
任務六層紋理——制作花瓶貼圖
任務七展UV——制作盾牌材質
模塊三渲染合成
任務一將給出的金魚場景進行渲染
任務二使用IPR渲染金魚場景
任務三使用硬件渲染對LOGO的變形粒子動畫進行渲染
任務四使用矢量渲染對動畫人物進行渲染
模塊四綜合實例
綜合實例一——舊地球儀
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綜合實例三——面具
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